Die Bestandsaufnahme

Alles, was es kann. Aufgelistet.

Keine Roadmap und keine Wunschliste — was ausgeliefert wird, gruppiert so, wie die Anwendung aufgebaut ist. Wo etwas eine wissenswerte Grenze hat, steht sie daneben.

Direktes Modellieren

  • Zeichenwerkzeuge. Line, Polyline, Freehand, Rectangle und gedrehtes Rectangle, Circle, Polygon, drei Arc-Werkzeuge und Pie — jedes mit live angezeigten, sperrbaren Maßfeldern neben der Geste.
  • Grundkörper. Quader, Zylinder, Kegel (und Kegelstumpf), Kugel und Torus, platziert über Basis, Größe und Höhe auf jeder Ebene.
  • Push / Pull in beide Richtungen ab dem Startpunkt: ein Startversatz, ein vorzeichenbehafteter Abstand, eine zweite Seite oder symmetrisch. Ein Doppelklick wiederholt den letzten Abstand.
  • Move, Rotate, Scale, Offset, Follow Me, Flip, mit Kopiermodi, Achsensperren und einer frei wählbaren Drehachse.
  • Inferenz-Engine. Endpunkte, Mittelpunkte, Schnittpunkte, Kantenverlängerungen, Flächenmitten, Hilfslinien, die Achsen und die eigenen Griffe der Auswahl.
  • Zeichenebenen — automatisch oder fest an eine Ursprungsebene, eine Fläche oder eine Konstruktionsebene gebunden.
  • Tastenbelegungen. Exakt die Tasten von SketchUp, eine Voreinstellung im Fusion-Stil oder Ihre eigene; Strg- / Alt- / Umschalt-Modi nach SketchUp-Art.
  • Flächenbereiche. Ein innerhalb einer Fläche gezeichnetes Profil wird in den Körper eingeprägt, als gewöhnliches Element der Zeitachse.
  • Boolesche Operationen: Vereinigung, Subtraktion, Schnittmenge, Trimmen, Teilen und Außenhülle.
  • Paint, Tag, Eraser und Materialien, die direkt auf einen Körper gezogen werden.
  • Kamera: Orbit, Schwenken, Zoomen, Zoomfenster, Zoom auf Ausdehnung, vorherige Ansicht, Kamera positionieren, Umsehen und Gehen; Standardansichten und beide Projektionen; eine Maßstabsleiste.
  • Entf oder Rücktaste entfernt die Auswahl; ein Warte-Cursor und ein Ladefortschritt zeigen an, wenn der Kernel arbeitet.

Skizzieren & Bedingungen

  • Ein Newton-Löser mit minimaler Änderung, der die Freiheitsgrade meldet und eine überbestimmende Bearbeitung ablehnt.
  • Bedingungen: deckungsgleich, horizontal, vertikal, parallel, senkrecht, tangential, gleich, symmetrisch, konzentrisch, fixiert; steuernde Maße für Länge, Abstand, Radius, Durchmesser und Winkel.
  • Profile, gefunden durch Teilen der Ebene mit jeder Kurve, sodass ein Profil die Bearbeitungen um es herum übersteht.
  • Skizze auf einer Fläche — die Skizze folgt der Fläche; ihr Ursprung kann an einer Ecke oder einer Flächenmitte verankert werden.
  • Ändern-Werkzeuge: Abrunden, Fasen, Trimmen, Versetzen, Projizieren, Verschieben, Drehen und Skalieren.
  • Benannte Parameter mit Einheiten, dimensional geprüft, in jedem Wert verwendbar.
  • Text in jeder installierten Schrift; DXF und SVG als Skizzenelemente importiert.
  • 3D-Skizzen mit 3D-Bedingungen und Konstruktionsgeometrie: Punkte, Achsen und Konstruktionsebenen.

Volumenfunktionen

  • Extrudieren und Rotieren mit Start, Richtung, zwei Seiten und symmetrischen Ausdehnungen.
  • Loft und Sweep mit Verdrehung, Skalierung und Steuerung des Begleitsystems.
  • Aushöhlen, Formschräge und Aufdicken.
  • Abrundung und Fase an Kanten, Kantenzügen und tangentialen Kantenzügen.
  • Körper und Fläche teilen an Ebenen, Körpern oder verlängerten Flächen.
  • Muster und Spiegeln: rechteckige, kreisförmige und Pfadmuster, in 3D mit Live-Griffen.
  • Direkte Flächenbearbeitung: eine Fläche verschieben, versetzen, ersetzen oder löschen.
  • Heilen und Reparieren, Flächen aus koplanaren Kurven, Schnittkappen und weiche Kanten.
  • Persistente Namen für jede Fläche und Kante; was über die Geometrie aufgelöst wurde, wird am Objekt gemeldet.

Verlauf & Historie

  • Eine parametrische Zeitachse der Features und Beschriftungen mit einer Markierung; neue Arbeit wird dort eingefügt, wo sie steht.
  • Umordnen, vor dem Ablegen auf Abhängigkeiten geprüft; Unterdrücken; Gruppen.
  • Rückgängig und Wiederholen über 101 Zustände, jeder ein gespeicherter Patch.
  • Konfigurationen: Varianten von Parametern, Unterdrückungen und Werten.
  • Zweige mit einer Drei-Wege-Zusammenführung, die ein Dokument ablehnt, das sich nicht aufbauen lässt.
  • Einfrieren überführt ein Objekt in gespeicherte Geometrie.
  • Wiedergabe des Aufbaus, Aufzeichnung als WebM oder GIF; frühere Revisionen aus dem Audit-Log abspielen.
  • Konstruktionsprüfungen und Design-CI.
  • Modellnotizen: Entscheidungen und das Gedächtnis eines Agenten am Modell, nie gezeichnet oder exportiert.

Baugruppen & Mechanismen

  • Komponenten, die ihre eigenen Features besitzen, sich verschachteln lassen und einen eigenen Ursprung mitbringen; Instanzen, die eine Definition teilen.
  • Gelenke: starr, Drehgelenk, Schubgelenk, zylindrisch, Stift-Schlitz, planar und Kugelgelenk, gewählt an Flächen, Achsen, Kreiskanten oder Ecken, mit Grenzen.
  • Bewegungsverknüpfungen: Zahnrad-, Riemen-, Zahnstangen- und Schraubenübersetzungen sowie Nocken, die dem echten Profil folgen.
  • Bewegungsstudien, angetrieben von Motoren, mit Geschwindigkeit, Wiedergabe und Schleife.
  • Diagramme, Bahnspuren und Kollisionsanzeige; CSV- und Videoexport; animiertes glTF.

Zeichnungen

  • Blätter A0–A4 und ANSI A–E oder benutzerdefiniert, Hoch- oder Querformat, in einem Maßstab, mit Schriftfeld.
  • Ansichten: Basis, projiziert (Projektionsmethode 1 oder 3), Schnitt, Detail und isometrisch.
  • Maße, die sich selbst neu messen, über Modelländerungen hinweg.
  • Beschriftungen in den Einheiten des Dokuments; Export als PDF, SVG und DXF.

Simulation

  • Linear-statische Spannungs- und Modalanalyse eines Volumenkörpers.
  • Vernetzt aus der exakten B-Rep: quadratische Tetraeder, mit Größen, Untergrenzen und Krümmungsverfeinerung.
  • Felder: Verschiebung, Von-Mises, Hauptspannungen, Dehnung, Sicherheitsfaktor; normierte Eigenformen.
  • Ergebnisse kennen ihr Alter: Veraltete Zusammenfassungen werden markiert, nicht als aktuell angezeigt.
  • Ehrliche Grenze: linear, statisch, ein Volumenkörper auf einmal.

CAM

  • Aufspannungen und Rohteil, Werkstücknullpunkte und Postprozessoren.
  • Eine Werkzeugbibliothek: Schaftfräser, Kugelfräser, Torusfräser und Bohrer.
  • Strategien: Planfräsen, 2D-Kontur, Tasche, adaptives Räumen, Bohren, Gravieren und 3D-Parallel.
  • Z-Map-Simulation mit abgetragenem Volumen, Zeit, Eingriff, Fehlschnitten und Kollisionen.
  • Schätzungen mit ihren Annahmen; Postprozessoren für GRBL, LinuxCNC und Fanuc, durch Daten beschrieben.
  • Ehrliche Grenze: eine Z-Map von oben — keine Hinterschnitte, kein Fünfachsfräsen.

Analyse & Messen

  • Masseeigenschaften mit Dichte pro Material und Trägheit.
  • Kollisions- und Abstandsanalysen, live in der Szene.
  • Zebra, Krümmung, Formschräge und Trennlinie.
  • Anforderungen in Klartext: Wandstärke, Abstand, Überhang, Begrenzungsquader oder Masse.
  • Schnittebenen auf XY, XZ und YZ, umbenennbar; Deckkraft pro Objekt und ein einstellbarer Röntgenmodus.
  • Messwerkzeuge: Maßband, Bemaßungen, Winkelmesser und Hilfslinien.

Materialien & Szenen

  • Materialien mit Farbe, Deckkraft, Rauheit, Metallanteil und Dichte.
  • Texturen im realen Maßstab, mit Normal-Maps; zehn fotografierte Voreinstellungen.
  • Eine Materialbibliothek pro Person und pro Organisation.
  • Ebenen mit Farben, Sichtbarkeit und Sperre.
  • Szenen mit Übergängen; gespeicherte Szenen lassen schwere Modelle in Sekunden öffnen.
  • Stile: schattiert, verdeckte Kanten, monochrom, Drahtmodell und Röntgen; der Hintergrund folgt dem Theme.
  • Rendering: Umgebungen, Tone Mapping, Umgebungsverdeckung und KI-Konzeptrenderings.

Import & Export

  • 3D-Import: STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada und IFC — Namen, Farben und Komponenten bleiben erhalten, Netze werden vernäht und geheilt.
  • 2D-Import: DXF und SVG in Skizzen.
  • 3D-Export: STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada und IFC.
  • Kozorosa-Dokumente: .k3d, das bearbeitbare Dokument mit seinem Verlauf; .k4d, mit seiner berechneten Szene, signiert — mit Vorschau beim Import.
  • 2D-Export: DXF und SVG einer Skizze oder eines Schnitts; PDF, SVG und DXF einer Zeichnung.
  • Exportaufträge, die Sie während der Ausführung verfolgen können.
  • Modulformate: BTLx, DSTV NC1, Howick CSV, IFC4 und Listen.
  • Ehrlicher Hinweis: SketchUps .skp hat kein offenes Format; Collada ist der Weg hinein und hinaus.

KI-Agenten & Automatisierung

  • KI-Modus: die Modellierwerkzeuge weggeräumt und das Modell im Gespräch entworfen — der Assistent plant, fragt zum Entwurf, baut Stufe für Stufe und prüft das Ergebnis, während Sie zeigen, die Ansicht drehen und messen.
  • Ein Aktionskatalog — über 240 Kernaktionen, über 350 mit allen Modulen — mit JSON-Schemas, für die Oberfläche, REST, MCP, Python und den Assistenten.
  • Der Assistent: Skills (mitgeliefert, für die Organisation und persönlich), Dateianhänge, Exportkarten, Verdichtung von Unterhaltungen, ein vom Administrator festgelegtes Ausführungsbudget.
  • Vorschläge, als Geisterbilder angezeigt und bei Zustimmung als eine Bearbeitung angewendet.
  • Connect an AI agent: Konfigurationen für Claude Code, Claude Desktop, Codex, Cursor, VS Code, Gemini und Windsurf.
  • Python-Konsole für jeden Benutzer, jedes Skript in einem isolierten Prozess: eine Bearbeitung, ein Rückgängig-Schritt.
  • Batch-Bearbeitungen mit bis zu 100 Befehlen; Deltas; Abbruch, der den Worker erreicht.

Baumodule

  • Holzbau: Bauteile und Platten aus 20 Märkten, 25 Verbindungsarten, Verbindungsmittel, Wände, Dächer über jedem Grundriss, Binder, Listen, Vorbemessung, Zeichnungen, BTLx, IFC4.
  • Holzrahmenbau: vorgefertigte Wände und Decken aus 27 Aufbauten.
  • Brettsperrholz (CLT): pressbare Platten von neun Herstellern, Heben, Verschachtelung, LKW-Ladungen.
  • Stahlbau: 2.683 Profile, Bearbeitungen, Schrauben, Schweißnähte, Anschlüsse, Positionsnummern, Nachweis nach EN 1993-1-8, DSTV NC1.
  • Stahlleichtbau: Wände, Binder und Deckenträger mit Rollformer-Operationen, Howick CSV.
  • Treppen: gerade und gewendelte Treppen, geprüft nach den Regeln von GB, US, FR und DE.
  • Dach: 26 Deckungen, Lattung, Reihen und Mengen.

Plugins

  • Eine geprüfte Teilebibliothek: Stirn- und Kegelräder, ISO-Gewinde, Sechskantschrauben und -muttern, Unterlegscheiben, Schraubenfedern, Rohrflansche und Rändel.
  • Platzierung auf einer Ebene, einer planaren Fläche oder einer Zylinderfläche, hinzufügend oder schneidend.
  • Teile werden ohne das Plugin neu erzeugt.
  • Eigene entwickeln aus einer Vorlage und für sich selbst hochladen; Signaturen und eine Registry.

Plattform

  • Ein proprietärer Geometriekernel auf Basis von Open CASCADE Technology, in eigenen Worker-Prozessen mit Fristen sowie Speicher- und CPU-Obergrenzen.
  • Caching im Speicher und auf der Festplatte, das einen Neustart übersteht.
  • Kozorosa für Mac betreibt Kernel, Datenbank und Server in der App; Foundry betreibt die Web-Version auf Ihren Servern.
  • Zusammenarbeit (Foundry): Sichtbarkeit, Rollen, Live-Bearbeitung, Anwesenheit, Kommentare, Freigabelinks, Audit-Log, Organisationen.
  • Sieben Sprachen und vierzehn Themes in Hell und Dunkel.

Eine Liste ist keine Demo.

5 Tage mit jedem Werkzeug sagen Ihnen mehr, als diese Seite es kann.