Form
Extrudieren, Rotieren, Loft, Sweep
Aus Profilen, Flächen oder Polygonen, mit Startversatz, zwei Seiten und symmetrischen Ausdehnungen; Lofts und Sweeps mit Verdrehung und Steuerung des Begleitsystems.
Produkt
ModellierungBaugruppen & BewegungZeichnungenSimulationCAMMaterialien & RenderingKI-AgentenEntwicklerModule
HolzbauHolzrahmenbauBrettsperrholz (CLT)StahlbauStahlleichtbauTreppenDachAnwendungsfälle
MaschinenbauMaker & 3D-DruckHolzbearbeitung & MöbelArchitektur & WohnungsbauKozorosa
HilfePreiseDownloadFoundryModellierung
Ziehen Sie eine Fläche, und der Volumenkörper folgt. Bestimmen Sie die Skizze dahinter mit Bedingungen, steuern Sie sie über einen Parameter, rollen Sie die Zeitachse zurück und überlegen Sie es sich anders — am selben Modell, ohne den Modus zu wechseln.

Direktes Modellieren
Line, Rectangle, Circle, Polygon, Arc; Push/Pull, Move, Rotate, Scale, Offset, Follow Me — auf Wunsch mit den Originaltasten von SketchUp und mit einer Inferenz-Engine, die an Endpunkten, Mittelpunkten, Zentren, Hilfslinien und Achsen einrastet.

Parametrische Skizzen
Ein Newton-Löser mit minimaler Änderung meldet die verbleibenden Freiheitsgrade und lehnt eine Bearbeitung ab, die die Skizze überbestimmen würde, statt stillschweigend eine Lösung auszuwählen.

Volumenfunktionen
Form
Aus Profilen, Flächen oder Polygonen, mit Startversatz, zwei Seiten und symmetrischen Ausdehnungen; Lofts und Sweeps mit Verdrehung und Steuerung des Begleitsystems.
Feinbearbeitung
An ausgewählten Kanten und tangentialen Kantenzügen; Aushöhlen und Aufdicken; Formschräge um eine feste Ebene oder eine Fläche, die als solche dient.
Wiederholen
Rechteckige, kreisförmige und Pfadmuster sowie Spiegeln an einer Ebene — in 3D, mit Live-Griffen.
Bearbeiten
Verschieben, versetzen, ersetzen oder löschen Sie eine Fläche an jedem Körper, auch an einem importierten STEP ohne Verlauf.
Halten
Jede Fläche und Kante wird aus ihrem Verlauf benannt, sodass eine Abrundung oder eine Skizze an ihrer Kante bleibt, wenn sich das Modell davor ändert.
Teile
Zahnräder, ISO-Gewinde, Schrauben, Muttern, Unterlegscheiben, Federn, Flansche und Rändel — signierte parametrische Plugins, die sich ohne das Plugin neu erzeugen.
Verlauf
Analyse
Die Werkzeuge lernen
Einen Quader, Zylinder oder eine Kugel platzierenDie Gruppe Primitives platziert fertige Volumenkörper — Quader, Zylinder, Kegel, Kugel und Torus — mit wenigen Klicks oder eingegebenen Maßen.
Eine Fläche mit Push/Pull bearbeitenPush/Pull extrudiert jede ebene Fläche eines Volumenkörpers um einen Abstand: eine Platte zu einem Block anheben, eine Tasche absenken oder eine Wand verdicken — und der Volumenkörper bleibt eine saubere B-Rep.
Einen Körper verschieben (und kopieren)Move verschiebt die ausgewählten Körper von einem Punkt zu einem anderen, per Zeigergeste oder über einen exakt eingegebenen Abstand. Schalten Sie Copy ein, dann bleibt das Original an seinem Platz und stattdessen wird eine Kopie platziert.
Einen Körper um einen eingegebenen Winkel drehenRotate dreht die ausgewählten Körper um eine Achse durch einen Drehpunkt, den Sie anklicken. Legen Sie den Winkel durch Bewegen des Zeigers fest oder geben Sie ihn exakt ein.
Einen Körper skalierenScale vergrößert oder verkleinert die ausgewählten Körper um einen Faktor, gleichmäßig oder jeweils entlang einer Achse.
Ein Profil mit Follow Me entlang eines Pfads führenFollow Me führt eine ebene Fläche entlang eines Pfads aus Linien oder Kurven und hinterlässt den Volumenkörper, den sie dabei überstreicht: ein Rohr aus einem Kreis, einen Handlauf, eine Profilleiste um eine Ecke.
Importieren Sie eine STEP-Datei, ziehen Sie eine Fläche, setzen Sie ein Maß daran. 5 Tage, jedes Werkzeug, nichts zu bezahlen, bis Sie sich entscheiden.