Materiales y renderizado

Muéstralo tal como se construirá.

Materiales con escala de textura real, escenas guardadas con su cámara y su estilo, planos de sección para ver el interior — y un render conceptual cuando la reunión necesita una imagen.

Un concepto de tiny house con revestimiento de madera y acristalamiento en una escena guardada.

Materiales

PBR, con densidad

Color, opacidad, rugosidad, metalicidad — y densidad, para que las propiedades de masa también sean correctas.

Texturas

A escala real

Anchura, altura, rotación y desfase en milímetros sobre la superficie, mapas de normales, diez preajustes fotografiados.

Biblioteca

Los tuyos y los de tu equipo

Una biblioteca de materiales por persona y por organización, importable en cualquier modelo; arrastra un material sobre un cuerpo.

Escenas

Vistas guardadas

Cámara, estilo, visibilidad, sección y marcador de la línea de tiempo, con transiciones. Las escenas almacenadas hacen que los modelos pesados se abran en segundos.

Estilos

De sombreado a rayos X

Sombreado, líneas ocultas, monocromo, alámbrico y rayos X, opacidad por objeto, perfiles, plano de suelo y marca de agua.

Render

Renders conceptuales con IA

Entornos, mapeo de tonos y oclusión ambiental en la vista, y un render conceptual con IA desde el proveedor que hayas configurado.

Ver el interior

Opacidad y planos de sección.

Pon una carcasa al 30 % y se ven a través el estátor, los imanes y los rodamientos; corta en XY, XZ o YZ con planos de sección con nombre.

Planos de sección, paso a paso
Un motor brushless con la carcasa al 30 % de opacidad.

Pruébalo con una pieza que ya tengas.

Importa un archivo STEP, empuja una cara, ponle una cota. 5 días, todas las herramientas, nada que pagar hasta que lo decidas.