Centre d’aideModélisation

Placer une boîte, un cylindre ou une sphère

Le groupe Primitives place des solides tout faits — boîte, cylindre, cône, sphère et tore — en quelques clics ou avec des cotes saisies.

Outil : Box4 étapes · 4 images

  1. Choisissez Box dans le groupe Primitives de la barre d’outils.

    Choisissez Box dans le groupe Primitives de la barre d’outils.
  2. Cliquez un coin au sol. Tapez la largeur, 3000, appuyez sur Tab, tapez la profondeur, 2000, puis Entrée ; montez ensuite le pointeur : la hauteur le suit.

    Cliquez un coin au sol. Tapez la largeur, 3000, appuyez sur Tab, tapez la profondeur, 2000, puis Entrée ; montez ensuite le pointeur : la hauteur le suit.
  3. Tapez la hauteur, 1500, et appuyez sur Entrée. La boîte est placée.

    Tapez la hauteur, 1500, et appuyez sur Entrée. La boîte est placée.
  4. Un cylindre se crée de la même façon : choisissez Cylinder, cliquez son centre, tapez le rayon, 800, et appuyez sur Entrée, puis tapez la hauteur, 2000, et appuyez sur Entrée. Sphere ne demande qu’un centre et un rayon.

    Un cylindre se crée de la même façon : choisissez Cylinder, cliquez son centre, tapez le rayon, 800, et appuyez sur Entrée, puis tapez la hauteur, 2000, et appuyez sur Entrée. Sphere ne demande qu’un centre et un rayon.

Bon à savoir

  • Commencez sur une face d’un solide plutôt qu’au sol pour poser le nouveau sur cette face.
  • Chaque primitive conserve ses dimensions : sélectionnez-la et changez Width, Depth ou Height dans l’inspecteur.
  • Appuyez sur N, ou utilisez les boutons Plane du bandeau d’options, pour choisir le plan sur lequel la base est tracée.

Enregistré dans Kozorosa par l’enregistreur d’aide, qui a vérifié que le résultat est bien dans le modèle.