Forma
Estrusione, rivoluzione, loft, sweep
Da profili, facce o poligoni, con offset iniziali, due lati ed estensioni simmetriche; loft e sweep con controllo di torsione e orientamento.
Prodotto
ModellazioneAssiemi & movimentoDisegniSimulazioneCAMMateriali & renderingAgenti IASviluppatoriModuli
Costruzioni in legnoTelaio in legnoX-LAM (CLT)Carpenteria metallicaAcciaio leggero (LGS)ScaleCopertureCasi d’uso
Progettazione meccanicaMaker & stampa 3DFalegnameria & arredamentoArchitettura & edilizia residenzialeKozorosa
AiutoPrezziDownloadFoundryModellazione
Si spinge una faccia e il solido segue. Si vincola lo schizzo che c’è dietro, lo si pilota da un parametro, si riporta indietro la cronologia e si cambia idea — sullo stesso modello, senza cambiare modalità.

Modellazione diretta
Linea, Rettangolo, Cerchio, Poligono, Arco; Spingi / Tira, Sposta, Ruota, Scala, Offset, Seguimi — con i tasti di SketchUp se li volete, e un motore di inferenza che aggancia estremi, punti medi, centri, guide e assi.

Schizzi parametrici
Un solutore di Newton a minima variazione indica i gradi di libertà rimasti e rifiuta una modifica che sovravincolerebbe lo schizzo, invece di scegliere silenziosamente una soluzione.

Funzioni solide
Forma
Da profili, facce o poligoni, con offset iniziali, due lati ed estensioni simmetriche; loft e sweep con controllo di torsione e orientamento.
Finitura
Su spigoli scelti e catene tangenti; svuotamento e ispessimento; sformo rispetto a un piano fisso o a una faccia che ne fa le veci.
Ripetere
Serie rettangolari, circolari e su percorso e simmetria rispetto a un piano — in 3D, con maniglie in tempo reale.
Modificare
Spostare, fare l’offset, sostituire o eliminare una faccia su qualsiasi corpo, compreso uno STEP importato senza cronologia.
Tenuta
Ogni faccia e ogni spigolo prende il nome dalla propria storia, così un raccordo o uno schizzo resta sul suo spigolo quando il modello a monte cambia.
Pezzi
Ingranaggi, filettature ISO, bulloni, dadi, rondelle, molle, flange e zigrinature — plugin parametrici firmati che si rigenerano senza il plugin.
Cronologia
Analisi
Imparare gli strumenti
Posizionare un parallelepipedo, un cilindro o una sferaIl gruppo Primitive posiziona solidi già pronti — parallelepipedo, cilindro, cono, sfera e toro — con pochi clic o misure digitate.
Spingere / tirare una facciaSpingi / Tira estrude di una certa distanza qualsiasi faccia piana di un solido: alzare una lastra fino a farne un blocco, scavare una tasca o ispessire una parete — e il solido resta un B-rep pulito.
Spostare (e copiare) un corpoSposta trasla i corpi selezionati da un punto a un altro, con un gesto del puntatore o una distanza esatta digitata. Attivando Copia, l’originale resta dov’era e al suo posto viene collocata una copia.
Ruotare un corpo di un angolo digitatoRuota fa girare i corpi selezionati attorno a un asse passante per un perno su cui si fa clic. L’angolo si imposta muovendo il puntatore, oppure digitandolo esattamente.
Scalare un corpoScala ingrandisce o riduce i corpi selezionati secondo un fattore, in modo uniforme o lungo un asse alla volta.
Estrudere un profilo lungo un percorso con SeguimiSeguimi fa scorrere una faccia piana lungo un percorso di linee o curve e lascia il solido che ne risulta: un tubo da un cerchio, un corrimano, una modanatura che gira attorno a un angolo.
Importare un file STEP, spingere una faccia, quotarla. 5 giorni, tutti gli strumenti, nulla da pagare finché non si decide.