Materialien & Rendering

Zeigen Sie es so, wie es gebaut wird.

Materialien mit realem Texturmaßstab, gespeicherte Szenen mit ihrer Kamera und ihrem Stil, Schnittebenen für den Blick ins Innere — und ein Konzeptrendering, wenn die Besprechung ein Bild braucht.

Ein Tiny-House-Konzept mit Holzverschalung und Verglasung in einer gespeicherten Szene.

Materialien

PBR, mit Dichte

Farbe, Deckkraft, Rauheit, Metallizität — und Dichte, damit auch die Masseeigenschaften stimmen.

Texturen

Im realen Maßstab

Breite, Höhe, Drehung und Versatz in Millimetern auf der Oberfläche, Normal-Maps, zehn fotografierte Voreinstellungen.

Bibliothek

Ihre und die Ihres Teams

Eine Materialbibliothek pro Person und pro Organisation, in jedes Modell importierbar; ziehen Sie ein Material auf einen Körper.

Szenen

Gespeicherte Ansichten

Kamera, Stil, Sichtbarkeit, Schnitt und Markierung der Zeitachse, mit Übergängen. Gespeicherte Szenen lassen schwere Modelle in Sekunden öffnen.

Stile

Von schattiert bis Röntgen

Schattiert, verdeckte Kanten, monochrom, Drahtmodell und Röntgen, Deckkraft pro Objekt, Profillinien, Bodenebene und Wasserzeichen.

Rendern

KI-Konzeptrenderings

Umgebungen, Tone Mapping und Umgebungsverdeckung in der Ansicht sowie ein KI-Konzeptrendering über Ihren konfigurierten Anbieter.

Ins Innere sehen

Deckkraft und Schnittebenen.

Stellen Sie ein Gehäuse auf 30 %, und Stator, Magnete und Lager scheinen durch; schneiden Sie auf XY, XZ oder YZ mit benannten Schnittebenen.

Schnittebenen, Schritt für Schritt
Ein bürstenloser Motor, das Gehäuse mit 30 % Deckkraft.

Probieren Sie es an einem Teil aus, das Sie schon haben.

Importieren Sie eine STEP-Datei, ziehen Sie eine Fläche, setzen Sie ein Maß daran. 5 Tage, jedes Werkzeug, nichts zu bezahlen, bis Sie sich entscheiden.