Het overzicht
Alles wat het doet. Op een rij.
Geen roadmap en geen verlanglijst — wat er geleverd wordt, gegroepeerd zoals de applicatie is opgebouwd. Waar iets een beperking heeft die het weten waard is, staat die erbij.
Direct modelleren
- Tekengereedschappen. Line, Polyline, Freehand, Rectangle en gedraaide Rectangle, Circle, Polygon, drie Arc-gereedschappen en Pie — elk met live, vergrendelbare maatvelden naast het gebaar.
- Primitieven. Box, Cylinder, Cone (en afgeknotte kegel), Sphere en Torus, geplaatst op basis, grootte en hoogte op elk vlak.
- Push / Pull in beide richtingen vanaf je beginpunt: een startoffset, een afstand met teken, een tweede zijde of symmetrisch. Dubbelklikken herhaalt de laatste afstand.
- Move, Rotate, Scale, Offset, Follow Me, Flip, met kopieermodi, asvergrendelingen en een rotatieas naar keuze.
- Inferentie-engine. Eindpunten, middelpunten, snijpunten, randverlengingen, vlakmiddelpunten, hulplijnen, de assen en de eigen grepen van de selectie.
- Tekenvlakken — automatisch, of vergrendeld op een oorsprongsvlak, een vlak of een constructievlak.
- Toetsenschema's. Precies de toetsen van SketchUp, een preset in Fusion-stijl, of je eigen; Ctrl / Alt / Shift-modi in de stijl van SketchUp.
- Vlakgebieden. Een profiel dat binnen een vlak is getekend, wordt in het lichaam ingedrukt, als een gewoon tijdlijnitem.
- Booleaanse bewerkingen: vereniging, aftrekken, doorsnede, bijsnijden, splitsen en buitenschil.
- Paint, Tag, Eraser, en materialen die je rechtstreeks op een lichaam sleept.
- Camera: orbit, pan, zoom, zoomvenster, zoom tot alles, vorig aanzicht, camera plaatsen, rondkijken en lopen; standaardaanzichten en beide projecties; een schaalbalk.
- Delete of Backspace verwijdert de selectie; een bezig-cursor en laadvoortgang laten zien wanneer de kernel aan het werk is.
Schetsen & beperkingen
- Een Newton-solver met minimale wijziging die vrijheidsgraden rapporteert en een overbepalende bewerking weigert.
- Beperkingen: samenvallend, horizontaal, verticaal, evenwijdig, loodrecht, raaklijn, gelijk, symmetrisch, concentrisch, vast; sturende maten voor lengte, afstand, straal, diameter en hoek.
- Profielen gevonden door het vlak met elke curve te splitsen, zodat een profiel de bewerkingen eromheen overleeft.
- Schetsen op een vlak — de schets volgt het vlak; de oorsprong kan worden verankerd aan een hoek of een vlakmiddelpunt.
- Bewerkingsgereedschappen: afronden, afschuinen, bijsnijden, offset, projecteren, verplaatsen, roteren en schalen.
- Benoemde parameters met eenheden, dimensioneel gecontroleerd, bruikbaar in elke waarde.
- Tekst in elk geïnstalleerd lettertype; DXF en SVG geïmporteerd als schetsentiteiten.
- 3D-schetsen met 3D-beperkingen, en hulpgeometrie: punten, assen en constructievlakken.
Solid-features
- Extruderen en wentelen met start, richting, twee zijden en symmetrische spanwijdtes.
- Loft en sweep met torsie, schaal en sturing van het assenstelsel.
- Uithollen, lossingshoek en verdikken.
- Afronden en afschuinen op randen, ketens en raakketens.
- Lichaam splitsen en vlak splitsen op vlakken, lichamen of verlengde vlakken.
- Patronen en spiegelen: rechthoekige, cirkelvormige en padpatronen, in 3D met live grepen.
- Direct vlakken bewerken: een vlak verplaatsen, offsetten, vervangen of verwijderen.
- Herstellen en repareren, vlakken uit coplanaire curven, doorsnedeafdekkingen en zachte randen.
- Blijvende namen voor elk vlak en elke rand, waarbij op het object wordt gemeld wat via de geometrie is opgelost.
Tijdlijn & geschiedenis
- Een parametrische tijdlijn van features en annotaties met een markering; nieuw werk komt in op de plek waar die staat.
- Herschikken, met een afhankelijkheidscontrole vóór het neerzetten; onderdrukken; groepen.
- Ongedaan maken en opnieuw over 101 toestanden, elk een opgeslagen patch.
- Configuraties: varianten van parameters, onderdrukkingen en waarden.
- Branches met een three-way merge die een document weigert dat niet bouwt.
- Bevriezen zet een object om in opgeslagen geometrie.
- Het opbouwen afspelen, opnemen als WebM of GIF; eerdere revisies afspelen uit het auditlog.
- Ontwerpcontroles en ontwerp-CI.
- Modelnotities: beslissingen en het geheugen van een agent op het model, nooit getekend of geëxporteerd.
Assemblages & mechanismen
- Componenten die hun eigen features bezitten, nesten en hun eigen oorsprong meedragen; instanties die een definitie delen.
- Verbindingen: star, scharnierend, schuivend, cilindrisch, pen-sleuf, vlak en kogel, gekozen op vlakken, assen, cirkelvormige randen of hoeken, met grenzen.
- Bewegingskoppelingen: overbrengingen voor tandwiel, riem, tandheugel en schroef, en nokken die het echte profiel volgen.
- Bewegingsstudies aangedreven door motoren, met snelheid, afspelen en herhalen.
- Grafieken, sporen en weergave van botsingen; export naar CSV en video; geanimeerde glTF.
Tekeningen
- Bladen A0–A4 en ANSI A–E of eigen formaat, staand of liggend, op schaal, met een titelblok.
- Aanzichten: basis, geprojecteerd (Europese of Amerikaanse projectie), doorsnede, detail en isometrisch.
- Maten die zichzelf opnieuw meten bij wijzigingen in het model.
- Annotaties in de eenheden van het document; export naar PDF, SVG en DXF.
Simulatie
- Lineair-statische spanningsanalyse en modale analyse van een solid.
- Gemesht vanuit de exacte B-rep: kwadratische tetraëders, met elementgroottes, ondergrenzen en verfijning op kromming.
- Velden: verplaatsing, Von Mises, hoofdspanningen, rek, veiligheidsfactor; genormaliseerde eigenvormen.
- Resultaten kennen hun leeftijd: verouderde samenvattingen worden gemarkeerd, niet als actueel getoond.
- Eerlijke beperking: lineair, statisch, één solid tegelijk.
CAM
- Opspanningen en ruw materiaal, werkstuknulpunten en postprocessors.
- Een gereedschapsbibliotheek: vlak, bolkop, torus en boor.
- Strategieën: vlakfrezen, 2D-contour, kamer, adaptief ruimen, boren, graveren en 3D-parallel.
- Z-map-simulatie met verwijderd volume, tijd, aangrijping, insnijdingen en botsingen.
- Schattingen met hun aannames; postprocessors voor GRBL, LinuxCNC en Fanuc, beschreven als data.
- Eerlijke beperking: een Z-map van bovenaf — geen ondersnijdingen, geen vijfassig.
Analyse & meten
- Massa-eigenschappen met dichtheid per materiaal en traagheid.
- Interferentie- en spelinganalyses, live in de scène.
- Zebra, kromming, lossingshoek en deellijn.
- Eisen in gewone taal: wanddikte, speling, overhang, omhullende doos of massa.
- Doorsnedevlakken op XY, XZ en YZ, hernoembaar; dekking per object en een instelbare röntgenweergave.
- Meetgereedschappen: meetlint, maten, gradenboog en hulplijnen.
Materialen & scènes
- Materialen met kleur, dekking, ruwheid, metaalachtigheid en dichtheid.
- Texturen op werkelijke schaal, met normal maps; tien gefotografeerde presets.
- Een materiaalbibliotheek per persoon en per organisatie.
- Lagen met kleuren, zichtbaarheid en vergrendeling.
- Scènes met overgangen; opgeslagen scènes laten zware modellen in seconden openen.
- Stijlen: gearceerd, verborgen lijnen, monochroom, draadmodel en röntgen; de achtergrond volgt het thema.
- Rendering: omgevingen, tone mapping, ambient occlusion en AI-conceptrenders.
Importeren & exporteren
- 3D importeren: STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada en IFC — namen, kleuren en componenten blijven behouden, meshes worden dichtgenaaid en hersteld.
- 2D importeren: DXF en SVG naar schetsen.
- 3D exporteren: STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada en IFC.
- Kozorosa-documenten: .k3d, het bewerkbare document met zijn geschiedenis; .k4d, met zijn berekende scène, ondertekend — met een voorvertoning bij het importeren.
- 2D exporteren: DXF en SVG van een schets of doorsnede; PDF, SVG en DXF van een tekening.
- Exporttaken die je kunt volgen terwijl ze lopen.
- Moduleformaten: BTLx, DSTV NC1, Howick CSV, IFC4 en lijsten.
- Eerlijke opmerking: SketchUp's .skp heeft geen open formaat; Collada is de weg erin en eruit.
AI-agents & automatisering
- AI-modus: het modelleergereedschap opgeborgen en het model ontworpen door te praten — de assistent plant, vraagt je naar het ontwerp, bouwt fase voor fase en controleert het resultaat, terwijl jij aanwijst, rond het model draait en meet.
- Eén actiecatalogus — meer dan 240 kernacties, meer dan 350 met alle modules — met JSON-schema's, voor de interface, REST, MCP, Python en de assistent.
- De assistent: skills (meegeleverd, van de organisatie en persoonlijk), bijlagen, exportkaarten, compacteren van gesprekken, een door de beheerder ingesteld uitvoeringsbudget.
- Voorstellen getoond als schimmen en na goedkeuring toegepast als één bewerking.
- Connect an AI agent: configuraties voor Claude Code, Claude Desktop, Codex, Cursor, VS Code, Gemini en Windsurf.
- Python-console voor elke gebruiker, elk script in een geïsoleerd proces: één bewerking, één stap ongedaan maken.
- Batchbewerkingen van tot 100 opdrachten; delta's; annuleren dat de worker bereikt.
Bouwmodules
- Hout: elementen en panelen uit 20 markten, 25 verbindingstypen, bevestigingsmiddelen, wanden, daken over elke plattegrond, spanten, lijsten, voordimensionering, tekeningen, BTLx, IFC4.
- Houtskeletbouw: geprefabriceerde wanden en vloeren uit 27 opbouwen.
- CLT: persbare panelen van negen producenten, hijsen, nesting, vrachtwagenladingen.
- Constructiestaal: 2.683 profielen, bewerkingen, bouten, lassen, verbindingen, merktekens, toetsing volgens EN 1993-1-8, DSTV NC1.
- Lichtgewicht staalbouw: wanden, spanten en balken met rollformerbewerkingen, Howick CSV.
- Trappen: rechte en draaiende trappen, getoetst aan de regels van GB, US, FR en DE.
- Daken: 26 dakbedekkingen, panlatten, rijen en hoeveelheden.
Plug-ins
- Een geverifieerde onderdelenbibliotheek: rechte en conische tandwielen, ISO-schroefdraad, zeskantbouten en -moeren, sluitringen, schroefveren, pijpflenzen en kartels.
- Plaatsing op een vlak, een plat vlak of een cilindrisch vlak, toevoegend of snijdend.
- Onderdelen worden opnieuw opgebouwd zonder de plug-in.
- Ontwikkel je eigen vanuit een sjabloon en upload hem voor jezelf; handtekeningen en een register.
Platform
- Een eigen geometriekernel op Open CASCADE Technology, in eigen workerprocessen met deadlines en plafonds voor geheugen en CPU.
- Caching in het geheugen en op schijf, die een herstart overleeft.
- Kozorosa voor Mac draait de kernel, database en server binnen de app; Foundry draait de webversie op jouw servers.
- Samenwerking (Foundry): zichtbaarheid, rollen, live bewerken, aanwezigheid, opmerkingen, deellinks, auditlog, organisaties.
- Zeven talen en veertien thema's in licht en donker.
Een lijst is geen demo.
5 dagen met elk gereedschap vertellen je meer dan deze pagina kan.