Hilfe-CenterModellierung

Einen Quader, Zylinder oder eine Kugel platzieren

Die Gruppe Primitives platziert fertige Volumenkörper — Quader, Zylinder, Kegel, Kugel und Torus — mit wenigen Klicks oder eingegebenen Maßen.

Werkzeug: Box4 Schritte · 4 Bilder

  1. Wählen Sie Box in der Gruppe Primitives der Werkzeugleiste.

    Wählen Sie Box in der Gruppe Primitives der Werkzeugleiste.
  2. Eine Ecke auf dem Boden klicken. Die Breite eingeben, 3000, Tab drücken, die Tiefe eingeben, 2000, und Enter drücken; dann den Zeiger nach oben bewegen, die Höhe folgt ihm.

    Eine Ecke auf dem Boden klicken. Die Breite eingeben, 3000, Tab drücken, die Tiefe eingeben, 2000, und Enter drücken; dann den Zeiger nach oben bewegen, die Höhe folgt ihm.
  3. Geben Sie die Höhe ein, 1500, und drücken Sie Enter. Der Quader wird platziert.

    Geben Sie die Höhe ein, 1500, und drücken Sie Enter. Der Quader wird platziert.
  4. Ein Zylinder funktioniert genauso: Wählen Sie Cylinder, klicken Sie auf seinen Mittelpunkt, geben Sie den Radius ein, 800, und drücken Sie Enter, dann die Höhe, 2000, und Enter. Sphere braucht nur einen Mittelpunkt und einen Radius.

    Ein Zylinder funktioniert genauso: Wählen Sie Cylinder, klicken Sie auf seinen Mittelpunkt, geben Sie den Radius ein, 800, und drücken Sie Enter, dann die Höhe, 2000, und Enter. Sphere braucht nur einen Mittelpunkt und einen Radius.

Gut zu wissen

  • Beginnen Sie auf einer Fläche eines Volumenkörpers statt am Boden, um den neuen auf dieser Fläche zu platzieren.
  • Jeder Grundkörper behält seine Maße: Wählen Sie ihn aus und ändern Sie Width, Depth oder Height im Inspektor.
  • Drücken Sie N oder verwenden Sie die Plane-Schaltflächen in der Werkzeugablage, um die Ebene zu wählen, auf der die Basis gezeichnet wird.

Aufgezeichnet in Kozorosa vom Hilfe-Rekorder, der geprüft hat, dass das Ergebnis im Modell ist.