Modellazione

Rapido come uno schizzo. Esatto come un kernel.

Si spinge una faccia e il solido segue. Si vincola lo schizzo che c’è dietro, lo si pilota da un parametro, si riporta indietro la cronologia e si cambia idea — sullo stesso modello, senza cambiare modalità.

L’editor di schizzi: un profilo vincolato con le sue quote e i suoi gradi di libertà.

Modellazione diretta

Gli strumenti che conoscete già.

Linea, Rettangolo, Cerchio, Poligono, Arco; Spingi / Tira, Sposta, Ruota, Scala, Offset, Seguimi — con i tasti di SketchUp se li volete, e un motore di inferenza che aggancia estremi, punti medi, centri, guide e assi.

  • I valori dove avviene il gesto. Campi bloccabili accanto al puntatore: si digita una misura nel punto in cui la si misura.
  • Regioni di faccia. Un profilo disegnato dentro una faccia viene impresso nel solido, pronto da spingere.
  • Booleane: unione, sottrazione, intersezione, taglio, divisione e involucro esterno.
  • Mappe dei tasti: esattamente i tasti di SketchUp, un preset in stile Fusion, oppure una mappa personale.
L’ambiente di modellazione con un elicottero senza pilota aperto: il suo componente, le analisi e gli schizzi nel browser.

Schizzi parametrici

Vincoli che dicono cosa non faranno.

Un solutore di Newton a minima variazione indica i gradi di libertà rimasti e rifiuta una modifica che sovravincolerebbe lo schizzo, invece di scegliere silenziosamente una soluzione.

  • Coincidente, parallelo, perpendicolare, tangente, uguale, simmetrico, concentrico e fisso — e quote guida.
  • Parametri con nome, con unità di misura, verificati dimensionalmente, utilizzabili in qualsiasi valore.
  • Schizzo su una faccia, e lo schizzo segue la faccia. Anche schizzi 3D e geometria di lavoro.
  • Testo in qualsiasi font installato; DXF e SVG importati come entità di schizzo.
Un drone da rilievo con la sua cronologia parametrica sotto la vista.

Funzioni solide

Le funzioni di cui un pezzo reale ha bisogno.

Forma

Estrusione, rivoluzione, loft, sweep

Da profili, facce o poligoni, con offset iniziali, due lati ed estensioni simmetriche; loft e sweep con controllo di torsione e orientamento.

Finitura

Raccordo, smusso, svuotamento, sformo

Su spigoli scelti e catene tangenti; svuotamento e ispessimento; sformo rispetto a un piano fisso o a una faccia che ne fa le veci.

Ripetere

Serie e simmetria

Serie rettangolari, circolari e su percorso e simmetria rispetto a un piano — in 3D, con maniglie in tempo reale.

Modificare

Modifica diretta delle facce

Spostare, fare l’offset, sostituire o eliminare una faccia su qualsiasi corpo, compreso uno STEP importato senza cronologia.

Tenuta

Nomi persistenti

Ogni faccia e ogni spigolo prende il nome dalla propria storia, così un raccordo o uno schizzo resta sul suo spigolo quando il modello a monte cambia.

Pezzi

Una libreria di pezzi verificati

Ingranaggi, filettature ISO, bulloni, dadi, rondelle, molle, flange e zigrinature — plugin parametrici firmati che si rigenerano senza il plugin.

Cronologia

Una cronologia con cui si può discutere.

  • Tornare indietro con l’indicatore; il nuovo lavoro si inserisce nel punto in cui si trova.
  • Riordinare con un trascinamento che sa in anticipo se un passaggio può superare quello da cui è costruito.
  • Configurazioni: varianti di parametri, soppressioni e valori.
  • Rami con un’unione a tre vie che non salva un documento che non si ricostruisce.
  • Riprodurre la costruzione passo dopo passo, e registrarla in WebM o GIF.

Analisi

Misurare prima di realizzare.

  • Proprietà di massa dalla densità di ciascun materiale, con l’inerzia rispetto al baricentro e all’origine.
  • Interferenza tra corpi, calcolata in tempo reale, mai un valore superato.
  • Analisi di zebra, curvatura e sformo, e piani di sezione su XY, XZ e YZ.
  • Requisiti in linguaggio semplice — "la parete deve restare sopra i 2 mm" — ricontrollati a ogni ricostruzione.

Provatelo su un pezzo che avete già.

Importare un file STEP, spingere una faccia, quotarla. 5 giorni, tutti gli strumenti, nulla da pagare finché non si decide.