NeuModule für Holzbau, Stahl, Brettsperrholz, Treppen und Dach

Modellieren.
Nachweisen.
Herstellen.

Ziehen Sie eine Fläche wie in einer Skizze, bestimmen Sie sie wie ein Ingenieur, und geben Sie dann die Zeichnung, die Spannungsstudie, den G-Code oder die Abbunddatei aus. Ein Studio auf einem exakten B-Rep-Kernel — mit einem KI-Agenten, der jedes Werkzeug nutzen kann, das Sie nutzen.

Kozorosa für Mac ab 13 € im Monat oder 229,99 € dauerhaft. Selbst gehostet für Teams mit Foundry.

Ein E-Bike in Kozorosa: links die Werkzeugleiste, das Rad in der 3D-Ansicht und rechts im Browser seine achtzehn Kollisions- und Abstandsanalysen.
240+

Modellieraktionen in einem Katalog — dieselben für die Oberfläche, die API, Python und den Agenten.

70

Werkzeuge in der Leiste, von Line und Push/Pull bis Loft, Shell und Draft.

10 → 14

Dateiformate hinein und hinaus: STEP, IGES, BREP, STL, 3MF, glTF, IFC, DXF und mehr.

7

Baumodule: Holzbau, Holzrahmenbau, Brettsperrholz (CLT), Stahlbau, Stahlleichtbau, Treppen, Dach.

Das Studio

Alles zwischen der Idee und der Werkstatt.

Die meisten Werkzeuge zwingen Sie zu wählen: ein Skizzenprogramm, das keine Toleranz halten kann, oder ein parametrischer Modellierer, in dem sich nichts bewegt, bis alles festgelegt ist. Kozorosa ist beides, auf einer Zeitachse — und es geht weiter, wenn das Modell fertig ist.

01 — Modellieren

Direkt und parametrisch

Die Werkzeuge und die Inferenz von SketchUp für Tempo; Skizzen mit Bedingungen, Volumenkörper-Features und eine Zeitachse, die Sie zurückrollen können, für Präzision.

Modellierung

02 — Zusammenbauen

Baugruppen, die sich bewegen

Komponenten, sieben Gelenktypen, Zahnräder, Riemen, Nocken und Motoren — und Bewegungsstudien, die Diagramme zeichnen, Bahnen verfolgen und Kollisionen erkennen.

Baugruppen & Bewegung

03 — Dokumentieren

Zeichnungen, die stimmen

ISO- und ANSI-Blätter mit projizierten Ansichten, Schnitt- und Detailansichten. Maße folgen ihren Kanten, wenn sich das Modell ändert.

Zeichnungen

04 — Nachweisen

Spannung und Schwingung

Linear-statische Analyse und Modalanalyse, vernetzt aus der exakten Geometrie, mit den Grenzen des Verfahrens schriftlich festgehalten.

Simulation

05 — Herstellen

Werkzeugbahnen und G-Code

Planfräsen, Taschen, adaptives Ausräumen, Bohren und 3D-Parallelbearbeitung, simuliert durch Materialabtrag und ausgegeben für GRBL, LinuxCNC oder Fanuc.

CAM

06 — Zeigen

Materialien und Szenen

Texturen im realen Maßstab, gespeicherte Szenen, Stile, Schnittebenen und ein KI-Konzeptrendering für das Kundengespräch.

Materialien & Rendering

Bewegungsstudien

Drehen Sie die Kurbel. Alles andere folgt.

Die Kurbelwelle des Sternmotors wird über zwei volle Umdrehungen angetrieben, Grad für Grad. Kolben, Haupt- und Nebenpleuel, Nocken, Stößelstangen und alle zehn Ventile folgen ihren Gelenken, und die Kollisionserkennung läuft mit.

  • Gelenke und Verknüpfungen — Dreh- und Schiebegelenke, Zahnräder und Nocken — direkt an der echten Geometrie gewählt.
  • Diagramme und Bahnspuren jedes Gelenks, und Kollisionen werden gemeldet, sobald sie auftreten.
  • Ausgabe als Video oder animiertes glTF. Dieser Film ist die als animiertes glTF exportierte Studie, zwei Grad pro Bild.
Baugruppen & Bewegung

KI-Agenten

Ein Agent, der dieselben Werkzeuge nutzt wie Sie.

Jede Operation in Kozorosa ist eine Aktion in einem Katalog — die Oberfläche ruft sie auf, und ein Agent kann das auch. Der eingebaute Assistent modelliert mit Ihnen; Claude Code, Cursor, Codex und andere Agenten verbinden sich mit einem Klick über MCP.

  • KI-Modus. Räumen Sie die Werkzeuge weg und beschreiben Sie das Teil: Der Assistent plant es, fragt zum Entwurf, baut es und prüft es, während Sie zeigen, die Ansicht drehen und messen.
  • Vorschläge statt Überraschungen. Die Änderung eines Agenten erscheint als Geisterbild im Ansichtsfenster; Sie nehmen sie an oder lehnen sie ab.
  • Skills. Bringen Sie ihm Ihre Arbeitsweise bei — die Ihrer Organisation oder Ihre eigene.
  • Python. Eine Konsole führt ein Skript auf dem Modell als eine Bearbeitung und einen Rückgängig-Schritt aus.
KI-Agenten in Kozorosa
Der KI-Modus in Kozorosa: die Werkzeuge weggeräumt, eine Karte, die fragt, was entworfen werden soll, der Assistent neben der Ansicht angedockt.
Wählen Sie KI-Modus. Die Werkzeugleiste verschwindet; eine schmale Leiste behält Select, die Kamerawerkzeuge und die Messwerkzeuge, und der Assistent öffnet sich angedockt neben der Ansicht. Bei einem leeren Modell fragt eine Karte, was Sie entwerfen möchten, und bietet einige Beispiele zum Start an. So geht's

Zwei Arten, es zu betreiben

Auf Ihrem Mac. Oder auf Ihren Servern.

Kozorosa für Mac ist das gesamte Studio auf Ihrem eigenen Rechner — Kernel, Datenbank und Server in der App, Ihre Dateien auf Ihrer Festplatte. Teams, die die Web-Version wollen, betreiben Foundry auf ihrer eigenen Infrastruktur.

Kozorosa für Mac

Apple Silicon. Windows und Linux sind unterwegs. Jedes Werkzeug des Studios, offline, mit Ihren Modellen auf Ihrer Festplatte.

  • 13 € im Monat, 130 € im Jahr oder 229,99 € einmalig, dauerhaft
  • 5 Tage kostenlos, jedes Werkzeug inklusive
5 Tage kostenlos testen

Foundry

Die Web-Version auf Ihren eigenen Servern: Konten, Organisationen, Freigaben, Live-Zusammenarbeit, die API und Design-CI — hinter Ihrem Proxy.

  • Preis pro Unternehmen, ab 10 Arbeitsplätzen
  • Testinstanz für sieben Tage, mit unserer Hilfe eingerichtet
Über Foundry

Hilfe-Center

Jedes Werkzeug, Schritt für Schritt gezeigt.

Kurze Artikel mit einem Bild bei jedem Schritt, in der Anwendung aufgenommen von unserem Hilfe-Rekorder — der auch prüft, dass jeder Artikel mit der aktuellen Version noch funktioniert.

ArbeitsbereichOrbit, Schwenken, Zoomen und StandardansichtenDrehen, verschieben und zoomen Sie die Kamera mit den Camera-Werkzeugen um Ihr Modell, und springen Sie über die Leiste über der Ansicht zu einer Standardansicht (Top, Front, Iso…). ArbeitsbereichDas Modell mit einer Schnittebene schneidenEine Schnittebene schneidet die Ansicht Ihres Modells auf, sodass Sie hineinsehen können — Bohrungen, Taschen und Wandstärken —, ohne die Geometrie zu verändern. ArbeitsbereichEinem Körper ein Material zuweisenMaterialien geben Körpern ihre Farbe und Oberfläche — Eiche, Stahl, Glas, Ziegel und mehr. Fügen Sie eines aus der Bibliothek im Bereich Materials hinzu und malen Sie es dann auf einen Körper. ArbeitsbereichSchritte in der Zeitachse zurückrollen, bearbeiten und unterdrückenDie Zeitachse unter der Ansicht listet jeden Schritt, der Ihr Modell aufgebaut hat, in Reihenfolge auf. Klicken Sie auf einen Schritt, um das Modell so zu sehen, wie es damals war, ändern Sie die Zahlen eines Schritts, und alles danach wird neu aufgebaut, oder unterdrücken Sie einen Schritt, um das Modell ohne ihn auszuprobieren. ZeichnenLinien zeichnen und eine Fläche schließenLine zeichnet gerade Kanten Punkt für Punkt auf dem Boden oder auf einer Fläche. Führen Sie den letzten Punkt zum ersten zurück, und die geschlossene Schleife wird zu einer Fläche, die Sie zu einem Volumenkörper ziehen können. ZeichnenEin Rechteck zeichnenRectangle zeichnet eine viereckige Fläche aus zwei gegenüberliegenden Ecken, auf dem Boden oder auf jeder ebenen Fläche. Geben Sie Breite und Höhe ein, um ein exaktes Maß zu erhalten.

Alle Hilfeartikel

Probieren Sie es an einem Teil aus, das Sie schon haben.

Importieren Sie eine STEP-Datei, ziehen Sie eine Fläche, setzen Sie ein Maß daran. 5 Tage, jedes Werkzeug, nichts zu bezahlen, bis Sie sich entscheiden.