01 — Modellare
Diretta e parametrica
Gli strumenti e l’inferenza di SketchUp per la velocità; schizzi vincolati, funzioni solide e una cronologia su cui tornare indietro per la precisione.
ModellazioneProdotto
ModellazioneAssiemi & movimentoDisegniSimulazioneCAMMateriali & renderingAgenti IASviluppatoriModuli
Costruzioni in legnoTelaio in legnoX-LAM (CLT)Carpenteria metallicaAcciaio leggero (LGS)ScaleCopertureCasi d’uso
Progettazione meccanicaMaker & stampa 3DFalegnameria & arredamentoArchitettura & edilizia residenzialeKozorosa
AiutoPrezziDownloadFoundrySpingere una faccia come in uno schizzo, vincolarla come un ingegnere, poi inviare la tavola, lo studio delle sollecitazioni, il G-code o il file delle lavorazioni. Un solo studio su un kernel B-rep esatto — con un agente IA in grado di usare ogni strumento a vostra disposizione.
Kozorosa per Mac da 13 € al mese o 229,99 € per sempre. In self-hosting per i team con Foundry.

Azioni di modellazione in un solo catalogo — le stesse per l’interfaccia, l’API, Python e l’agente.
Strumenti nella barra, da Linea e Spingi / Tira a Loft, Svuota e Sformo.
Formati di file in entrata e in uscita: STEP, IGES, BREP, STL, 3MF, glTF, IFC, DXF e altri.
Moduli per l’edilizia: legno, telaio in legno, X-LAM (CLT), acciaio, acciaio leggero (LGS), scale, coperture.
Lo studio
La maggior parte degli strumenti costringe a scegliere: un programma di schizzo che non sa tenere una tolleranza, o un modellatore parametrico in cui nulla si muove finché tutto non è dichiarato. Kozorosa è entrambe le cose, su un’unica cronologia — e continua anche dopo che il modello è finito.
01 — Modellare
Gli strumenti e l’inferenza di SketchUp per la velocità; schizzi vincolati, funzioni solide e una cronologia su cui tornare indietro per la precisione.
Modellazione02 — Assemblare
Componenti, sette tipi di giunto, ingranaggi, cinghie, camme e motori — e studi di moto che tracciano grafici e traiettorie e rilevano le collisioni.
Assiemi & movimento03 — Documentare
Fogli ISO e ANSI con viste proiettate, di sezione e di dettaglio. Le quote seguono i loro spigoli quando il modello cambia.
Disegni04 — Verificare
Analisi statica lineare e modale con mesh generata dalla geometria esatta, con i limiti del metodo messi per iscritto.
Simulazione05 — Realizzare
Spianatura, tasche, sgrossatura adattiva, foratura e finitura parallela 3D, simulate tramite asportazione di materiale e postprocessate per GRBL, LinuxCNC o Fanuc.
CAM06 — Mostrare
Texture in scala reale, scene salvate, stili, piani di sezione e un render concettuale con IA per la riunione con il cliente.
Materiali & renderingCostruito in Kozorosa
Ogni immagine qui è l’applicazione con un modello reale aperto — lo stesso file che si potrebbe aprire, misurare, sezionare ed esportare. Elicotteri, robot, motori e case: lo stesso modellatore per tutti.

Testa rotore, piatto oscillante, rotore di coda e gimbal in otto componenti — 561 funzioni, 7075-T6, titanio e carbonio, e uno studio di sollecitazione della flangia del piatto oscillante.
Progettazione meccanica
Sei propulsori, un contenitore stagno con la sua cupola in acrilico, galleggiamento in schiuma sintattica e zavorra in piombo — 185 corpi, ciascuno con il suo materiale reale.
Progettazione meccanica
Motori nel mozzo, bracci longitudinali e ammortizzatori coil-over su sei stazioni ruota, un LiDAR e un albero con testa pan-tilt — 177 corpi in sei componenti.
Progettazione meccanica
Cinque cilindri, biella madre e bielle secondarie e dieci valvole su 89 giunti, azionati per 720° da uno studio di moto.
Assiemi & movimento
1.432 elementi in legno e 427 pannelli disposti dal modulo Costruzioni in legno — ogni montante, corrente e pannello nella distinta di taglio.
Architettura & edilizia residenziale
Venti cassetti, una carcassa e una base come componenti — con verifiche del gioco su ogni cassetto.
Falegnameria & arredamentoStudi di moto
L’albero motore del motore radiale compie due giri completi, un grado alla volta. Pistoni, biella madre e bielle secondarie, camme, aste delle punterie e tutte e dieci le valvole seguono i loro giunti, e il rilevamento delle collisioni procede in parallelo.
Agenti IA
Ogni operazione in Kozorosa è un’azione in un unico catalogo — l’interfaccia la chiama, e può farlo anche un agente. L’assistente integrato modella insieme a voi; Claude Code, Cursor, Codex e altri agenti si collegano via MCP con un clic.

Moduli per l’edilizia
Moduli opzionali che conoscono i cataloghi, le regole e le macchine di un mestiere: profili e classi reali, giunzioni e collegamenti, verifiche normative, e i file che leggono le macchine dell’officina.
2.320 sezioni da 20 mercati, 25 tipi di giunzione, predimensionamento EN 1995, BTLx per le macchine di carpenteria.
Costruzioni in legnoProfili EN, BS e AISC, collegamenti in una sola modifica, distinte di bulloni e saldature, DSTV NC1.
Carpenteria metallicaPareti, capriate e travetti profilati a freddo con ogni bugna e intaglio, fino a Howick.
Acciaio leggero (LGS)Pannelli disposti in nesting su lastre madri, pareti prefabbricate, scale verificate secondo la normativa e manti di copertura.
Tutti e sette i moduliDue modi di usarlo
Kozorosa per Mac è l’intero studio sulla vostra macchina — il kernel, il database e il server dentro l’app, i file sul vostro disco. I team che vogliono la versione web eseguono Foundry sulla propria infrastruttura.
Apple silicon. Windows e Linux sono in arrivo. Tutti gli strumenti dello studio, offline, con i modelli sul vostro disco.
La versione web sui vostri server: account, organizzazioni, condivisione, collaborazione in tempo reale, l’API e la CI di progetto — dietro il vostro proxy.
Centro assistenza
Brevi articoli con un’immagine a ogni passaggio, catturata nell’applicazione dal nostro registratore della guida — che verifica anche che ognuno funzioni ancora sulla versione attuale.
Orbita, panoramica, zoom e viste standardRuotare, traslare e ingrandire la camera attorno al modello con gli strumenti Camera, e passare a una vista standard (Alto, Fronte, Iso…) dalla barra sopra la vista.
Sezionare il modello con un piano di sezioneUn piano di sezione taglia la vista del modello per vederne l’interno — fori, tasche e spessori di parete — senza modificare la geometria.
Applicare un materiale a un corpoI materiali danno ai corpi colore e finitura — rovere, acciaio, vetro, mattone e altri. Se ne aggiunge uno dalla libreria nel pannello Materiali, poi lo si applica a un corpo.
Tornare indietro, modificare e sopprimere passi nella cronologiaLa cronologia sotto la vista elenca in ordine ogni passo che ha costruito il modello. Un clic su un passo mostra il modello com’era in quel momento; cambiando i valori di un passo, tutto ciò che lo segue viene ricostruito; sopprimendo un passo si prova il modello senza di esso.
Disegnare linee e chiudere una facciaLinea disegna spigoli rettilinei punto per punto sul terreno o su una faccia. Riportando l’ultimo punto sul primo, il contorno chiuso diventa una faccia che si può spingere fino a ottenere un solido.
Disegnare un rettangoloRettangolo disegna una faccia a quattro lati a partire da due vertici opposti, sul terreno o su qualsiasi faccia piana. Digitando larghezza e altezza si ottiene una misura esatta.
Importare un file STEP, spingere una faccia, quotarla. 5 giorni, tutti gli strumenti, nulla da pagare finché non si decide.