Vorm
Extruderen, wentelen, loft, sweep
Vanuit profielen, vlakken of polygonen, met startoffsets, twee zijden en symmetrische spanwijdtes; lofts en sweeps met torsie en sturing van het assenstelsel.
Product
ModellerenAssemblages & bewegingTekeningenSimulatieCAMMaterialen & renderingAI-agentsOntwikkelaarsModules
HoutHoutskeletbouwCLTConstructiestaalLichtgewicht staalbouwTrappenDakenToepassingen
Werktuigbouwkundig ontwerpMakers & 3D-printenHoutbewerking & meubelsArchitectuur & woningbouwKozorosa
HelpPrijzenDownloadenFoundryModelleren
Duw een vlak en de solid volgt. Leg de schets erachter vast met beperkingen, stuur hem aan vanuit een parameter, draai de tijdlijn terug en bedenk je — op hetzelfde model, zonder van modus te wisselen.

Direct modelleren
Line, Rectangle, Circle, Polygon, Arc; Push/Pull, Move, Rotate, Scale, Offset, Follow Me — met de eigen toetsen van SketchUp als je die wilt, en een inferentie-engine die snapt naar eindpunten, middelpunten, centra, hulplijnen en assen.

Parametrische schetsen
Een Newton-solver met minimale wijziging meldt de resterende vrijheidsgraden en weigert een bewerking die de schets zou overbepalen, in plaats van stilletjes een oplossing te kiezen.

Solid-features
Vorm
Vanuit profielen, vlakken of polygonen, met startoffsets, twee zijden en symmetrische spanwijdtes; lofts en sweeps met torsie en sturing van het assenstelsel.
Afwerken
Op gekozen randen en raakketens; uithollen en verdikken; lossingshoek ten opzichte van een vast vlak of een vlak dat daarvoor in de plaats komt.
Herhalen
Rechthoekige, cirkelvormige en padpatronen en spiegelen over een vlak — in 3D, met live grepen.
Bewerken
Een vlak verplaatsen, offsetten, vervangen of verwijderen op elk lichaam, ook een geïmporteerde STEP zonder geschiedenis.
Vasthouden
Elk vlak en elke rand krijgt een naam vanuit zijn geschiedenis, zodat een afronding of een schets op haar rand blijft wanneer het model stroomopwaarts verandert.
Onderdelen
Tandwielen, ISO-schroefdraad, bouten, moeren, sluitringen, veren, flenzen en kartels — ondertekende parametrische plug-ins die zonder de plug-in opnieuw worden opgebouwd.
Geschiedenis
Analyse
Leer de gereedschappen
Een doos, cilinder of bol plaatsenDe groep Primitives plaatst kant-en-klare solids — doos, cilinder, kegel, bol en torus — met een paar klikken of ingetypte maten.
Een vlak met Push/Pull bewerkenPush/Pull extrudeert elk plat vlak van een solid over een afstand: til een plaat op tot een blok, verzink een kamer of maak een wand dikker — en de solid blijft een schone B-rep.
Een lichaam verplaatsen (en kopiëren)Move schuift de geselecteerde lichamen van het ene punt naar het andere, met een gebaar van de aanwijzer of een exact ingetypte afstand. Zet Copy aan en het origineel blijft staan waar het was, terwijl er een kopie wordt geplaatst.
Een lichaam over een ingetypte hoek roterenRotate draait de geselecteerde lichamen om een as door een draaipunt dat je aanklikt. Stel de hoek in door de aanwijzer te bewegen, of typ hem exact in.
Een lichaam schalenScale maakt de geselecteerde lichamen groter of kleiner met een factor, gelijkmatig of langs één as tegelijk.
Een profiel langs een pad trekken met Follow MeFollow Me voert een plat vlak langs een pad van lijnen of curven en laat de solid achter die het daarbij beschrijft: een buis uit een cirkel, een leuning, een profiellijst om een hoek.
Importeer een STEP-bestand, duw een vlak, zet er een maat op. 5 dagen, elk gereedschap, niets te betalen tot je beslist.