O inventário

Tudo o que ele faz. Listado.

Não é um roadmap nem uma lista de desejos — é o que está disponível, agrupado do jeito que o aplicativo é construído. Onde algo tem um limite que vale a pena conhecer, ele está escrito ao lado.

Modelagem direta

  • Ferramentas de desenho. Line, Polyline, Freehand, Rectangle e Rectangle girado, Circle, Polygon, três ferramentas Arc e Pie — cada uma com campos de cota ao vivo e bloqueáveis ao lado do gesto.
  • Primitivas. Box, Cylinder, Cone (e tronco de cone), Sphere e Torus, posicionadas por base, tamanho e altura em qualquer plano.
  • Push / Pull para os dois lados a partir de onde você começa: um deslocamento inicial, uma distância com sinal, um segundo lado ou simétrico. Um clique duplo repete a última distância.
  • Move, Rotate, Scale, Offset, Follow Me, Flip, com modos de cópia, travas de eixo e um eixo de rotação à sua escolha.
  • Motor de inferência. Extremidades, pontos médios, interseções, prolongamentos de arestas, centros de faces, guias, os eixos e as próprias alças da seleção.
  • Planos de desenho — automáticos, ou travados em um plano de origem, uma face ou um plano de construção.
  • Mapas de teclas. Exatamente as teclas do SketchUp, uma predefinição no estilo Fusion, ou os seus próprios; modos Ctrl / Alt / Shift no jeito do SketchUp.
  • Regiões de face. Um perfil desenhado dentro de uma face é impresso no corpo, como um item comum da linha do tempo.
  • Booleanas: união, subtração, interseção, aparar, dividir e casca externa.
  • Paint, Tag, Eraser, e materiais arrastados diretamente sobre um corpo.
  • Câmera: orbitar, deslocar, zoom, zoom por janela, zoom total, vista anterior, posicionar câmera, olhar em volta e caminhar; vistas padrão e as duas projeções; uma barra de escala.
  • Delete ou Backspace remove a seleção; um cursor de espera e o progresso do carregamento indicam quando o kernel está trabalhando.

Esboço & restrições

  • Um solver de Newton de mínima alteração que informa os graus de liberdade e recusa uma edição que restrinja em excesso.
  • Restrições: coincidente, horizontal, vertical, paralela, perpendicular, tangente, igual, simétrica, concêntrica, fixa; cotas determinantes para comprimento, distância, raio, diâmetro e ângulo.
  • Perfis encontrados dividindo o plano por todas as curvas, de modo que um perfil sobrevive às edições ao seu redor.
  • Esboço em uma face — o esboço acompanha a face; sua origem pode ser ancorada a um canto ou ao centro de uma face.
  • Ferramentas de modificação: filete, chanfro, aparar, deslocamento, projetar, mover, girar e escalar.
  • Parâmetros nomeados com unidades, com verificação dimensional, utilizáveis em qualquer valor.
  • Texto em qualquer fonte instalada; DXF e SVG importados como entidades de esboço.
  • Esboços 3D com restrições 3D, e geometria de trabalho: pontos, eixos e planos de construção.

Recursos sólidos

  • Extrusão e revolução com início, direção, dois lados e extensões simétricas.
  • Loft e varredura com controle de torção, escala e referencial.
  • Casca, ângulo de saída e espessamento.
  • Filete e chanfro em arestas, cadeias e cadeias tangentes.
  • Dividir corpo e dividir face por planos, corpos ou faces prolongadas.
  • Padrões e espelhamento: padrões retangulares, circulares e ao longo de um caminho, em 3D com alças ao vivo.
  • Edição direta de faces: mover, deslocar, substituir ou excluir uma face.
  • Correção e reparo, faces a partir de curvas coplanares, tampas de corte e arestas suavizadas.
  • Nomes persistentes para cada face e aresta, com o que foi resolvido pela geometria informado no objeto.

Linha do tempo & histórico

  • Uma linha do tempo paramétrica de operações e anotações com um marcador; o trabalho novo entra onde ele está.
  • Reordenar, com as dependências verificadas antes de soltar; suprimir; grupos.
  • Desfazer e refazer ao longo de 101 estados, cada um um patch armazenado.
  • Configurações: variantes de parâmetros, supressões e valores.
  • Ramificações com uma mesclagem de três vias que recusa um documento que não se constrói.
  • Congelar transforma um objeto em geometria armazenada.
  • Reproduza a construção, grave-a como WebM ou GIF; reproduza revisões passadas a partir do log de auditoria.
  • Verificações de projeto e CI de projeto.
  • Notas do modelo: decisões e a memória de um agente no modelo, nunca desenhadas nem exportadas.

Montagens & mecanismos

  • Componentes que possuem suas próprias operações, se aninham e têm sua própria origem; instâncias que compartilham uma definição.
  • Juntas: rígida, de revolução, deslizante, cilíndrica, pino-rasgo, planar e esférica, escolhidas em faces, eixos, arestas circulares ou cantos, com limites.
  • Vínculos de movimento: relações de engrenagem, correia, cremalheira e fuso, e cames que seguem o perfil real.
  • Estudos de movimento acionados por motores, com velocidade, reprodução e repetição.
  • Gráficos, trajetórias e exibição de colisões; exportação em CSV e vídeo; glTF animado.

Desenhos

  • Folhas A0–A4 e ANSI A–E ou personalizadas, retrato ou paisagem, em escala, com carimbo.
  • Vistas: base, projetada (1º ou 3º diedro), de corte, de detalhe e isométrica.
  • Cotas que se remedem sozinhas ao longo das edições do modelo.
  • Anotações nas unidades do documento; exportação para PDF, SVG e DXF.

Simulação

  • Análise estática linear de tensões e análise modal de um sólido.
  • Malha gerada a partir do B-rep exato: tetraedros quadráticos, com tamanhos, mínimos e refinamento por curvatura.
  • Campos: deslocamento, von Mises, tensões principais, deformação, fator de segurança; modos de vibração normalizados.
  • Os resultados sabem sua idade: resumos desatualizados são marcados, não mostrados como atuais.
  • Limite honesto: linear, estático, um sólido por vez.

CAM

  • Configurações e bloco bruto, origens de trabalho e pós-processadores.
  • Uma biblioteca de ferramentas: topo reto, esférica, toroidal e broca.
  • Estratégias: faceamento, contorno 2D, bolsão, desbaste adaptativo, furação, gravação e paralela 3D.
  • Simulação por Z-map com volume removido, tempo, engajamento, goivagens e colisões.
  • Estimativas com suas premissas; pós-processadores para GRBL, LinuxCNC e Fanuc, descritos por dados.
  • Limite honesto: um Z-map visto de cima — sem rebaixos, sem cinco eixos.

Análise & medição

  • Propriedades de massa com densidade por material e inércia.
  • Análises de interferência e folga, ao vivo na cena.
  • Zebra, curvatura, ângulo de saída e linha de partição.
  • Requisitos em linguagem simples: espessura de parede, folga, balanço, caixa delimitadora ou massa.
  • Planos de corte em XY, XZ e YZ, renomeáveis; opacidade por objeto e um raio X ajustável.
  • Ferramentas de medição: fita métrica, cotas, transferidor e guias.

Materiais & cenas

  • Materiais com cor, opacidade, rugosidade, metalicidade e densidade.
  • Texturas em escala real, com mapas de normais; dez predefinições fotografadas.
  • Uma biblioteca de materiais por pessoa e por organização.
  • Camadas com cores, visibilidade e bloqueio.
  • Cenas com transições; cenas armazenadas fazem modelos pesados abrirem em segundos.
  • Estilos: sombreado, linhas ocultas, monocromático, aramado e raio X; o fundo acompanha o tema.
  • Renderização: ambientes, mapeamento de tons, oclusão de ambiente e renderizações conceituais por IA.

Importação & exportação

  • Importação 3D: STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada e IFC — nomes, cores e componentes preservados, malhas costuradas e reparadas.
  • Importação 2D: DXF e SVG para esboços.
  • Exportação 3D: STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada e IFC.
  • Documentos Kozorosa: .k3d, o documento editável com seu histórico; .k4d, com sua cena calculada, assinado — com pré-visualização na importação.
  • Exportação 2D: DXF e SVG de um esboço ou corte; PDF, SVG e DXF de um desenho.
  • Tarefas de exportação que você pode acompanhar enquanto rodam.
  • Formatos dos módulos: BTLx, DSTV NC1, Howick CSV, IFC4 e listas.
  • Observação honesta: o .skp do SketchUp não é um formato aberto; o Collada é o caminho de entrada e de saída.

Agentes de IA & automação

  • Modo IA: as ferramentas de modelagem são guardadas e o modelo é projetado conversando — o assistente planeja, pergunta sobre o projeto, constrói etapa por etapa e verifica o resultado, enquanto você aponta, orbita e mede.
  • Um só catálogo de ações — mais de 240 ações no núcleo, mais de 350 com todos os módulos — com esquemas JSON, para a interface, REST, MCP, Python e o assistente.
  • O assistente: skills (incluídas, da organização e pessoais), anexos de arquivos, cartões de exportação, compactação da conversa, um orçamento de execução definido pelo administrador.
  • Propostas exibidas como fantasmas e aplicadas, após aprovação, como uma única edição.
  • Conecte um agente de IA: configurações para Claude Code, Claude Desktop, Codex, Cursor, VS Code, Gemini e Windsurf.
  • Console Python para todos os usuários, cada script em um processo isolado: uma edição, uma etapa de desfazer.
  • Edições em lote de até 100 comandos; deltas; cancelamento que chega até o worker.

Módulos de construção

  • Timber: elementos e painéis de 20 mercados, 25 tipos de encaixe, fixadores, paredes, telhados sobre qualquer planta, treliças, listas, pré-dimensionamento, desenhos, BTLx, IFC4.
  • Timber frame: paredes e pisos pré-fabricados a partir de 27 composições.
  • CLT: painéis prensáveis de nove fabricantes, içamento, nesting, cargas de caminhão.
  • Structural steel: 2.683 perfis, processamento, parafusos, soldas, ligações, marcas, verificação EN 1993-1-8, DSTV NC1.
  • Light-gauge steel: paredes, treliças e vigas com operações de perfiladeira, Howick CSV.
  • Stairs: escadas retas e com giro verificadas segundo as regras do Reino Unido, EUA, França e Alemanha.
  • Roofing: 26 tipos de telhamento, ripas, fiadas e quantitativos.

Plugins

  • Uma biblioteca de peças verificada: engrenagens de dentes retos e cônicas, roscas ISO, parafusos e porcas sextavados, arruelas, molas helicoidais, flanges de tubo e recartilhados.
  • Posicionamento em um plano, uma face plana ou uma face cilíndrica, adicionando ou cortando.
  • As peças se regeneram sem o plugin.
  • Desenvolva os seus a partir de um modelo e envie-os para uso próprio; assinaturas e um registro.

Plataforma

  • Um kernel geométrico proprietário sobre Open CASCADE Technology, em seus próprios processos de worker, com prazos e limites de memória e de CPU.
  • Cache em memória e em disco que sobrevive a uma reinicialização.
  • Kozorosa for Mac roda o kernel, o banco de dados e o servidor dentro do aplicativo; o Foundry roda a versão web nos seus servidores.
  • Colaboração (Foundry): visibilidade, papéis, edição ao vivo, presença, comentários, links de compartilhamento, log de auditoria, organizações.
  • Sete idiomas e quatorze temas em claro e escuro.

Uma lista não é uma demonstração.

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