Het overzicht

Alles wat het doet. Op een rij.

Geen roadmap en geen verlanglijst — wat er geleverd wordt, gegroepeerd zoals de applicatie is opgebouwd. Waar iets een beperking heeft die het weten waard is, staat die erbij.

Direct modelleren

  • Tekengereedschappen. Line, Polyline, Freehand, Rectangle en gedraaide Rectangle, Circle, Polygon, drie Arc-gereedschappen en Pie — elk met live, vergrendelbare maatvelden naast het gebaar.
  • Primitieven. Box, Cylinder, Cone (en afgeknotte kegel), Sphere en Torus, geplaatst op basis, grootte en hoogte op elk vlak.
  • Push / Pull in beide richtingen vanaf je beginpunt: een startoffset, een afstand met teken, een tweede zijde of symmetrisch. Dubbelklikken herhaalt de laatste afstand.
  • Move, Rotate, Scale, Offset, Follow Me, Flip, met kopieermodi, asvergrendelingen en een rotatieas naar keuze.
  • Inferentie-engine. Eindpunten, middelpunten, snijpunten, randverlengingen, vlakmiddelpunten, hulplijnen, de assen en de eigen grepen van de selectie.
  • Tekenvlakken — automatisch, of vergrendeld op een oorsprongsvlak, een vlak of een constructievlak.
  • Toetsenschema's. Precies de toetsen van SketchUp, een preset in Fusion-stijl, of je eigen; Ctrl / Alt / Shift-modi in de stijl van SketchUp.
  • Vlakgebieden. Een profiel dat binnen een vlak is getekend, wordt in het lichaam ingedrukt, als een gewoon tijdlijnitem.
  • Booleaanse bewerkingen: vereniging, aftrekken, doorsnede, bijsnijden, splitsen en buitenschil.
  • Paint, Tag, Eraser, en materialen die je rechtstreeks op een lichaam sleept.
  • Camera: orbit, pan, zoom, zoomvenster, zoom tot alles, vorig aanzicht, camera plaatsen, rondkijken en lopen; standaardaanzichten en beide projecties; een schaalbalk.
  • Delete of Backspace verwijdert de selectie; een bezig-cursor en laadvoortgang laten zien wanneer de kernel aan het werk is.

Schetsen & beperkingen

  • Een Newton-solver met minimale wijziging die vrijheidsgraden rapporteert en een overbepalende bewerking weigert.
  • Beperkingen: samenvallend, horizontaal, verticaal, evenwijdig, loodrecht, raaklijn, gelijk, symmetrisch, concentrisch, vast; sturende maten voor lengte, afstand, straal, diameter en hoek.
  • Profielen gevonden door het vlak met elke curve te splitsen, zodat een profiel de bewerkingen eromheen overleeft.
  • Schetsen op een vlak — de schets volgt het vlak; de oorsprong kan worden verankerd aan een hoek of een vlakmiddelpunt.
  • Bewerkingsgereedschappen: afronden, afschuinen, bijsnijden, offset, projecteren, verplaatsen, roteren en schalen.
  • Benoemde parameters met eenheden, dimensioneel gecontroleerd, bruikbaar in elke waarde.
  • Tekst in elk geïnstalleerd lettertype; DXF en SVG geïmporteerd als schetsentiteiten.
  • 3D-schetsen met 3D-beperkingen, en hulpgeometrie: punten, assen en constructievlakken.

Solid-features

  • Extruderen en wentelen met start, richting, twee zijden en symmetrische spanwijdtes.
  • Loft en sweep met torsie, schaal en sturing van het assenstelsel.
  • Uithollen, lossingshoek en verdikken.
  • Afronden en afschuinen op randen, ketens en raakketens.
  • Lichaam splitsen en vlak splitsen op vlakken, lichamen of verlengde vlakken.
  • Patronen en spiegelen: rechthoekige, cirkelvormige en padpatronen, in 3D met live grepen.
  • Direct vlakken bewerken: een vlak verplaatsen, offsetten, vervangen of verwijderen.
  • Herstellen en repareren, vlakken uit coplanaire curven, doorsnedeafdekkingen en zachte randen.
  • Blijvende namen voor elk vlak en elke rand, waarbij op het object wordt gemeld wat via de geometrie is opgelost.

Tijdlijn & geschiedenis

  • Een parametrische tijdlijn van features en annotaties met een markering; nieuw werk komt in op de plek waar die staat.
  • Herschikken, met een afhankelijkheidscontrole vóór het neerzetten; onderdrukken; groepen.
  • Ongedaan maken en opnieuw over 101 toestanden, elk een opgeslagen patch.
  • Configuraties: varianten van parameters, onderdrukkingen en waarden.
  • Branches met een three-way merge die een document weigert dat niet bouwt.
  • Bevriezen zet een object om in opgeslagen geometrie.
  • Het opbouwen afspelen, opnemen als WebM of GIF; eerdere revisies afspelen uit het auditlog.
  • Ontwerpcontroles en ontwerp-CI.
  • Modelnotities: beslissingen en het geheugen van een agent op het model, nooit getekend of geëxporteerd.

Assemblages & mechanismen

  • Componenten die hun eigen features bezitten, nesten en hun eigen oorsprong meedragen; instanties die een definitie delen.
  • Verbindingen: star, scharnierend, schuivend, cilindrisch, pen-sleuf, vlak en kogel, gekozen op vlakken, assen, cirkelvormige randen of hoeken, met grenzen.
  • Bewegingskoppelingen: overbrengingen voor tandwiel, riem, tandheugel en schroef, en nokken die het echte profiel volgen.
  • Bewegingsstudies aangedreven door motoren, met snelheid, afspelen en herhalen.
  • Grafieken, sporen en weergave van botsingen; export naar CSV en video; geanimeerde glTF.

Tekeningen

  • Bladen A0–A4 en ANSI A–E of eigen formaat, staand of liggend, op schaal, met een titelblok.
  • Aanzichten: basis, geprojecteerd (Europese of Amerikaanse projectie), doorsnede, detail en isometrisch.
  • Maten die zichzelf opnieuw meten bij wijzigingen in het model.
  • Annotaties in de eenheden van het document; export naar PDF, SVG en DXF.

Simulatie

  • Lineair-statische spanningsanalyse en modale analyse van een solid.
  • Gemesht vanuit de exacte B-rep: kwadratische tetraëders, met elementgroottes, ondergrenzen en verfijning op kromming.
  • Velden: verplaatsing, Von Mises, hoofdspanningen, rek, veiligheidsfactor; genormaliseerde eigenvormen.
  • Resultaten kennen hun leeftijd: verouderde samenvattingen worden gemarkeerd, niet als actueel getoond.
  • Eerlijke beperking: lineair, statisch, één solid tegelijk.

CAM

  • Opspanningen en ruw materiaal, werkstuknulpunten en postprocessors.
  • Een gereedschapsbibliotheek: vlak, bolkop, torus en boor.
  • Strategieën: vlakfrezen, 2D-contour, kamer, adaptief ruimen, boren, graveren en 3D-parallel.
  • Z-map-simulatie met verwijderd volume, tijd, aangrijping, insnijdingen en botsingen.
  • Schattingen met hun aannames; postprocessors voor GRBL, LinuxCNC en Fanuc, beschreven als data.
  • Eerlijke beperking: een Z-map van bovenaf — geen ondersnijdingen, geen vijfassig.

Analyse & meten

  • Massa-eigenschappen met dichtheid per materiaal en traagheid.
  • Interferentie- en spelinganalyses, live in de scène.
  • Zebra, kromming, lossingshoek en deellijn.
  • Eisen in gewone taal: wanddikte, speling, overhang, omhullende doos of massa.
  • Doorsnedevlakken op XY, XZ en YZ, hernoembaar; dekking per object en een instelbare röntgenweergave.
  • Meetgereedschappen: meetlint, maten, gradenboog en hulplijnen.

Materialen & scènes

  • Materialen met kleur, dekking, ruwheid, metaalachtigheid en dichtheid.
  • Texturen op werkelijke schaal, met normal maps; tien gefotografeerde presets.
  • Een materiaalbibliotheek per persoon en per organisatie.
  • Lagen met kleuren, zichtbaarheid en vergrendeling.
  • Scènes met overgangen; opgeslagen scènes laten zware modellen in seconden openen.
  • Stijlen: gearceerd, verborgen lijnen, monochroom, draadmodel en röntgen; de achtergrond volgt het thema.
  • Rendering: omgevingen, tone mapping, ambient occlusion en AI-conceptrenders.

Importeren & exporteren

  • 3D importeren: STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada en IFC — namen, kleuren en componenten blijven behouden, meshes worden dichtgenaaid en hersteld.
  • 2D importeren: DXF en SVG naar schetsen.
  • 3D exporteren: STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada en IFC.
  • Kozorosa-documenten: .k3d, het bewerkbare document met zijn geschiedenis; .k4d, met zijn berekende scène, ondertekend — met een voorvertoning bij het importeren.
  • 2D exporteren: DXF en SVG van een schets of doorsnede; PDF, SVG en DXF van een tekening.
  • Exporttaken die je kunt volgen terwijl ze lopen.
  • Moduleformaten: BTLx, DSTV NC1, Howick CSV, IFC4 en lijsten.
  • Eerlijke opmerking: SketchUp's .skp heeft geen open formaat; Collada is de weg erin en eruit.

AI-agents & automatisering

  • AI-modus: het modelleergereedschap opgeborgen en het model ontworpen door te praten — de assistent plant, vraagt je naar het ontwerp, bouwt fase voor fase en controleert het resultaat, terwijl jij aanwijst, rond het model draait en meet.
  • Eén actiecatalogus — meer dan 240 kernacties, meer dan 350 met alle modules — met JSON-schema's, voor de interface, REST, MCP, Python en de assistent.
  • De assistent: skills (meegeleverd, van de organisatie en persoonlijk), bijlagen, exportkaarten, compacteren van gesprekken, een door de beheerder ingesteld uitvoeringsbudget.
  • Voorstellen getoond als schimmen en na goedkeuring toegepast als één bewerking.
  • Connect an AI agent: configuraties voor Claude Code, Claude Desktop, Codex, Cursor, VS Code, Gemini en Windsurf.
  • Python-console voor elke gebruiker, elk script in een geïsoleerd proces: één bewerking, één stap ongedaan maken.
  • Batchbewerkingen van tot 100 opdrachten; delta's; annuleren dat de worker bereikt.

Bouwmodules

  • Hout: elementen en panelen uit 20 markten, 25 verbindingstypen, bevestigingsmiddelen, wanden, daken over elke plattegrond, spanten, lijsten, voordimensionering, tekeningen, BTLx, IFC4.
  • Houtskeletbouw: geprefabriceerde wanden en vloeren uit 27 opbouwen.
  • CLT: persbare panelen van negen producenten, hijsen, nesting, vrachtwagenladingen.
  • Constructiestaal: 2.683 profielen, bewerkingen, bouten, lassen, verbindingen, merktekens, toetsing volgens EN 1993-1-8, DSTV NC1.
  • Lichtgewicht staalbouw: wanden, spanten en balken met rollformerbewerkingen, Howick CSV.
  • Trappen: rechte en draaiende trappen, getoetst aan de regels van GB, US, FR en DE.
  • Daken: 26 dakbedekkingen, panlatten, rijen en hoeveelheden.

Plug-ins

  • Een geverifieerde onderdelenbibliotheek: rechte en conische tandwielen, ISO-schroefdraad, zeskantbouten en -moeren, sluitringen, schroefveren, pijpflenzen en kartels.
  • Plaatsing op een vlak, een plat vlak of een cilindrisch vlak, toevoegend of snijdend.
  • Onderdelen worden opnieuw opgebouwd zonder de plug-in.
  • Ontwikkel je eigen vanuit een sjabloon en upload hem voor jezelf; handtekeningen en een register.

Platform

  • Een eigen geometriekernel op Open CASCADE Technology, in eigen workerprocessen met deadlines en plafonds voor geheugen en CPU.
  • Caching in het geheugen en op schijf, die een herstart overleeft.
  • Kozorosa voor Mac draait de kernel, database en server binnen de app; Foundry draait de webversie op jouw servers.
  • Samenwerking (Foundry): zichtbaarheid, rollen, live bewerken, aanwezigheid, opmerkingen, deellinks, auditlog, organisaties.
  • Zeven talen en veertien thema's in licht en donker.

Een lijst is geen demo.

5 dagen met elk gereedschap vertellen je meer dan deze pagina kan.