L’inventario

Tutto ciò che fa. In elenco.

Non una roadmap né una lista dei desideri — ciò che viene fornito, raggruppato come è costruita l’applicazione. Dove qualcosa ha un limite che conviene conoscere, è scritto accanto.

Modellazione diretta

  • Strumenti di disegno. Linea, Polilinea, Mano libera, Rettangolo e Rettangolo ruotato, Cerchio, Poligono, tre strumenti Arco e Settore — ciascuno con campi di quota in tempo reale, bloccabili, accanto al gesto.
  • Primitive. Parallelepipedo, Cilindro, Cono (anche tronco di cono), Sfera e Toro, posizionati per base, dimensione e altezza su qualsiasi piano.
  • Spingi / Tira in entrambe le direzioni dal punto di partenza: un offset iniziale, una distanza con segno, un secondo lato, oppure simmetrico. Il doppio clic ripete l’ultima distanza.
  • Sposta, Ruota, Scala, Offset, Seguimi, Rifletti, con modalità di copia, blocco degli assi e un asse di rotazione a scelta.
  • Motore di inferenza. Estremi, punti medi, intersezioni, prolungamenti degli spigoli, centri delle facce, guide, gli assi e le maniglie della selezione stessa.
  • Piani di disegno — automatici, oppure bloccati su un piano d’origine, una faccia o un piano di costruzione.
  • Mappe dei tasti. Esattamente i tasti di SketchUp, un preset in stile Fusion, oppure una mappa personale; modalità Ctrl / Alt / Maiusc secondo le convenzioni di SketchUp.
  • Regioni di faccia. Un profilo disegnato dentro una faccia viene impresso nel corpo, come un normale elemento della cronologia.
  • Booleane: unione, sottrazione, intersezione, taglio, divisione e involucro esterno.
  • Secchiello, Tag, Gomma, e materiali trascinati direttamente su un corpo.
  • Camera: orbita, panoramica, zoom, zoom finestra, zoom estensioni, vista precedente, posiziona camera, guardati intorno e cammina; viste standard ed entrambe le proiezioni; una barra di scala.
  • Canc o Backspace elimina la selezione; un cursore di attesa e l’avanzamento del caricamento indicano quando il kernel sta lavorando.

Schizzi & vincoli

  • Un solutore di Newton a minima variazione che indica i gradi di libertà e rifiuta una modifica che sovravincola.
  • Vincoli: coincidente, orizzontale, verticale, parallelo, perpendicolare, tangente, uguale, simmetrico, concentrico, fisso; quote guida per lunghezza, distanza, raggio, diametro e angolo.
  • Profili individuati dividendo il piano con ogni curva, così un profilo sopravvive alle modifiche circostanti.
  • Schizzo su una faccia — lo schizzo segue la faccia; la sua origine può essere ancorata a un vertice o al centro di una faccia.
  • Strumenti di modifica: raccordo, smusso, taglio, offset, proiezione, spostamento, rotazione e scala.
  • Parametri con nome, con unità di misura, verificati dimensionalmente, utilizzabili in qualsiasi valore.
  • Testo in qualsiasi font installato; DXF e SVG importati come entità di schizzo.
  • Schizzi 3D con vincoli 3D, e geometria di lavoro: punti, assi e piani di costruzione.

Funzioni solide

  • Estrusione e rivoluzione con inizio, direzione, due lati ed estensioni simmetriche.
  • Loft e sweep con controllo di torsione, scala e orientamento.
  • Svuotamento, sformo e ispessimento.
  • Raccordo e smusso su spigoli, catene e catene tangenti.
  • Divisione di corpi e di facce con piani, corpi o facce estese.
  • Serie e simmetria: serie rettangolari, circolari e su percorso, in 3D con maniglie in tempo reale.
  • Modifica diretta delle facce: spostare, fare l’offset, sostituire o eliminare una faccia.
  • Riparazione e correzione, facce da curve complanari, chiusure di sezione e spigoli ammorbiditi.
  • Nomi persistenti per ogni faccia e ogni spigolo, con l’indicazione sull’oggetto di ciò che è stato risolto per via geometrica.

Cronologia & varianti

  • Una cronologia parametrica di funzioni e annotazioni con un indicatore; il nuovo lavoro si inserisce nel punto in cui si trova.
  • Riordino, con verifica delle dipendenze prima del rilascio; soppressione; gruppi.
  • Annulla e ripeti su 101 stati, ciascuno una patch memorizzata.
  • Configurazioni: varianti di parametri, soppressioni e valori.
  • Rami con un’unione a tre vie che rifiuta un documento che non si ricostruisce.
  • Congela fissa un oggetto in geometria memorizzata.
  • Riproduzione della costruzione, registrabile in WebM o GIF; riproduzione delle revisioni passate dal registro di audit.
  • Verifiche di progetto e CI di progetto.
  • Note del modello: decisioni e memoria di un agente sul modello, mai disegnate né esportate.

Assiemi & meccanismi

  • Componenti che possiedono le proprie funzioni, si annidano e hanno una propria origine; istanze che condividono una definizione.
  • Giunti: rigido, rotoidale, prismatico, cilindrico, perno-asola, planare e sferico, scelti su facce, assi, spigoli circolari o vertici, con limiti.
  • Collegamenti di moto: rapporti di ingranaggi, cinghie, cremagliere e viti, e camme che seguono il profilo reale.
  • Studi di moto azionati da motori, con velocità, riproduzione e ciclo continuo.
  • Grafici, tracce e visualizzazione delle collisioni; esportazione CSV e video; glTF animato.

Disegni

  • Fogli A0–A4 e ANSI A–E o personalizzati, verticali o orizzontali, in scala, con cartiglio.
  • Viste: di base, proiettate (primo o terzo diedro), sezione, dettaglio e isometrica.
  • Quote che si rimisurano da sole a ogni modifica del modello.
  • Annotazioni nelle unità del documento; esportazione in PDF, SVG e DXF.

Simulazione

  • Analisi statica lineare delle sollecitazioni e analisi modale di un solido.
  • Mesh generata dal B-rep esatto: tetraedri quadratici, con dimensioni, minimi e raffinamento in base alla curvatura.
  • Campi: spostamento, von Mises, tensioni principali, deformazione, coefficiente di sicurezza; forme modali normalizzate.
  • I risultati sanno quanto sono vecchi: i riepiloghi non aggiornati vengono segnalati, non mostrati come attuali.
  • Limite dichiarato: lineare, statica, un solido alla volta.

CAM

  • Impostazioni e grezzo, origini pezzo e postprocessori.
  • Una libreria utensili: fresa piana, sferica, torica e punta.
  • Strategie: spianatura, contornatura 2D, tasca, sgrossatura adattiva, foratura, incisione e parallele 3D.
  • Simulazione Z-map con volume asportato, tempo, impegno, incisioni indesiderate e collisioni.
  • Stime con le relative ipotesi; postprocessori per GRBL, LinuxCNC e Fanuc, descritti da dati.
  • Limite dichiarato: una Z-map dall’alto — niente sottosquadri, niente cinque assi.

Analisi & misura

  • Proprietà di massa con densità per materiale e inerzia.
  • Analisi di interferenza e di gioco, in tempo reale sulla scena.
  • Zebra, curvatura, sformo e linea di divisione.
  • Requisiti in linguaggio semplice: spessore di parete, gioco, sbalzo, ingombro o massa.
  • Piani di sezione su XY, XZ e YZ, rinominabili; opacità per oggetto e una vista a raggi X regolabile.
  • Strumenti di misura: metro, quote, goniometro e guide.

Materiali & scene

  • Materiali con colore, opacità, rugosità, metallicità e densità.
  • Texture in scala reale, con normal map; dieci preset fotografati.
  • Una libreria di materiali per persona e per organizzazione.
  • Livelli con colori, visibilità e blocco.
  • Scene con transizioni; le scene memorizzate fanno aprire i modelli pesanti in pochi secondi.
  • Stili: ombreggiato, linee nascoste, monocromatico, wireframe e raggi X; lo sfondo segue il tema.
  • Rendering: ambienti, tone mapping, occlusione ambientale e render concettuali con IA.

Importazione & esportazione

  • Importazione 3D: STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada e IFC — nomi, colori e componenti conservati, mesh cucite e riparate.
  • Importazione 2D: DXF e SVG negli schizzi.
  • Esportazione 3D: STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada e IFC.
  • Documenti Kozorosa: .k3d, il documento modificabile con la sua cronologia; .k4d, con la sua scena calcolata, firmato — con anteprima all’importazione.
  • Esportazione 2D: DXF e SVG di uno schizzo o di una sezione; PDF, SVG e DXF di una tavola.
  • Processi di esportazione seguibili mentre sono in corso.
  • Formati dei moduli: BTLx, DSTV NC1, Howick CSV, IFC4 ed elenchi.
  • Nota onesta: il formato .skp di SketchUp non è aperto; Collada è la via d’ingresso e d’uscita.

Agenti IA & automazione

  • Modalità IA: gli strumenti di modellazione vengono riposti e il modello si progetta parlando — l’assistente pianifica, vi chiede del progetto, costruisce fase dopo fase e verifica il risultato, mentre voi indicate, orbitate e misurate.
  • Un solo catalogo di azioni — oltre 240 azioni di base, oltre 350 con tutti i moduli — con schemi JSON, per l’interfaccia, REST, MCP, Python e l’assistente.
  • L’assistente: skill (fornite, dell’organizzazione e personali), allegati, schede di esportazione, compattazione delle conversazioni, un budget di esecuzione fissato dall’amministratore.
  • Proposte mostrate come fantasmi e applicate all’approvazione come una sola modifica.
  • Collegare un agente IA: configurazioni per Claude Code, Claude Desktop, Codex, Cursor, VS Code, Gemini e Windsurf.
  • Console Python per ogni utente, ogni script in un processo isolato: una modifica, un passo di annullamento.
  • Modifiche in batch fino a 100 comandi; delta; annullamento che raggiunge il worker.

Moduli per l’edilizia

  • Costruzioni in legno: elementi e pannelli di 20 mercati, 25 tipi di giunzione, elementi di fissaggio, pareti, tetti su qualsiasi pianta, capriate, distinte, predimensionamento, tavole, BTLx, IFC4.
  • Telaio in legno: pareti e solai prefabbricati da 27 stratigrafie.
  • X-LAM (CLT): pannelli producibili di nove produttori, sollevamento, nesting, carichi dei camion.
  • Carpenteria metallica: 2.683 profili, lavorazioni, bulloni, saldature, collegamenti, marche, verifica EN 1993-1-8, DSTV NC1.
  • Acciaio leggero (LGS): pareti, capriate e travetti con operazioni della profilatrice, Howick CSV.
  • Scale: scale dritte e con rampe a rotazione verificate secondo le regole GB, US, FR e DE.
  • Coperture: 26 manti, listelli, corsi e quantità.

Plugin

  • Una libreria di pezzi verificati: ingranaggi cilindrici e conici, filettature ISO, bulloni e dadi esagonali, rondelle, molle elicoidali, flange per tubi e zigrinature.
  • Posizionamento su un piano, una faccia piana o una faccia cilindrica, in aggiunta o in sottrazione.
  • I pezzi si rigenerano senza il plugin.
  • Sviluppare i propri partendo da un modello e caricarli per sé; firme e un registro.

Piattaforma

  • Un kernel geometrico proprietario su Open CASCADE Technology, in processi worker dedicati con scadenze, limiti di memoria e di CPU.
  • Cache in memoria e su disco che sopravvive a un riavvio.
  • Kozorosa per Mac esegue kernel, database e server dentro l’app; Foundry esegue la versione web sui vostri server.
  • Collaborazione (Foundry): visibilità, ruoli, modifica in tempo reale, presenza, commenti, link di condivisione, registro di audit, organizzazioni.
  • Sette lingue e quattordici temi chiari e scuri.

Un elenco non è una demo.

5 giorni con tutti gli strumenti diranno più di quanto possa dire questa pagina.