01 — Modelleren
Direct en parametrisch
De gereedschappen en inferentie van SketchUp voor snelheid; schetsen met beperkingen, solid-features en een tijdlijn die je kunt terugdraaien voor precisie.
ModellerenProduct
ModellerenAssemblages & bewegingTekeningenSimulatieCAMMaterialen & renderingAI-agentsOntwikkelaarsModules
HoutHoutskeletbouwCLTConstructiestaalLichtgewicht staalbouwTrappenDakenToepassingen
Werktuigbouwkundig ontwerpMakers & 3D-printenHoutbewerking & meubelsArchitectuur & woningbouwKozorosa
HelpPrijzenDownloadenFoundryDuw een vlak zoals in een schets, leg het vast met beperkingen zoals een ingenieur, en stuur dan de tekening, de spanningsstudie, de G-code of het bestand voor de houtverbindingen de deur uit. Eén studio op een exacte B-rep-kernel — met een AI-agent die elk gereedschap kan gebruiken dat jij gebruikt.
Kozorosa voor Mac vanaf € 13 per maand of € 229,99 voorgoed. Zelf gehost voor teams met Foundry.

Modelleeracties in één catalogus — dezelfde voor de interface, de API, Python en de agent.
Gereedschappen in de balk, van Line en Push/Pull tot Loft, Shell en Draft.
Bestandsformaten in en uit: STEP, IGES, BREP, STL, 3MF, glTF, IFC, DXF en meer.
Bouwmodules: hout, houtskeletbouw, CLT, staal, lichtgewicht staalbouw, trappen, daken.
De studio
De meeste tools laten je kiezen: een schetsprogramma dat geen tolerantie kan vasthouden, of een parametrische modeler waarin niets beweegt tot alles is vastgelegd. Kozorosa is beide, op één tijdlijn — en gaat door wanneer het model klaar is.
01 — Modelleren
De gereedschappen en inferentie van SketchUp voor snelheid; schetsen met beperkingen, solid-features en een tijdlijn die je kunt terugdraaien voor precisie.
Modelleren02 — Assembleren
Componenten, zeven verbindingstypen, tandwielen, riemen, nokken en motoren — en bewegingsstudies die grafieken maken, sporen tekenen en botsingen opvangen.
Assemblages & beweging03 — Documenteren
ISO- en ANSI-bladen met geprojecteerde aanzichten, doorsneden en detailaanzichten. Maten volgen hun randen wanneer het model verandert.
Tekeningen04 — Bewijzen
Lineair-statische en modale analyse, gemesht vanuit de exacte geometrie, met de grenzen van de methode op papier.
Simulatie05 — Maken
Vlakfrezen, kamers, adaptief ruimen, boren en 3D-parallel, gesimuleerd door materiaalverwijdering en gepost voor GRBL, LinuxCNC of Fanuc.
CAM06 — Tonen
Texturen op werkelijke schaal, opgeslagen scènes, stijlen, doorsnedevlakken en een AI-conceptrender voor de klantafspraak.
Materialen & renderingGebouwd in Kozorosa
Elke afbeelding hier is de applicatie met een echt model geopend — hetzelfde bestand dat jij zou kunnen openen, meten, doorsnijden en exporteren. Helikopters, robots, motoren en huizen: dezelfde modeler voor allemaal.

Rotorkop, tuimelschijf, staartrotor en gimbal in acht componenten — 561 features, 7075-T6, titanium en koolstofvezel, en een spanningsstudie van de flens van de tuimelschijf.
Werktuigbouwkundig ontwerp
Zes thrusters, een drukbehuizing met acrylkoepel, drijfvermogen van syntactisch schuim en loodballast — 185 lichamen, elk met zijn echte materiaal.
Werktuigbouwkundig ontwerp
Naafmotoren, langsarmen en coilovers op zes wielstations, een LiDAR en een pan-tiltmast — 177 lichamen in zes componenten.
Werktuigbouwkundig ontwerp
Vijf cilinders, hoofddrijfstang en nevendrijfstangen en tien kleppen op 89 verbindingen, door een bewegingsstudie over 720° aangedreven.
Assemblages & beweging
1.432 houten elementen en 427 panelen, uitgezet door de module Hout — elke stijl, regel en plaat op de zaaglijst.
Architectuur & woningbouw
Twintig laden, een korpus en een plint als componenten — met spelingcontroles op elke la.
Houtbewerking & meubelsBewegingsstudies
De krukas van de stermotor wordt over twee volle omwentelingen aangedreven, graad voor graad. Zuigers, hoofd- en nevendrijfstangen, nokken, stoterstangen en alle tien kleppen volgen hun verbindingen, en de botsingsdetectie loopt mee.
AI-agents
Elke bewerking in Kozorosa is een actie in één catalogus — de interface roept haar aan, en een agent kan dat ook. De ingebouwde assistent modelleert met je mee; Claude Code, Cursor, Codex en andere agents koppelen met één klik via MCP.

Bouwmodules
Optionele modules die de catalogi, regels en machines van een vak kennen: echte profielen en sterkteklassen, verbindingen, toetsing aan normen, en de bestanden die de machines in de werkplaats lezen.
2.320 profielen uit 20 markten, 25 verbindingstypen, voordimensionering volgens EN 1995, BTLx voor houtbewerkingsmachines.
HoutEN-, BS- en AISC-profielen, verbindingen in één bewerking, bout- en laslijsten, DSTV NC1.
ConstructiestaalKoudgevormde wanden, spanten en balken met elke dimple en uitsparing, rechtstreeks naar Howick.
Lichtgewicht staalbouwPanelen genest op moederplaten, geprefabriceerde wanden, getoetste trappen en dakbedekkingen.
Alle zeven modulesTwee manieren om het te draaien
Kozorosa voor Mac is de hele studio op je eigen machine — de kernel, de database en de server in de app, je bestanden op je schijf. Teams die de webversie willen, draaien Foundry op hun eigen infrastructuur.
Apple silicon. Windows en Linux zijn onderweg. Elk gereedschap van de studio, offline, met je modellen op je schijf.
De webversie op je eigen servers: accounts, organisaties, delen, live samenwerking, de API en ontwerp-CI — achter je proxy.
Helpcentrum
Korte artikelen met een afbeelding bij elke stap, gemaakt in de applicatie door onze helprecorder — die ook controleert of elk artikel nog werkt met de huidige versie.
Orbit, pan, zoom en standaardaanzichtenDraai, schuif en zoom de camera rond je model met de Camera-gereedschappen, en spring naar een standaardaanzicht (Top, Front, Iso…) vanuit de balk boven de weergave.
Het model doorsnijden met een doorsnedevlakEen doorsnedevlak snijdt de weergave van je model door, zodat je erin kunt kijken — gaten, kamers en wanddiktes — zonder de geometrie te veranderen.
Een materiaal op een lichaam toepassenMaterialen geven lichamen hun kleur en afwerking — eiken, staal, glas, baksteen en meer. Voeg er een toe uit de bibliotheek in het paneel Materials en schilder het dan op een lichaam.
Stappen op de tijdlijn terugdraaien, bewerken en onderdrukkenDe tijdlijn onder de weergave toont elke stap waarmee je model is opgebouwd, in volgorde. Klik op een stap om het model te zien zoals het toen was, wijzig de getallen van een stap en alles erna wordt opnieuw opgebouwd, of onderdruk een stap om het model zonder die stap te proberen.
Lijnen tekenen en een vlak sluitenLine tekent rechte randen, punt voor punt, op de grond of op een vlak. Breng het laatste punt terug naar het eerste en de gesloten lus wordt een vlak dat je tot een solid kunt duwen.
Een rechthoek tekenenRectangle tekent een vierzijdig vlak vanuit twee tegenover elkaar liggende hoeken, op de grond of op elk plat vlak. Typ de breedte en hoogte om het een exacte maat te geven.
Importeer een STEP-bestand, duw een vlak, zet er een maat op. 5 dagen, elk gereedschap, niets te betalen tot je beslist.