El inventario
Todo lo que hace. Enumerado.
Ni una hoja de ruta ni una lista de deseos — lo que se entrega, agrupado según está construida la aplicación. Donde algo tiene un límite que conviene conocer, está escrito al lado.
Modelado directo
- Herramientas de dibujo. Line, Polyline, Freehand, Rectangle y Rectangle girado, Circle, Polygon, tres herramientas Arc y Pie — cada una con campos de cota en vivo y bloqueables junto al gesto.
- Primitivas. Box, Cylinder, Cone (y cono truncado), Sphere y Torus, colocadas por base, tamaño y altura en cualquier plano.
- Push / Pull en ambos sentidos desde donde empiezas: un desfase inicial, una distancia con signo, un segundo lado o simétrico. Doble clic repite la última distancia.
- Move, Rotate, Scale, Offset, Follow Me, Flip, con modos de copia, bloqueos de eje y un eje de rotación que eliges tú.
- Motor de inferencias. Extremos, puntos medios, intersecciones, prolongaciones de aristas, centros de caras, guías, los ejes y los tiradores de la propia selección.
- Planos de dibujo — automáticos, o bloqueados a un plano de origen, una cara o un plano de construcción.
- Mapas de teclas. Las teclas de SketchUp tal cual, un preajuste estilo Fusion o los tuyos propios; modos Ctrl / Alt / Shift al estilo de SketchUp.
- Regiones de cara. Un perfil dibujado dentro de una cara se imprime en el cuerpo, como un elemento normal de la línea de tiempo.
- Booleanas: unión, resta, intersección, recorte, división y envolvente exterior.
- Paint, Tag, Eraser, y materiales arrastrados directamente sobre un cuerpo.
- Cámara: órbita, desplazamiento, zoom, zoom de ventana, zoom extensión, vista anterior, posicionar cámara, mirar alrededor y caminar; vistas estándar y ambas proyecciones; una barra de escala.
- Delete o Backspace elimina la selección; un cursor de espera y el progreso de carga indican cuándo está trabajando el núcleo.
Bocetos y restricciones
- Un solver de Newton de cambio mínimo que informa de los grados de libertad y rechaza una edición que sobrerrestringe.
- Restricciones: coincidente, horizontal, vertical, paralela, perpendicular, tangente, igual, simétrica, concéntrica, fija; cotas conductoras de longitud, distancia, radio, diámetro y ángulo.
- Perfiles obtenidos dividiendo el plano con cada curva, de modo que un perfil sobrevive a las ediciones de su alrededor.
- Croquis sobre una cara — el croquis sigue a la cara; su origen puede anclarse a una esquina o al centro de una cara.
- Herramientas de modificación: redondeo, chaflán, recorte, desfase, proyección, mover, rotar y escalar.
- Parámetros con nombre con unidades, comprobados dimensionalmente, utilizables en cualquier valor.
- Texto en cualquier fuente instalada; DXF y SVG importados como entidades de croquis.
- Croquis 3D con restricciones 3D, y geometría de trabajo: puntos, ejes y planos de construcción.
Operaciones de sólidos
- Extrusión y revolución con inicio, dirección, dos lados y extensiones simétricas.
- Recubrimiento y barrido con control de torsión, escala y orientación.
- Vaciado, desmoldeo y engrosado.
- Redondeo y chaflán en aristas, cadenas y cadenas tangentes.
- Dividir cuerpo y dividir cara con planos, cuerpos o caras prolongadas.
- Patrones y simetría: patrones rectangulares, circulares y a lo largo de un trayecto, en 3D con tiradores en vivo.
- Edición directa de caras: mover, desfasar, reemplazar o eliminar una cara.
- Reparación y saneado, caras a partir de curvas coplanares, tapas de sección y aristas suavizadas.
- Nombres persistentes para cada cara y arista, indicando en el objeto lo que se ha resuelto por geometría.
Línea de tiempo e historial
- Una línea de tiempo paramétrica de operaciones y anotaciones con un marcador; el trabajo nuevo se inserta donde está el marcador.
- Reordenar, con las dependencias comprobadas antes de soltar; suprimir; grupos.
- Deshacer y rehacer a lo largo de 101 estados, cada uno un parche guardado.
- Configuraciones: variantes de parámetros, supresiones y valores.
- Ramas con una fusión a tres bandas que rechaza un documento que no se construye.
- Congelar convierte un objeto en geometría almacenada.
- Reproducir la construcción, grabarla en WebM o GIF; reproducir revisiones pasadas desde el registro de auditoría.
- Comprobaciones de diseño y CI de diseño.
- Notas del modelo: decisiones y la memoria de un agente sobre el modelo, nunca dibujadas ni exportadas.
Ensamblajes y mecanismos
- Componentes que poseen sus operaciones, se anidan y llevan su propio origen; instancias que comparten una definición.
- Uniones: rígida, de revolución, deslizante, cilíndrica, pasador-ranura, plana y esférica, elegidas sobre caras, ejes, aristas circulares o esquinas, con límites.
- Enlaces de movimiento: relaciones de engranaje, correa, cremallera y tornillo, y levas que siguen el perfil real.
- Estudios de movimiento accionados por motores, con velocidad, reproducción y bucle.
- Gráficas, trayectorias y visualización de colisiones; exportación CSV y de vídeo; glTF animado.
Planos
- Hojas A0–A4 y ANSI A–E o personalizadas, vertical u horizontal, a escala, con cajetín.
- Vistas: base, proyectada (primer o tercer diedro), sección, detalle e isométrica.
- Cotas que se vuelven a medir solas cuando cambia el modelo.
- Anotaciones en las unidades del documento; exportación a PDF, SVG y DXF.
Simulación
- Análisis estático lineal de tensiones y análisis modal de un sólido.
- Mallado a partir del B-rep exacto: tetraedros cuadráticos, con tamaños, mínimos y refinamiento por curvatura.
- Campos: desplazamiento, von Mises, tensiones principales, deformación, coeficiente de seguridad; formas modales normalizadas.
- Los resultados saben su antigüedad: los resúmenes desactualizados se marcan, no se muestran como vigentes.
- Límite honesto: lineal, estático, un sólido cada vez.
CAM
- Configuraciones y material en bruto, orígenes de trabajo y postprocesadores.
- Una biblioteca de herramientas: planas, de bola, tóricas y brocas.
- Estrategias: planeado, contorno 2D, cajera, desbaste adaptativo, taladrado, grabado y paralelo 3D.
- Simulación Z-map con volumen eliminado, tiempo, carga de corte, rebajes indebidos y colisiones.
- Estimaciones con sus supuestos; postprocesadores para GRBL, LinuxCNC y Fanuc, descritos como datos.
- Límite honesto: un Z-map desde arriba: sin contrasalidas ni cinco ejes.
Análisis y medición
- Propiedades de masa con densidad por material e inercia.
- Análisis de interferencia y holgura, en vivo sobre la escena.
- Cebra, curvatura, desmoldeo y línea de partición.
- Requisitos en lenguaje llano: espesor de pared, holgura, voladizo, caja envolvente o masa.
- Planos de sección en XY, XZ e YZ, renombrables; opacidad por objeto y rayos X ajustables.
- Herramientas de medición: metro, cotas, transportador y guías.
Materiales y escenas
- Materiales con color, opacidad, rugosidad, metalicidad y densidad.
- Texturas a escala real, con mapas de normales; diez ajustes predefinidos fotografiados.
- Una biblioteca de materiales por persona y por organización.
- Capas con colores, visibilidad y bloqueo.
- Escenas con transiciones; las escenas guardadas hacen que los modelos pesados se abran en segundos.
- Estilos: sombreado, líneas ocultas, monocromo, alámbrico y rayos X; el fondo sigue el tema.
- Renderizado: entornos, mapeo de tonos, oclusión ambiental y renders conceptuales con IA.
Importación y exportación
- Importación 3D: STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada e IFC: se conservan nombres, colores y componentes, y las mallas se cosen y reparan.
- Importación 2D: DXF y SVG a croquis.
- Exportación 3D: STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada e IFC.
- Documentos Kozorosa: .k3d, el documento editable con su historial; .k4d, con su escena calculada, firmado y con vista previa al importar.
- Exportación 2D: DXF y SVG de un croquis o una sección; PDF, SVG y DXF de un plano.
- Trabajos de exportación que puedes seguir mientras se ejecutan.
- Formatos de los módulos: BTLx, DSTV NC1, Howick CSV, IFC4 y listados.
- Nota honesta: el .skp de SketchUp no tiene formato abierto; Collada es la vía de entrada y salida.
Agentes de IA y automatización
- Modo IA: las herramientas de modelado se guardan y el modelo se diseña hablando — el asistente planifica, te pregunta sobre el diseño, construye por etapas y comprueba el resultado, mientras tú señalas, orbitas y mides.
- Un único catálogo de acciones (más de 240 acciones del núcleo, más de 350 con todos los módulos) con esquemas JSON, para la interfaz, REST, MCP, Python y el asistente.
- El asistente: habilidades (incluidas, de la organización y personales), archivos adjuntos, tarjetas de exportación, compactación de la conversación y un presupuesto de ejecución fijado por el administrador.
- Propuestas mostradas como fantasmas y aplicadas al aprobarlas como una sola edición.
- Conecta un agente de IA: configuraciones para Claude Code, Claude Desktop, Codex, Cursor, VS Code, Gemini y Windsurf.
- Consola Python para todos los usuarios, cada script en un proceso aislado: una edición, un paso de deshacer.
- Ediciones por lotes de hasta 100 comandos; deltas; cancelación que llega hasta el proceso de trabajo.
Módulos de construcción
- Madera: elementos y paneles de 20 mercados, 25 tipos de unión, herrajes, muros, cubiertas sobre cualquier planta, cerchas, listados, predimensionado, planos, BTLx, IFC4.
- Entramado ligero de madera: muros y forjados prefabricados a partir de 27 composiciones.
- CLT: paneles fabricables de nueve productores, izado, anidado, cargas de camión.
- Acero estructural: 2683 perfiles, mecanizados, tornillos, soldaduras, uniones, marcas, comprobación EN 1993-1-8, DSTV NC1.
- Acero ligero (LGS): muros, cerchas y viguetas con operaciones de perfiladora, Howick CSV.
- Escaleras: escaleras rectas y con giro comprobadas según las normas de GB, US, FR y DE.
- Cubiertas: 26 acabados de cubierta, rastreles, hiladas y cantidades.
Complementos
- Una biblioteca de piezas verificada: engranajes rectos y cónicos, roscas ISO, tornillos y tuercas hexagonales, arandelas, muelles helicoidales, bridas de tubería y moleteados.
- Colocación sobre un plano, una cara plana o una cara cilíndrica, añadiendo o cortando material.
- Las piezas se regeneran sin el complemento.
- Desarrolla los tuyos a partir de una plantilla y súbelos para tu propio uso; firmas y un registro.
Plataforma
- Un núcleo geométrico propio sobre Open CASCADE Technology, en sus propios procesos de trabajo con plazos límite y topes de memoria y CPU.
- Caché en memoria y en disco que sobrevive a un reinicio.
- Kozorosa para Mac ejecuta el núcleo, la base de datos y el servidor dentro de la aplicación; Foundry ejecuta la versión web en tus servidores.
- Colaboración (Foundry): visibilidad, roles, edición en vivo, presencia, comentarios, enlaces para compartir, registro de auditoría, organizaciones.
- Siete idiomas y catorce temas en claro y oscuro.
Una lista no es una demo.
5 días con todas las herramientas te dirán más de lo que puede decirte esta página.