Materiali & rendering

Mostrarlo come sarà costruito.

Materiali con texture in scala reale, scene salvate con la loro camera e il loro stile, piani di sezione per mostrare l’interno — e un render concettuale quando la riunione richiede un’immagine.

Un concept di tiny house con rivestimento in legno e vetrate in una scena salvata.

Materiali

PBR, con densità

Colore, opacità, rugosità, metallicità — e densità, così anche le proprietà di massa sono corrette.

Texture

In scala reale

Larghezza, altezza, rotazione e offset in millimetri sulla superficie, normal map, dieci preset fotografati.

Libreria

I vostri e quelli del team

Una libreria di materiali per persona e per organizzazione, importabile in qualsiasi modello; un materiale si trascina su un corpo.

Scene

Viste salvate

Camera, stile, visibilità, sezione e indicatore della cronologia, con transizioni. Le scene memorizzate fanno aprire i modelli pesanti in pochi secondi.

Stili

Dall’ombreggiato ai raggi X

Ombreggiato, linee nascoste, monocromatico, wireframe e raggi X, opacità per oggetto, profili, piano del terreno e filigrana.

Rendering

Render concettuali con IA

Ambienti, tone mapping e occlusione ambientale nella vista, e un render concettuale con IA dal fornitore configurato.

Vedere dentro

Opacità e piani di sezione.

Portando un alloggiamento al 30 % si vedono attraverso statore, magneti e cuscinetti; si seziona su XY, XZ o YZ con piani di sezione con nome.

Piani di sezione, passo dopo passo
Un motore brushless con il carter al 30 % di opacità.

Provatelo su un pezzo che avete già.

Importare un file STEP, spingere una faccia, quotarla. 5 giorni, tutti gli strumenti, nulla da pagare finché non si decide.