Caso d’uso · Falegnameria & arredamento

Dal tavolo da disegno alla macchina per carpenteria.

Un mobile da speziale con venti cassetti: una base, una carcassa con i suoi divisori, un piano in rovere, ogni cassetto un componente — con una verifica d’ingombro e il gioco laterale di un cassetto di prova tra le analisi.

Una cassettiera da speziale a venti cassetti.

Progettare

Mobili come componenti

Carcassa, base, cassetti e frontali come componenti e istanze: si cambia un cassetto e gli altri venti seguono.

Lavorazioni

Giunzioni che seguono

Con il modulo Costruzioni in legno, tenoni, code di rondine, mezzi legni e incassi vengono tagliati dagli assi degli elementi e si spostano con essi.

Verifica

Giochi corretti

Analisi di interferenza e di gioco tra cassetti e carcassa, ricontrollate a ogni modifica.

Distinte

Distinte di taglio

Lunghezze commerciali usando prima gli sfridi del magazzino, lastre da ordinare, ferramenta.

Disegni

Una tavola per pezzo

Viste frontale, dall’alto e laterale con quote e lavorazioni, numerate.

Macchina

BTLx e DXF

BTLx per i centri di lavoro per carpenteria; DXF di facce e sezioni per un pantografo CNC o un laser.

Modellate il vostro prossimo pezzo in Kozorosa.

Importare un file STEP, spingere una faccia, quotarla. 5 giorni, tutti gli strumenti, nulla da pagare finché non si decide.