Helpcentrum
Zo doe je het in Kozorosa.
Korte artikelen, één per gereedschap en taak. Elke afbeelding is in de applicatie gemaakt door de helprecorder, die elk artikel in een browser uitvoert en controleert of het werkte — dus wat je ziet, is wat de huidige versie doet.
Werkruimte
Orbit, pan, zoom en standaardaanzichtenDraai, schuif en zoom de camera rond je model met de Camera-gereedschappen, en spring naar een standaardaanzicht (Top, Front, Iso…) vanuit de balk boven de weergave.
Het model doorsnijden met een doorsnedevlakEen doorsnedevlak snijdt de weergave van je model door, zodat je erin kunt kijken — gaten, kamers en wanddiktes — zonder de geometrie te veranderen.
Een materiaal op een lichaam toepassenMaterialen geven lichamen hun kleur en afwerking — eiken, staal, glas, baksteen en meer. Voeg er een toe uit de bibliotheek in het paneel Materials en schilder het dan op een lichaam.
Stappen op de tijdlijn terugdraaien, bewerken en onderdrukkenDe tijdlijn onder de weergave toont elke stap waarmee je model is opgebouwd, in volgorde. Klik op een stap om het model te zien zoals het toen was, wijzig de getallen van een stap en alles erna wordt opnieuw opgebouwd, of onderdruk een stap om het model zonder die stap te proberen.
Tekenen
Lijnen tekenen en een vlak sluitenLine tekent rechte randen, punt voor punt, op de grond of op een vlak. Breng het laatste punt terug naar het eerste en de gesloten lus wordt een vlak dat je tot een solid kunt duwen.
Een rechthoek tekenenRectangle tekent een vierzijdig vlak vanuit twee tegenover elkaar liggende hoeken, op de grond of op elk plat vlak. Typ de breedte en hoogte om het een exacte maat te geven.
Een cirkel tekenenCircle tekent een rond vlak vanuit zijn middelpunt en straal, op de grond of op elk plat vlak — klaar om tot een cilinder te duwen of er een gat mee te snijden.
Een veelhoek tekenenPolygon tekent een regelmatig vlak met zoveel gelijke zijden als je vraagt — een zeshoek, een achthoek — vanuit zijn middelpunt en straal.
Een boog tekenen2 Point Arc tekent een gebogen rand vanuit zijn twee uiteinden en hoe ver hij uitbuigt. Gebruik bogen om een omtrek af te ronden voordat je hem tot een vlak sluit.
Modelleren
Een doos, cilinder of bol plaatsenDe groep Primitives plaatst kant-en-klare solids — doos, cilinder, kegel, bol en torus — met een paar klikken of ingetypte maten.
Een vlak met Push/Pull bewerkenPush/Pull extrudeert elk plat vlak van een solid over een afstand: til een plaat op tot een blok, verzink een kamer of maak een wand dikker — en de solid blijft een schone B-rep.
Een lichaam verplaatsen (en kopiëren)Move schuift de geselecteerde lichamen van het ene punt naar het andere, met een gebaar van de aanwijzer of een exact ingetypte afstand. Zet Copy aan en het origineel blijft staan waar het was, terwijl er een kopie wordt geplaatst.
Een lichaam over een ingetypte hoek roterenRotate draait de geselecteerde lichamen om een as door een draaipunt dat je aanklikt. Stel de hoek in door de aanwijzer te bewegen, of typ hem exact in.
Een lichaam schalenScale maakt de geselecteerde lichamen groter of kleiner met een factor, gelijkmatig of langs één as tegelijk.
Een profiel langs een pad trekken met Follow MeFollow Me voert een plat vlak langs een pad van lijnen of curven en laat de solid achter die het daarbij beschrijft: een buis uit een cirkel, een leuning, een profiellijst om een hoek.
De randen van een vlak offsettenOffset tekent een kopie van de omtrek van een plat vlak op een vaste afstand binnen of buiten die omtrek, als een nieuw vlak. Zet de bovenkant van een plaat in en duw het nieuwe vlak omlaag voor een bakje, of omhoog voor een sokkel.
Schets
Een schets maken en vastleggen met beperkingenEen schets is een 2D-tekening op een vlak waarvan de vorm wordt vastgehouden door maten en beperkingen, niet door waar je toevallig klikte. Wijzig later een maat en de schets volgt, en elke solid die eruit is gebouwd ook.
Een schetsprofiel tot een solid extruderenExtrude maakt van de gesloten omtrekken van een voltooide schets een solid met de diepte die je opgeeft. De solid blijft aan de schets gekoppeld: wijzig een maat en hij wordt opnieuw opgebouwd.
Functies
Randen afronden met FilletFillet rondt de randen van een solid af met een straal die je instelt. Kies zoveel randen als je wilt en rond ze in één stap af.
Randen afschuinen met ChamferChamfer snijdt de randen van een solid af tot een vlakke schuine kant. Geef één afstand, twee afstanden, of een afstand en een hoek.
Een solid uithollen met ShellShell holt een solid uit tot een gelijkmatige wanddikte en laat de vlakken die je kiest open — een doos wordt een bakje, een blok wordt een behuizing.
Een lichaam van een ander aftrekkenSubtract snijdt de ene solid uit de andere: een cilinder door een blok laat een gat achter, een doos over een rand laat een uitsparing achter.
Een lichaam herhalen in een lineair patroonRectangular Pattern herhaalt lichamen in een rij, of in een raster met een tweede richting, op gelijke afstand. Gebruik het voor alles wat in gelijke stappen komt: palen, planken, gaten in een plaat.
Een lichaam spiegelenMirror maakt een gespiegelde kopie van lichamen over een vlak of een plat vlak van het model. Modelleer de ene helft van een symmetrisch onderdeel en spiegel haar om de andere te krijgen.
Loft tussen twee profielenLoft bouwt een solid die vloeiend overgaat van het ene vlak naar het volgende — bijvoorbeeld van een vierkante basis naar een ronde bovenkant.
Automatisering
Ontwerpen in de AI-modus — en hoe die verschilt van de assistentDe AI-modus maakt van de werkruimte een gesprek: het modelleergereedschap wordt opgeborgen en de assistent bouwt het model op basis van wat je beschrijft, terwijl jij aanwijst, rond het model draait en meet. De assistent op zich is een helper naast het gereedschap; de AI-modus maakt hem degene die modelleert.
Een Python-script op het model uitvoerenDe Python-console voert een script uit op je model via dezelfde acties als de API — lussen, rekenwerk en maattabellen die honderden klikken zouden kosten. Een heel script is één bewerking en één stap ongedaan maken.
Een AI-agent (Claude Code, Cursor…) koppelen via MCPKozorosa heeft een MCP-server, zodat een codeeragent zoals Claude Code, Codex of Cursor de acties van de studio kan opvragen en uitvoeren en je modellen kan lezen. Het venster Connect an AI agent geeft je een token en precies het fragment dat je voor elke agent moet plakken.
Modules
Houten balken en kolommen uit de catalogus plaatsenDe gereedschappen Column en Beam van de groep Timber tekenen elementen met echte producten uit de catalogus van jouw markt — massief, KVH, Duo/Trio, gelamineerd hout, LVL — zodat elk element zijn profiel, sterkteklasse en lengte kent voor de lijsten. Hier bouwen ze een pergola van 3,6 × 2,8 m: vier kolommen, twee gelamineerde balken en vijf liggers.
Houten elementen verbinden en de zaaglijst krijgenHet gereedschap Joint snijdt een timmermansverbinding — pen-en-gat, zwaluwstaart, halfhoutse verbinding, vogelbek en meer — in twee houten elementen in één bewerking, en de zaaglijst en het BTLx-bestand brengen elke snede naar de zaag en de houtbewerkingsmachine.
Stalen elementen verbinden in één bewerkingHet gereedschap Connection van de module Steel verbindt twee elementen met alles wat de verbinding nodig heeft — plaat, eindafkorting, bouten met hun gaten en de las — in één bewerking die je als geheel ongedaan kunt maken, kunt wijzigen of verwijderen.
Een wand in lichtgewicht staalbouw opzettenDe module LGS maakt in twee klikken een wandpaneel van koudgevormd staal — regels, stijlen, klossen en openingen — berekent de dimples, uitsparingen en gaten van de rollformer op elk kruispunt, en schrijft het machinebestand.
CLT-wanden in panelen verdelenDe module CLT tekent wanden van kruislaaghout als een keten met hun hoeken opgelost, verdeelt elke wand in panelen die de producent kan persen, en legt die panelen uit op moederplaten en vrachtwagens.
Geprefabriceerde houtskeletwanden bouwenDe module Houtskeletbouw tekent een keten van wanden uit een opbouw — stijlen, regels, platen gelegd in plaatmaten, regelwerk en binnenafwerking — met de hoeken verbonden en elke wand gesplitst in elementen die een vrachtwagen kan vervoeren.
Een trap ontwerpen en aan de regels toetsenDe module Trappen bouwt een complete houten trap — treden, stootborden, trapbomen, trappalen, leuning en balusters — en toetst hem live aan de bouwregels van jouw markt, zodat je meteen ziet welk getal je moet aanpassen.
Een dak bedekken en de hoeveelheden krijgenDe module Daken legt in één klik pannen, leien, shingles of metaal op een houten dak — tengels, panlatten op een latafstand waarbij hele rijen passen, en de dakbedekking zelf — en geeft dan de rijenindeling en alles wat je moet bestellen.
Hier is nog niets over. Schrijf naar hello@kozorosa.com en we voegen het artikel toe.
Elk gereedschap
Alle 107 gereedschappen, en wat elk ervan doet.
De gereedschapsbalk van de applicatie, groep voor groep, met het pictogram en de naam van elk gereedschap zoals je ze zult vinden — en of het met Kozorosa wordt meegeleverd of met een bouwmodule. Daarna volgen de werkruimtes en diensten rond het model.
Hoofdgereedschap
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| SelecterenSpace | Selecteert objecten, vlakken en randen om mee te werken, één voor één of met een selectievenster. | Kozorosa |
| Component makenG | Groepeert objecten tot een component: één definitie die je opnieuw kunt plaatsen zonder haar te kopiëren. | Kozorosa |
| GumE | Wist objecten, hulplijnen, maten en doorsneden — of verbergt ze. | Kozorosa |
| VerfemmerB | Brengt een materiaal aan op een object, neemt er een over, of herschildert alles wat er hetzelfde uitziet. | Kozorosa |
| Tag | Kent een tag toe aan een object, om het model te sorteren en te filteren. | Kozorosa |
Schets
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| Schets makenK | Start een 2D-schets met beperkingen op een oorsprongsvlak, een constructievlak of een plat vlak. | Kozorosa |
| 3D-schets | Start een 3D-schets waarvan de punten in de ruimte liggen: de paden die sweeps volgen en de geleidingscurves van lofts. | Kozorosa |
Tekenen
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| LijnL | Tekent randen punt voor punt; een gesloten lus maakt een vlak. | Kozorosa |
| Uit de vrije hand | Tekent een curve uit de vrije hand; eindigen bij het beginpunt maakt een vlak. | Kozorosa |
| RechthoekR | Tekent een rechthoek uit twee hoekpunten of ingetypte maten, op de grond of op een vlak. | Kozorosa |
| Gedraaide rechthoek | Tekent een rechthoek onder elke hoek: eerst één zijde, dan de hoogte. | Kozorosa |
| CirkelC | Tekent een cirkel vanuit middelpunt en straal, of vanuit een diameter. | Kozorosa |
| Veelhoek | Tekent een regelmatige veelhoek met een willekeurig aantal zijden, ingeschreven of omgeschreven. | Kozorosa |
| Boog | Tekent een boog vanuit middelpunt, beginpunt en hoek. | Kozorosa |
| Boog door 2 puntenA | Tekent een boog vanuit zijn twee uiteinden en zijn bolling. | Kozorosa |
| Boog door 3 punten | Tekent een boog door drie punten. | Kozorosa |
| Taartpunt | Tekent een taartpunt: een gesloten sector vanuit een middelpunt en een hoek. | Kozorosa |
Basisvormen
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| Balk | Maakt een massief blok uit een grondvlak en een hoogte, of uit ingetypte maten. | Kozorosa |
| Cilinder | Maakt een massieve cilinder uit zijn grondcirkel en hoogte. | Kozorosa |
| Kegel | Maakt een massieve kegel uit zijn grondvlak en hoogte. | Kozorosa |
| Bol | Maakt een massieve bol uit zijn middelpunt en straal. | Kozorosa |
| Torus | Maakt een massieve torus uit de straal van de ring en die van de buis. | Kozorosa |
Bewerken
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| VerplaatsenM | Verplaatst de selectie over een afstand, of kopieert haar — desgewenst in een reeks. | Kozorosa |
| Duwen / TrekkenP | Extrudeert een vlak tot een solid, of duwt het in om te snijden — door te slepen of met een ingetypte afstand. | Kozorosa |
| RoterenQ | Draait de selectie om een draaipunt over een hoek, of kopieert haar rondom. | Kozorosa |
| Volg mij | Veegt een vlakprofiel langs een pad. | Kozorosa |
| SchalenS | Verschaalt de selectie, uniform of as per as. | Kozorosa |
| VerschuivenF | Tekent de omtrek van een vlak opnieuw op een afstand binnen of buiten het vlak. | Kozorosa |
| Afronding | Rondt randen af, langs raakketens of hele lussen. | Kozorosa |
| Afschuining | Schuint randen af, langs raakketens of hele lussen. | Kozorosa |
| Omdraaien | Spiegelt een object over de horizontale as van het scherm. | Kozorosa |
Construeren
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| MeetlintT | Meet tussen twee punten en legt hulplijnen. | Kozorosa |
| Maat | Plaatst een maat tussen twee punten. | Kozorosa |
| Gradenboog | Meet hoeken en legt schuine hulplijnen. | Kozorosa |
| Tekst | Plaatst een tekstlabel in het model. | Kozorosa |
| Assen | Verplaatst de tekenassen naar een nieuwe oorsprong en nieuwe richtingen. | Kozorosa |
| 3D-tekst | Maakt 3D-letters als geometrie. | Kozorosa |
| Doorsnedevlak | Plaatst een doorsnedevlak dat de weergave opensnijdt. | Kozorosa |
| Constructievlak | Maakt een constructievlak op een afstand of onder een hoek van een referentievlak of een vlak. | Kozorosa |
| Werkpunt | Maakt een werkpunt dat het hoekpunt, de rand of het vlak volgt waarop het is gemaakt. | Kozorosa |
| Werkas | Maakt een werkas uit referenties, met een live voorvertoning. | Kozorosa |
Camera
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| DraaienO | Draait de weergave rond het model. | Kozorosa |
| PannenH | Verschuift de weergave. | Kozorosa |
| ZoomenZ | Zoomt de weergave in en uit. | Kozorosa |
| Zoomvenster | Zoomt in op een venster dat je sleept. | Kozorosa |
| Alles in beeldShift+Z | Brengt het hele model in beeld. | Kozorosa |
| Vorig aanzicht | Gaat terug naar de vorige weergave. | Kozorosa |
| Camera plaatsen | Zet je op een punt in het model, op ooghoogte. | Kozorosa |
| Rondkijken | Draait je hoofd vanaf de plek waar je staat. | Kozorosa |
| Lopen | Loopt door het model. | Kozorosa |
Booleaanse bewerkingen
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| Buitenschil | Versmelt solids tot alleen hun buitenste huid. | Kozorosa |
| Doorsnede | Behoudt het volume dat twee solids gemeen hebben. | Kozorosa |
| Vereniging | Voegt solids samen tot één. | Kozorosa |
| Aftrekken | Snijdt de ene solid uit de andere. | Kozorosa |
| Bijsnijden | Snijdt een solid met een andere en behoudt het snijlichaam. | Kozorosa |
| Splitsen | Splitst twee solids in al hun delen. | Kozorosa |
Features
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| Uithollen | Holt een solid uit tot een wanddikte, met gekozen vlakken open. | Kozorosa |
| Lossingshoek | Kantelt vlakken over een hoek, voor matrijs- en gietwerk. | Kozorosa |
| Loft | Maakt een solid door twee of meer profielen, in volgorde. | Kozorosa |
| Verdikken | Geeft een vlak een dikte om er een solid van te maken. | Kozorosa |
| Lichaam splitsen | Snijdt een lichaam in tweeën met een ander lichaam, een vlak of een referentievlak. | Kozorosa |
| Vlak splitsen | Verdeelt vlakken langs het oppervlak van een ander vlak. | Kozorosa |
| Rechthoekig patroon | Herhaalt lichamen in rijen en kolommen. | Kozorosa |
| Cirkelvormig patroon | Herhaalt lichamen rond een as. | Kozorosa |
| Patroon langs pad | Herhaalt lichamen langs een curve. | Kozorosa |
| Spiegelen | Spiegelt lichamen over een referentievlak of een vlak. | Kozorosa |
| Vlak verplaatsen | Verplaatst vlakken van een solid; de solid volgt. | Kozorosa |
| Vlak verschuiven | Verschuift vlakken van een solid over een afstand. | Kozorosa |
| Vlak verwijderen | Verwijdert vlakken; de aangrenzende vlakken groeien over de opening. | Kozorosa |
| Vlak vervangen | Verplaatst platte vlakken tot ze het oppervlak van een ander vlak bereiken. | Kozorosa |
Houtbouw Module
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| Balk | Tekent een balk uit de profielcatalogus van de markt — massief, KVH, Duo/Trio, gelamineerd hout, LVL. | Houtbouw module |
| Kolom | Zet een kolom of stijl van een catalogusprofiel neer waar je klikt. | Houtbouw module |
| Spant | Tekent een spoor van de oplegging tot de nok. | Houtbouw module |
| Plaat | Tekent een plaat — OSB, multiplex, vezelplaat — met elke omtrek, met openingen. | Houtbouw module |
| Verbinding | Snijdt een houtverbinding in twee elementen: pen-en-gat, zwaluwstaart, halfhoutse verbinding, vogelbek en meer. | Houtbouw module |
| Alles verbinden | Verbindt in één stap elk paar elementen dat elkaar raakt, volgens regels. | Houtbouw module |
| Verbindingsmiddelen | Plaatst schroeven, nagels, bouten of verbinders in een verbinding, op EN 1995-afstanden. | Houtbouw module |
| Houtskeletwand | Zet een wand in stijl- en regelwerk op: stijlen, regels en openingen vanuit zijn basislijn. | Houtbouw module |
| Dak | Zet een zadel- of lessenaarsdak op vanuit zijn gootlijn. | Houtbouw module |
| Dak op plattegrond | Zet een dak op over elke plattegrond: nokken, hoekkepers, kilkepers en elk spoor. | Houtbouw module |
| Spant | Zet een spant uit — Fink, Howe, Pratt, makelaarspant en meer — vanuit zijn opleglijn. | Houtbouw module |
| Rij spanten | Zet een rij spanten uit langs een gootlijn. | Houtbouw module |
| Nummeren | Nummert de onderdelen: identieke onderdelen krijgen hetzelfde productienummer. | Houtbouw module |
| Werktekeningen | Maakt een productietekening voor elk onderdeelnummer. | Houtbouw module |
Houtskeletbouw Module
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| SkeletwandenW | Tekent geprefabriceerde houtskeletwanden vanuit een opbouw, met verbonden hoeken, gesplitst voor de vrachtwagen. | Houtskeletbouw module |
| Vloer | Tekent een houtskeletvloer vanuit zijn omtrek en opbouw. | Houtskeletbouw module |
| Opening | Snijdt een deur- of raamopening in een houtskeletwand. | Houtskeletbouw module |
CLT (kruislaaghout) Module
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| CLT-wanden | Tekent CLT-wanden uit de laagopbouwen van een producent, met verbonden hoeken. | CLT (kruislaaghout) module |
| CLT-vloer | Tekent een CLT-vloer vanuit zijn omtrek. | CLT (kruislaaghout) module |
| Opening | Snijdt een opening in een CLT-wand. | CLT (kruislaaghout) module |
Staalframebouw Module
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| Profiel | Tekent één koudgevormd staalelement. | Staalframebouw module |
| Wandpaneel | Zet een wandpaneel in lichtgewicht staal op vanuit zijn basislijn. | Staalframebouw module |
| Wandketen | Zet een keten van wandpanelen op, met de hoeken opgelost. | Staalframebouw module |
| Spant | Zet een rij lichtgewicht stalen spanten uit. | Staalframebouw module |
| Balklaag | Zet een balklaag uit vanuit het randprofiel. | Staalframebouw module |
| Bewerkingen | Berekent de bewerkingen van de rollformer op elk kruispunt. | Staalframebouw module |
| Nummeren | Labelt elk element zoals de rollformer het print. | Staalframebouw module |
Dakbedekking Module
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| Bedekking | Legt een dakbedekking — pannen, leien, shingles of metaal — met de panlatten op elk dakvlak van een houten dak. | Dakbedekking module |
Trappen Module
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| Trap | Tekent een houten trap — recht, met een bordes of met verdreven treden — getoetst aan de bouwvoorschriften. | Trappen module |
Staalbouw Module
| Gereedschap | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| Ligger | Tekent een stalen ligger uit de EN-, BS- of AISC-profielcatalogi. | Staalbouw module |
| Kolom | Zet een stalen kolom van een catalogusprofiel neer. | Staalbouw module |
| Windverband | Tekent een stalen schoor tussen twee punten. | Staalbouw module |
| Plaat | Tekent een stalen plaat met elke omtrek. | Staalbouw module |
| Verbinding | Verbindt een ligger met het element waarop hij aansluit: kopplaten, lipplaten, hoekstalen en meer. | Staalbouw module |
| Voetplaat | Zet een voetplaat onder een kolom. | Staalbouw module |
| Bouten | Verbindt onderdelen met bouten, met geboorde gaten. | Staalbouw module |
| Merken | Merkt de onderdelen: identieke onderdelen en samenstellingen delen een merkteken. | Staalbouw module |
Buiten de gereedschapsbalk
| Functie | Wat het doet | Meegeleverd met |
|---|---|---|
| Tekeningen | Tekeningbladen uit het model: geprojecteerde aanzichten, doorsneden, detailaanzichten en isometrische aanzichten, maten die hun randen volgen, PDF, SVG en DXF. | Kozorosa |
| Simulatie | Lineair-statische spanningsanalyse en modale analyse van een solid: inklemmingen, belastingen, verplaatsing, spanningen en veiligheidsfactor. | Kozorosa |
| Verspanen (CAM) | Driehassig frezen: opspanningen, een gereedschapsbibliotheek, vlakfrezen, contour, kamer, adaptief, boren en 3D-nafrezen, gesimuleerd en gepost naar G-code. | Kozorosa |
| Assemblages en beweging | Componenten, zeven soorten verbindingen, tandwielen, riemen en nokken, bewegingsstudies met botsingen, video en geanimeerde glTF. | Kozorosa |
| Tijdlijn en geschiedenis | Een parametrische tijdlijn van features die je kunt herschikken en onderdrukken, configuraties, branches met samenvoegen, en opnieuw afspelen. | Kozorosa |
| Analyse en meting | Massa-eigenschappen, interferentie en speling, zebra, kromming en lossingshoek, en ontwerpeisen die live worden gecontroleerd. | Kozorosa |
| Materialen, scènes en rendering | Materialen met dichtheid en texturen op werkelijke schaal, lagen, opgeslagen scènes, weergavestijlen en AI-conceptrenders. | Kozorosa |
| Importeren en exporteren | STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, Collada en IFC in en uit; DXF en SVG naar schetsen. | Kozorosa |
| Onderdelenbibliotheek | Tandwielen, ISO-schroefdraad, bouten en moeren, sluitringen, veren en flenzen, geplaatst op een referentievlak of een vlak; ook je eigen plug-ins. | Kozorosa |
| AI-assistent | Een chatpaneel op elke pagina: de assistent leest en meet je modellen en wijzigt ze, met je goedkeuring, of tekent een voorstel over het model dat je kunt beoordelen. | Kozorosa |
| AI-modus | Een werkruimte om te ontwerpen door te praten: het modelleergereedschap wordt opgeborgen en de assistent bouwt het model uit je beschrijving, fase voor fase, terwijl jij aanwijst, rond het model draait en meet. | Kozorosa |
| Je eigen AI-agent | Koppel Claude Code, Claude Desktop, Codex, Cursor, VS Code, Gemini of Windsurf via MCP aan het model. | Kozorosa |
| Python-console | Scripts die het model bewerken, elke uitvoering één bewerking en één stap ongedaan maken. | Kozorosa |
| Samenwerking | Samen live bewerken, aanwezigheid, opmerkingen, deellinks, rollen en een auditlog, op je eigen servers. | Foundry |




