L’inventaire

Tout ce qu’il fait. Listé.

Ni une feuille de route, ni une liste de souhaits — ce qui est livré, regroupé comme l’application est construite. Là où une limite mérite d’être connue, elle est écrite à côté.

Modélisation directe

  • Outils de dessin. Ligne, Polyligne, Main levée, Rectangle et Rectangle orienté, Cercle, Polygone, trois outils Arc et Secteur — chacun avec des champs de cote en direct, verrouillables, à côté du geste.
  • Primitives. Boîte, Cylindre, Cône (et tronc de cône), Sphère et Tore, placés par base, taille et hauteur sur n’importe quel plan.
  • Pousser / Tirer dans les deux sens depuis votre point de départ : un décalage de départ, une distance signée, un second côté, ou symétrique. Un double-clic répète la dernière distance.
  • Déplacer, Pivoter, Échelle, Décalage, Suivez-moi, Retourner, avec modes de copie, verrouillage d’axe et un axe de rotation de votre choix.
  • Moteur d’inférence. Extrémités, milieux, intersections, prolongements d’arêtes, centres de faces, guides, les axes et les poignées de la sélection elle-même.
  • Plans de dessin — automatiques, ou verrouillés sur un plan d’origine, une face ou un plan de construction.
  • Raccourcis clavier. Exactement les touches de SketchUp, un préréglage façon Fusion, ou les vôtres ; modes Ctrl / Alt / Maj à la manière de SketchUp.
  • Régions de face. Un profil dessiné dans une face est imprimé dans le corps, comme un élément ordinaire de la chronologie.
  • Booléens : union, soustraction, intersection, ajustement, division et enveloppe extérieure.
  • Peindre, Étiqueter, Gomme, et des matériaux glissés directement sur un corps.
  • Caméra : orbite, panoramique, zoom, zoom fenêtre, zoom étendu, vue précédente, positionner la caméra, regarder autour et marcher ; vues standard et les deux projections ; une barre d’échelle.
  • Suppr ou Retour arrière efface la sélection ; un curseur d’attente et une progression de chargement signalent quand le noyau travaille.

Esquisse & contraintes

  • Un solveur de Newton à changement minimal qui indique les degrés de liberté et refuse une modification qui sur-contraint.
  • Contraintes : coïncidence, horizontale, verticale, parallèle, perpendiculaire, tangente, égalité, symétrie, concentricité, fixe ; cotes pilotantes de longueur, distance, rayon, diamètre et angle.
  • Profils trouvés en découpant le plan par chaque courbe, si bien qu’un profil survit aux modifications autour de lui.
  • Esquisse sur une face — l’esquisse suit la face ; son origine peut être ancrée à un coin ou au centre d’une face.
  • Outils de modification : congé, chanfrein, ajustement, décalage, projection, déplacement, rotation et mise à l’échelle.
  • Paramètres nommés avec unités, vérifiés dimensionnellement, utilisables dans n’importe quelle valeur.
  • Texte dans toute police installée ; DXF et SVG importés en entités d’esquisse.
  • Esquisses 3D avec contraintes 3D, et géométrie de travail : points, axes et plans de construction.

Fonctions volumiques

  • Extrusion et révolution avec départ, direction, deux côtés et étendues symétriques.
  • Lissage et balayage avec contrôle de la torsion, de l’échelle et du repère.
  • Coque, dépouille et épaississement.
  • Congé et chanfrein sur arêtes, chaînes et chaînes tangentes.
  • Diviser un corps et diviser une face par des plans, des corps ou des faces prolongées.
  • Réseaux et symétrie : réseaux rectangulaires, circulaires et le long d’un chemin, en 3D avec poignées en direct.
  • Édition directe de faces : déplacer, décaler, remplacer ou supprimer une face.
  • Réparation et cicatrisation, faces à partir de courbes coplanaires, bouchons de coupe et arêtes adoucies.
  • Noms persistants pour chaque face et chaque arête, avec indication sur l’objet de ce qui a été résolu par la géométrie.

Chronologie & historique

  • Une chronologie paramétrique des fonctions et des annotations, avec un marqueur ; le nouveau travail s’insère là où il se trouve.
  • Réordonner, avec vérification des dépendances avant le dépôt ; supprimer temporairement ; groupes.
  • Annuler et rétablir sur 101 états, chacun étant un correctif enregistré.
  • Configurations : variantes de paramètres, de suppressions et de valeurs.
  • Branches avec une fusion à trois voies qui refuse un document qui ne se construit pas.
  • Figer fige un objet en géométrie stockée.
  • Rejouer la construction, l’enregistrer en WebM ou en GIF ; rejouer des révisions passées depuis le journal d’audit.
  • Contrôles de conception et CI de conception.
  • Notes de modèle : les décisions et la mémoire d’un agent, sur le modèle, jamais dessinées ni exportées.

Assemblages & mécanismes

  • Composants qui possèdent leurs fonctions, s’imbriquent et portent leur propre origine ; instances qui partagent une définition.
  • Liaisons : rigide, pivot, glissière, pivot glissant, rainure-pion, appui plan et rotule, choisies sur des faces, des axes, des arêtes circulaires ou des coins, avec limites.
  • Liens de mouvement : rapports d’engrenage, de courroie, de crémaillère et de vis, et cames qui suivent le profil réel.
  • Études de mouvement pilotées par des moteurs, avec vitesse, lecture et boucle.
  • Graphiques, trajectoires et affichage des collisions ; export CSV et vidéo ; glTF animé.

Mises en plan

  • Feuilles A0–A4 et ANSI A–E ou personnalisées, en portrait ou paysage, à l’échelle, avec cartouche.
  • Vues : de base, projetées (premier ou troisième dièdre), en coupe, de détail et isométriques.
  • Des cotes qui se remesurent d’elles-mêmes au fil des modifications du modèle.
  • Annotations dans les unités du document ; export en PDF, SVG et DXF.

Simulation

  • Analyse statique linéaire des contraintes et analyse modale d’un solide.
  • Maillé à partir du B-rep exact : tétraèdres quadratiques, avec tailles, minima et raffinement selon la courbure.
  • Champs : déplacement, von Mises, contraintes principales, déformation, coefficient de sécurité ; déformées modales normalisées.
  • Les résultats connaissent leur âge : les synthèses périmées sont signalées, pas présentées comme actuelles.
  • Limite assumée : linéaire, statique, un solide à la fois.

FAO

  • Mises en position et brut, origines pièce et post-processeurs.
  • Une bibliothèque d’outils : fraise plate, hémisphérique, torique et foret.
  • Stratégies : surfaçage, contournage 2D, poche, évidement adaptatif, perçage, gravure et parallèle 3D.
  • Simulation Z-map avec volume enlevé, durée, engagement, talonnages et collisions.
  • Estimations avec leurs hypothèses ; post-processeurs pour GRBL, LinuxCNC et Fanuc, décrits par des données.
  • Limite assumée : un Z-map vu de dessus — pas de contre-dépouilles, pas de cinq axes.

Analyse & mesure

  • Propriétés de masse avec masse volumique par matériau et inertie.
  • Analyses d’interférence et de jeu, en direct sur la scène.
  • Zébrures, courbure, dépouille et ligne de joint.
  • Exigences en langage courant : épaisseur de paroi, jeu, porte-à-faux, boîte englobante ou masse.
  • Plans de coupe sur XY, XZ et YZ, renommables ; opacité par objet et rayons X réglables.
  • Outils de mesure : mètre, cotes, rapporteur et guides.

Matériaux & scènes

  • Matériaux avec couleur, opacité, rugosité, aspect métallique et densité.
  • Textures à l’échelle réelle, avec cartes de normales ; dix préréglages photographiés.
  • Une bibliothèque de matériaux par personne et par organisation.
  • Calques avec couleurs, visibilité et verrouillage.
  • Scènes avec transitions ; les scènes enregistrées font s’ouvrir les modèles lourds en quelques secondes.
  • Styles : ombré, lignes cachées, monochrome, filaire et rayons X ; l’arrière-plan suit le thème.
  • Rendu : environnements, mappage tonal, occlusion ambiante et rendus de concept par IA.

Import & export

  • Import 3D : STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada et IFC — noms, couleurs et composants conservés, maillages cousus et réparés.
  • Import 2D : DXF et SVG dans des esquisses.
  • Export 3D : STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada et IFC.
  • Documents Kozorosa : .k3d, le document modifiable avec son historique ; .k4d, avec sa scène calculée, signé — prévisualisé à l’import.
  • Export 2D : DXF et SVG d’une esquisse ou d’une coupe ; PDF, SVG et DXF d’une mise en plan.
  • Des tâches d’export que vous pouvez suivre pendant qu’elles s’exécutent.
  • Formats des modules : BTLx, DSTV NC1, Howick CSV, IFC4 et listes.
  • Note franche : le .skp de SketchUp n’a pas de format ouvert ; Collada sert d’entrée et de sortie.

Agents IA & automatisation

  • Mode IA : les outils de modélisation rangés et le modèle conçu en parlant — l’assistant planifie, vous interroge sur la conception, construit étape par étape et vérifie le résultat, pendant que vous désignez, faites orbiter la vue et mesurez.
  • Un seul catalogue d’actions — plus de 240 actions dans le cœur, plus de 350 avec tous les modules — avec schémas JSON, pour l’interface, REST, MCP, Python et l’assistant.
  • L’assistant : compétences (fournies, d’organisation et personnelles), pièces jointes, cartes d’export, compaction des conversations, budget d’exécution fixé par l’administrateur.
  • Propositions affichées en fantôme et appliquées après approbation en une seule modification.
  • Connecter un agent IA : configurations pour Claude Code, Claude Desktop, Codex, Cursor, VS Code, Gemini et Windsurf.
  • Console Python pour chaque utilisateur, chaque script dans un processus isolé : une modification, une étape d’annulation.
  • Modifications par lot jusqu’à 100 commandes ; deltas ; annulation qui remonte jusqu’au worker.

Modules construction

  • Charpente : éléments et panneaux de 20 marchés, 25 types d’assemblages, organes de fixation, murs, toitures sur tout plan, fermes, listes, prédimensionnement, mises en plan, BTLx, IFC4.
  • Ossature bois : murs et planchers préfabriqués à partir de 27 compositions.
  • CLT : panneaux pressables de neuf fabricants, levage, imbrication, chargements de camion.
  • Charpente métallique : 2 683 profilés, usinages, boulons, soudures, assemblages, repères, vérification EN 1993-1-8, DSTV NC1.
  • Ossature acier léger : murs, fermes et solives avec opérations de profileuse, Howick CSV.
  • Escaliers : escaliers droits et tournants vérifiés selon les règles GB, US, FR et DE.
  • Couverture : 26 couvertures, liteaux, rangs et quantités.

Extensions

  • Une bibliothèque de pièces vérifiées : engrenages droits et coniques, filetages ISO, vis et écrous hexagonaux, rondelles, ressorts hélicoïdaux, brides de tuyauterie et moletages.
  • Placement sur un plan, une face plane ou une face cylindrique, en ajout ou en enlèvement.
  • Les pièces se régénèrent sans l’extension.
  • Développez la vôtre à partir d’un modèle et téléversez-la pour vous-même ; signatures et registre.

Plateforme

  • Un noyau géométrique propriétaire sur Open CASCADE Technology, dans ses propres processus workers, avec échéances et plafonds de mémoire et de CPU.
  • Mise en cache en mémoire et sur disque, qui survit à un redémarrage.
  • Kozorosa pour Mac fait tourner le noyau, la base de données et le serveur dans l’application ; Foundry fait tourner la version web sur vos serveurs.
  • Collaboration (Foundry) : visibilité, rôles, édition en direct, présence, commentaires, liens de partage, journal d’audit, organisations.
  • Sept langues et quatorze thèmes, clairs et sombres.

Une liste n’est pas une démo.

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