El inventario

Todo lo que hace. Enumerado.

Ni una hoja de ruta ni una lista de deseos — lo que se entrega, agrupado según está construida la aplicación. Donde algo tiene un límite que conviene conocer, está escrito al lado.

Modelado directo

  • Herramientas de dibujo. Line, Polyline, Freehand, Rectangle y Rectangle girado, Circle, Polygon, tres herramientas Arc y Pie — cada una con campos de cota en vivo y bloqueables junto al gesto.
  • Primitivas. Box, Cylinder, Cone (y cono truncado), Sphere y Torus, colocadas por base, tamaño y altura en cualquier plano.
  • Push / Pull en ambos sentidos desde donde empiezas: un desfase inicial, una distancia con signo, un segundo lado o simétrico. Doble clic repite la última distancia.
  • Move, Rotate, Scale, Offset, Follow Me, Flip, con modos de copia, bloqueos de eje y un eje de rotación que eliges tú.
  • Motor de inferencias. Extremos, puntos medios, intersecciones, prolongaciones de aristas, centros de caras, guías, los ejes y los tiradores de la propia selección.
  • Planos de dibujo — automáticos, o bloqueados a un plano de origen, una cara o un plano de construcción.
  • Mapas de teclas. Las teclas de SketchUp tal cual, un preajuste estilo Fusion o los tuyos propios; modos Ctrl / Alt / Shift al estilo de SketchUp.
  • Regiones de cara. Un perfil dibujado dentro de una cara se imprime en el cuerpo, como un elemento normal de la línea de tiempo.
  • Booleanas: unión, resta, intersección, recorte, división y envolvente exterior.
  • Paint, Tag, Eraser, y materiales arrastrados directamente sobre un cuerpo.
  • Cámara: órbita, desplazamiento, zoom, zoom de ventana, zoom extensión, vista anterior, posicionar cámara, mirar alrededor y caminar; vistas estándar y ambas proyecciones; una barra de escala.
  • Delete o Backspace elimina la selección; un cursor de espera y el progreso de carga indican cuándo está trabajando el núcleo.

Bocetos y restricciones

  • Un solver de Newton de cambio mínimo que informa de los grados de libertad y rechaza una edición que sobrerrestringe.
  • Restricciones: coincidente, horizontal, vertical, paralela, perpendicular, tangente, igual, simétrica, concéntrica, fija; cotas conductoras de longitud, distancia, radio, diámetro y ángulo.
  • Perfiles obtenidos dividiendo el plano con cada curva, de modo que un perfil sobrevive a las ediciones de su alrededor.
  • Croquis sobre una cara — el croquis sigue a la cara; su origen puede anclarse a una esquina o al centro de una cara.
  • Herramientas de modificación: redondeo, chaflán, recorte, desfase, proyección, mover, rotar y escalar.
  • Parámetros con nombre con unidades, comprobados dimensionalmente, utilizables en cualquier valor.
  • Texto en cualquier fuente instalada; DXF y SVG importados como entidades de croquis.
  • Croquis 3D con restricciones 3D, y geometría de trabajo: puntos, ejes y planos de construcción.

Operaciones de sólidos

  • Extrusión y revolución con inicio, dirección, dos lados y extensiones simétricas.
  • Recubrimiento y barrido con control de torsión, escala y orientación.
  • Vaciado, desmoldeo y engrosado.
  • Redondeo y chaflán en aristas, cadenas y cadenas tangentes.
  • Dividir cuerpo y dividir cara con planos, cuerpos o caras prolongadas.
  • Patrones y simetría: patrones rectangulares, circulares y a lo largo de un trayecto, en 3D con tiradores en vivo.
  • Edición directa de caras: mover, desfasar, reemplazar o eliminar una cara.
  • Reparación y saneado, caras a partir de curvas coplanares, tapas de sección y aristas suavizadas.
  • Nombres persistentes para cada cara y arista, indicando en el objeto lo que se ha resuelto por geometría.

Línea de tiempo e historial

  • Una línea de tiempo paramétrica de operaciones y anotaciones con un marcador; el trabajo nuevo se inserta donde está el marcador.
  • Reordenar, con las dependencias comprobadas antes de soltar; suprimir; grupos.
  • Deshacer y rehacer a lo largo de 101 estados, cada uno un parche guardado.
  • Configuraciones: variantes de parámetros, supresiones y valores.
  • Ramas con una fusión a tres bandas que rechaza un documento que no se construye.
  • Congelar convierte un objeto en geometría almacenada.
  • Reproducir la construcción, grabarla en WebM o GIF; reproducir revisiones pasadas desde el registro de auditoría.
  • Comprobaciones de diseño y CI de diseño.
  • Notas del modelo: decisiones y la memoria de un agente sobre el modelo, nunca dibujadas ni exportadas.

Ensamblajes y mecanismos

  • Componentes que poseen sus operaciones, se anidan y llevan su propio origen; instancias que comparten una definición.
  • Uniones: rígida, de revolución, deslizante, cilíndrica, pasador-ranura, plana y esférica, elegidas sobre caras, ejes, aristas circulares o esquinas, con límites.
  • Enlaces de movimiento: relaciones de engranaje, correa, cremallera y tornillo, y levas que siguen el perfil real.
  • Estudios de movimiento accionados por motores, con velocidad, reproducción y bucle.
  • Gráficas, trayectorias y visualización de colisiones; exportación CSV y de vídeo; glTF animado.

Planos

  • Hojas A0–A4 y ANSI A–E o personalizadas, vertical u horizontal, a escala, con cajetín.
  • Vistas: base, proyectada (primer o tercer diedro), sección, detalle e isométrica.
  • Cotas que se vuelven a medir solas cuando cambia el modelo.
  • Anotaciones en las unidades del documento; exportación a PDF, SVG y DXF.

Simulación

  • Análisis estático lineal de tensiones y análisis modal de un sólido.
  • Mallado a partir del B-rep exacto: tetraedros cuadráticos, con tamaños, mínimos y refinamiento por curvatura.
  • Campos: desplazamiento, von Mises, tensiones principales, deformación, coeficiente de seguridad; formas modales normalizadas.
  • Los resultados saben su antigüedad: los resúmenes desactualizados se marcan, no se muestran como vigentes.
  • Límite honesto: lineal, estático, un sólido cada vez.

CAM

  • Configuraciones y material en bruto, orígenes de trabajo y postprocesadores.
  • Una biblioteca de herramientas: planas, de bola, tóricas y brocas.
  • Estrategias: planeado, contorno 2D, cajera, desbaste adaptativo, taladrado, grabado y paralelo 3D.
  • Simulación Z-map con volumen eliminado, tiempo, carga de corte, rebajes indebidos y colisiones.
  • Estimaciones con sus supuestos; postprocesadores para GRBL, LinuxCNC y Fanuc, descritos como datos.
  • Límite honesto: un Z-map desde arriba: sin contrasalidas ni cinco ejes.

Análisis y medición

  • Propiedades de masa con densidad por material e inercia.
  • Análisis de interferencia y holgura, en vivo sobre la escena.
  • Cebra, curvatura, desmoldeo y línea de partición.
  • Requisitos en lenguaje llano: espesor de pared, holgura, voladizo, caja envolvente o masa.
  • Planos de sección en XY, XZ e YZ, renombrables; opacidad por objeto y rayos X ajustables.
  • Herramientas de medición: metro, cotas, transportador y guías.

Materiales y escenas

  • Materiales con color, opacidad, rugosidad, metalicidad y densidad.
  • Texturas a escala real, con mapas de normales; diez ajustes predefinidos fotografiados.
  • Una biblioteca de materiales por persona y por organización.
  • Capas con colores, visibilidad y bloqueo.
  • Escenas con transiciones; las escenas guardadas hacen que los modelos pesados se abran en segundos.
  • Estilos: sombreado, líneas ocultas, monocromo, alámbrico y rayos X; el fondo sigue el tema.
  • Renderizado: entornos, mapeo de tonos, oclusión ambiental y renders conceptuales con IA.

Importación y exportación

  • Importación 3D: STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada e IFC: se conservan nombres, colores y componentes, y las mallas se cosen y reparan.
  • Importación 2D: DXF y SVG a croquis.
  • Exportación 3D: STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, GLB, Collada e IFC.
  • Documentos Kozorosa: .k3d, el documento editable con su historial; .k4d, con su escena calculada, firmado y con vista previa al importar.
  • Exportación 2D: DXF y SVG de un croquis o una sección; PDF, SVG y DXF de un plano.
  • Trabajos de exportación que puedes seguir mientras se ejecutan.
  • Formatos de los módulos: BTLx, DSTV NC1, Howick CSV, IFC4 y listados.
  • Nota honesta: el .skp de SketchUp no tiene formato abierto; Collada es la vía de entrada y salida.

Agentes de IA y automatización

  • Modo IA: las herramientas de modelado se guardan y el modelo se diseña hablando — el asistente planifica, te pregunta sobre el diseño, construye por etapas y comprueba el resultado, mientras tú señalas, orbitas y mides.
  • Un único catálogo de acciones (más de 240 acciones del núcleo, más de 350 con todos los módulos) con esquemas JSON, para la interfaz, REST, MCP, Python y el asistente.
  • El asistente: habilidades (incluidas, de la organización y personales), archivos adjuntos, tarjetas de exportación, compactación de la conversación y un presupuesto de ejecución fijado por el administrador.
  • Propuestas mostradas como fantasmas y aplicadas al aprobarlas como una sola edición.
  • Conecta un agente de IA: configuraciones para Claude Code, Claude Desktop, Codex, Cursor, VS Code, Gemini y Windsurf.
  • Consola Python para todos los usuarios, cada script en un proceso aislado: una edición, un paso de deshacer.
  • Ediciones por lotes de hasta 100 comandos; deltas; cancelación que llega hasta el proceso de trabajo.

Módulos de construcción

  • Madera: elementos y paneles de 20 mercados, 25 tipos de unión, herrajes, muros, cubiertas sobre cualquier planta, cerchas, listados, predimensionado, planos, BTLx, IFC4.
  • Entramado ligero de madera: muros y forjados prefabricados a partir de 27 composiciones.
  • CLT: paneles fabricables de nueve productores, izado, anidado, cargas de camión.
  • Acero estructural: 2683 perfiles, mecanizados, tornillos, soldaduras, uniones, marcas, comprobación EN 1993-1-8, DSTV NC1.
  • Acero ligero (LGS): muros, cerchas y viguetas con operaciones de perfiladora, Howick CSV.
  • Escaleras: escaleras rectas y con giro comprobadas según las normas de GB, US, FR y DE.
  • Cubiertas: 26 acabados de cubierta, rastreles, hiladas y cantidades.

Complementos

  • Una biblioteca de piezas verificada: engranajes rectos y cónicos, roscas ISO, tornillos y tuercas hexagonales, arandelas, muelles helicoidales, bridas de tubería y moleteados.
  • Colocación sobre un plano, una cara plana o una cara cilíndrica, añadiendo o cortando material.
  • Las piezas se regeneran sin el complemento.
  • Desarrolla los tuyos a partir de una plantilla y súbelos para tu propio uso; firmas y un registro.

Plataforma

  • Un núcleo geométrico propio sobre Open CASCADE Technology, en sus propios procesos de trabajo con plazos límite y topes de memoria y CPU.
  • Caché en memoria y en disco que sobrevive a un reinicio.
  • Kozorosa para Mac ejecuta el núcleo, la base de datos y el servidor dentro de la aplicación; Foundry ejecuta la versión web en tus servidores.
  • Colaboración (Foundry): visibilidad, roles, edición en vivo, presencia, comentarios, enlaces para compartir, registro de auditoría, organizaciones.
  • Siete idiomas y catorce temas en claro y oscuro.

Una lista no es una demo.

5 días con todas las herramientas te dirán más de lo que puede decirte esta página.