Materialien
PBR, mit Dichte
Farbe, Deckkraft, Rauheit, Metallizität — und Dichte, damit auch die Masseeigenschaften stimmen.
Produkt
ModellierungBaugruppen & BewegungZeichnungenSimulationCAMMaterialien & RenderingKI-AgentenEntwicklerModule
HolzbauHolzrahmenbauBrettsperrholz (CLT)StahlbauStahlleichtbauTreppenDachAnwendungsfälle
MaschinenbauMaker & 3D-DruckHolzbearbeitung & MöbelArchitektur & WohnungsbauKozorosa
HilfePreiseDownloadFoundryMaterialien & Rendering
Materialien mit realem Texturmaßstab, gespeicherte Szenen mit ihrer Kamera und ihrem Stil, Schnittebenen für den Blick ins Innere — und ein Konzeptrendering, wenn die Besprechung ein Bild braucht.

Materialien
Farbe, Deckkraft, Rauheit, Metallizität — und Dichte, damit auch die Masseeigenschaften stimmen.
Texturen
Breite, Höhe, Drehung und Versatz in Millimetern auf der Oberfläche, Normal-Maps, zehn fotografierte Voreinstellungen.
Bibliothek
Eine Materialbibliothek pro Person und pro Organisation, in jedes Modell importierbar; ziehen Sie ein Material auf einen Körper.
Szenen
Kamera, Stil, Sichtbarkeit, Schnitt und Markierung der Zeitachse, mit Übergängen. Gespeicherte Szenen lassen schwere Modelle in Sekunden öffnen.
Stile
Schattiert, verdeckte Kanten, monochrom, Drahtmodell und Röntgen, Deckkraft pro Objekt, Profillinien, Bodenebene und Wasserzeichen.
Rendern
Umgebungen, Tone Mapping und Umgebungsverdeckung in der Ansicht sowie ein KI-Konzeptrendering über Ihren konfigurierten Anbieter.
Ins Innere sehen
Stellen Sie ein Gehäuse auf 30 %, und Stator, Magnete und Lager scheinen durch; schneiden Sie auf XY, XZ oder YZ mit benannten Schnittebenen.
Schnittebenen, Schritt für Schritt
Importieren Sie eine STEP-Datei, ziehen Sie eine Fläche, setzen Sie ein Maß daran. 5 Tage, jedes Werkzeug, nichts zu bezahlen, bis Sie sich entscheiden.