Materialen & rendering

Laat het zien zoals het gebouwd wordt.

Materialen met texturen op werkelijke schaal, opgeslagen scènes met hun camera en stijl, doorsnedevlakken voor wat er binnenin zit — en een conceptrender wanneer de vergadering een beeld nodig heeft.

Een tiny-houseconcept met houten gevelbekleding en beglazing in een opgeslagen scène.

Materialen

PBR, met dichtheid

Kleur, dekking, ruwheid, metaalachtigheid — en dichtheid, zodat ook de massa-eigenschappen kloppen.

Texturen

Op werkelijke schaal

Breedte, hoogte, rotatie en offset in millimeters op het oppervlak, normal maps, tien gefotografeerde presets.

Bibliotheek

Van jou en van je team

Een materiaalbibliotheek per persoon en per organisatie, in elk model te importeren; sleep een materiaal op een lichaam.

Scènes

Opgeslagen aanzichten

Camera, stijl, zichtbaarheid, doorsnede en tijdlijnmarkering, met overgangen. Opgeslagen scènes laten zware modellen in seconden openen.

Stijlen

Van gearceerd tot röntgen

Gearceerd, verborgen lijnen, monochroom, draadmodel en röntgen, dekking per object, profielen, grondvlak en watermerk.

Renderen

AI-conceptrenders

Omgevingen, tone mapping en ambient occlusion in de weergave, en een AI-conceptrender van de provider die je hebt ingesteld.

Kijk naar binnen

Dekking en doorsnedevlakken.

Zet een behuizing op 30% en de stator, magneten en lagers schijnen erdoorheen; snijd op XY, XZ of YZ met benoemde doorsnedevlakken.

Doorsnedevlakken, stap voor stap
Een borstelloze motor met de behuizing op 30 % dekking.

Probeer het op een onderdeel dat je al hebt.

Importeer een STEP-bestand, duw een vlak, zet er een maat op. 5 dagen, elk gereedschap, niets te betalen tot je beslist.