Centro de ayuda
Cómo hacerlo en Kozorosa.
Artículos breves, uno por herramienta y tarea. Cada imagen se tomó en la aplicación con el grabador de ayuda, que ejecuta cada artículo en un navegador y comprueba que ha funcionado — así que lo que ves es lo que hace la versión actual.
Espacio de trabajo
Órbita, encuadre, zoom y vistas estándarGira, desplaza y acerca la cámara alrededor de tu modelo con las herramientas Camera, y salta a una vista estándar (Top, Front, Iso…) desde la barra situada sobre la vista.
Cortar el modelo con un plano de secciónUn plano de sección corta la vista de tu modelo para que veas su interior — agujeros, cajeados y espesores de pared — sin cambiar la geometría.
Aplicar un material a un cuerpoLos materiales dan a los cuerpos su color y su acabado — roble, acero, vidrio, ladrillo y más. Añade uno de la biblioteca en el panel Materials y luego píntalo sobre un cuerpo.
Retroceder, editar y suprimir pasos en la línea de tiempoLa línea de tiempo bajo la vista enumera, en orden, cada paso que construyó tu modelo. Haz clic en un paso para ver el modelo tal como era entonces, cambia los números de un paso y todo lo que viene después se reconstruye, o suprime un paso para probar el modelo sin él.
Dibujo
Dibuja líneas y cierra una caraLine dibuja aristas rectas punto a punto sobre el suelo o sobre una cara. Lleva el último punto de vuelta al primero y el contorno cerrado se convierte en una cara que puedes empujar hasta formar un sólido.
Dibujar un rectánguloRectangle dibuja una cara de cuatro lados a partir de dos esquinas opuestas, sobre el suelo o sobre cualquier cara plana. Escribe la anchura y la altura para darle un tamaño exacto.
Dibujar un círculoCircle dibuja una cara redonda a partir de su centro y su radio, sobre el suelo o sobre cualquier cara plana — lista para empujarla y obtener un cilindro o para abrir un agujero.
Dibujar un polígonoPolygon dibuja una cara regular con tantos lados iguales como le pidas — un hexágono, un octógono — a partir de su centro y su radio.
Dibujar un arco2 Point Arc dibuja una arista curva a partir de sus dos extremos y de cuánto se abomba. Usa arcos para redondear un contorno antes de cerrarlo en una cara.
Modelado
Colocar una caja, un cilindro o una esferaEl grupo Primitives coloca sólidos ya hechos — caja, cilindro, cono, esfera y toroide — con unos pocos clics o escribiendo sus medidas.
Push/Pull de una caraPush/Pull extruye cualquier cara plana de un sólido una distancia: convierte una losa en un bloque, hunde un vaciado o engruesa un muro, y el sólido sigue siendo un B-rep limpio.
Mover (y copiar) un cuerpoMove desplaza los cuerpos seleccionados de un punto a otro, con un gesto del puntero o una distancia exacta tecleada. Activa Copy y deja el original donde estaba y coloca una copia en su lugar.
Girar un cuerpo un ángulo escritoRotate gira los cuerpos seleccionados alrededor de un eje que pasa por un punto de pivote en el que haces clic. Fija el ángulo moviendo el puntero o escríbelo con exactitud.
Escalar un cuerpoScale hace más grandes o más pequeños los cuerpos seleccionados según un factor, de forma uniforme o en un eje cada vez.
Barrer un perfil a lo largo de una trayectoria con Follow MeFollow Me lleva una cara plana a lo largo de una trayectoria de líneas o curvas y deja el sólido que barre: un tubo a partir de un círculo, un pasamanos, una moldura que dobla una esquina.
Desfasar las aristas de una caraOffset dibuja una copia del contorno de una cara plana a una distancia dada, hacia dentro o hacia fuera, como una cara nueva. Desfasa hacia dentro la cara superior de una losa y luego empuja la cara nueva hacia abajo para hacer una bandeja, o hacia arriba para hacer un zócalo.
Croquis
Crear un croquis y restringirloUn croquis es un dibujo 2D sobre un plano cuya forma la fijan las cotas y las restricciones, no el lugar donde hiciste clic. Cambia una cota más tarde y el croquis, y cada sólido construido a partir de él, lo siguen.
Extruir un perfil de croquis en un sólidoExtrude convierte los contornos cerrados de un croquis terminado en un sólido de la profundidad que le des. El sólido sigue ligado al croquis: cambia una cota y se reconstruye.
Funciones
Redondear aristas con FilletFillet redondea las aristas de un sólido con el radio que fijes. Elige tantas aristas como quieras y redondéalas en un solo paso.
Biselar aristas con ChamferChamfer corta las aristas de un sólido en un bisel plano. Dale una distancia, dos distancias, o una distancia y un ángulo.
Vaciar un sólido con ShellShell vacía un sólido dejando un espesor de pared uniforme y deja abiertas las caras que elijas — una caja se convierte en una bandeja, un bloque en una carcasa.
Restar un cuerpo de otroSubtract recorta un sólido de otro: un cilindro que atraviesa un bloque deja un agujero, una caja que cruza una arista deja una muesca.
Repetir un cuerpo en un patrón linealRectangular Pattern repite cuerpos en una fila, o en una cuadrícula con una segunda dirección, con una separación uniforme. Úsalo para todo lo que va a pasos iguales: postes, estantes, agujeros en una placa.
Hacer la simetría de un cuerpoMirror crea una copia reflejada de los cuerpos respecto a un plano o a una cara plana. Modela una mitad de una pieza simétrica y haz su simetría para obtener la otra.
Recubrimiento entre dos perfilesLoft construye un sólido que pasa suavemente de una cara a la siguiente — por ejemplo, de una base cuadrada a una parte superior redonda.
Automatización
Diseña en el modo IA — y en qué se diferencia del asistenteEl modo IA convierte el espacio de trabajo en una conversación: las herramientas de modelado se guardan y el asistente construye el modelo a partir de lo que describes, mientras tú señalas, orbitas y mides. El asistente por sí solo es un ayudante junto a las herramientas; el modo IA lo convierte en quien modela.
Ejecutar un script de Python sobre el modeloLa consola de Python ejecuta un script sobre tu modelo mediante las mismas acciones que la API — bucles, aritmética y tablas de medidas que llevarían cientos de clics. Un script entero es una edición y un paso de deshacer.
Conectar un agente de IA (Claude Code, Cursor…) mediante MCPKozorosa tiene un servidor MCP, así que un agente de programación como Claude Code, Codex o Cursor puede enumerar y ejecutar las acciones del estudio y leer tus modelos. El cuadro de diálogo Connect an AI agent te da un token y el fragmento exacto que hay que pegar para cada agente.
Módulos
Coloca vigas y pilares de madera desde el catálogoLas herramientas Column y Beam del grupo Timber dibujan elementos con productos reales del catálogo de tu mercado — madera maciza, KVH, Duo/Trio, laminada encolada, LVL — para que cada elemento conozca su sección, su clase resistente y su longitud para las listas. Aquí levantan una pérgola de 3,6 × 2,8 m: cuatro pilares, dos vigas de laminada encolada y cinco viguetas.
Unir piezas de madera y obtener la lista de corteLa herramienta Joint corta una unión de carpintería — caja y espiga, cola de milano, media madera, embarbillado de cabio y más — en dos piezas de madera con una sola edición, y la lista de corte y el archivo BTLx llevan cada corte hasta la sierra y el centro de carpintería.
Unir barras de acero en una sola ediciónLa herramienta Connection del módulo de acero estructural une dos barras con todo lo que necesita la unión (chapa, corte de extremo, tornillos con sus taladros y la soldadura) en una sola edición que puedes deshacer, cambiar o eliminar como un todo.
Trazar un muro de acero ligeroEl módulo LGS entrama un panel de muro de acero conformado en frío con dos clics — soleras, montantes, travesaños y huecos —, calcula las embuticiones, entalladuras y agujeros de la perfiladora en cada intersección y escribe el archivo de máquina.
Cortar muros de CLT en panelesEl módulo CLT dibuja muros de madera contralaminada como una cadena con sus esquinas resueltas, corta cada muro en paneles que el fabricante puede prensar y coloca esos paneles sobre paneles maestros y camiones.
Construir muros prefabricados de entramado ligero de maderaEl módulo de entramado ligero de madera dibuja una cadena de muros entramados a partir de una composición — montantes, soleras, tableros colocados en placas, rastreles y revestimiento — con las esquinas unidas y cada muro dividido en elementos que un camión puede transportar.
Diseñar una escalera y comprobarla según las reglasEl módulo de escaleras construye una escalera de madera completa — huellas, tabicas, zancas, pilarotes, pasamanos y balaustres — y la comprueba en directo según la normativa de construcción de tu mercado, para que veas al instante qué número cambiar.
Cubrir un tejado y obtener sus cantidadesEl módulo de cubiertas coloca tejas, pizarras, tejas asfálticas o chapa sobre una cubierta de madera con un clic — contrarrastreles, rastreles a un paso que encaja hiladas enteras y el propio revestimiento — y después enumera la distribución de hiladas y todo lo que hay que pedir.
Todavía no hay nada que coincida. Escribe a hello@kozorosa.com y añadiremos el artículo.
Todas las herramientas
Las 107 herramientas y lo que hace cada una.
La barra lateral de la aplicación, grupo a grupo, con el icono y el nombre de cada herramienta tal como los encontrarás — y si viene con Kozorosa o con un módulo de construcción. Después, los espacios de trabajo y servicios en torno al modelo.
Principal
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| SeleccionarSpace | Selecciona objetos, caras y aristas para trabajar con ellos, uno a uno o con una ventana. | Kozorosa |
| Crear componenteG | Agrupa objetos en un componente: una sola definición que puedes volver a colocar sin copiarla. | Kozorosa |
| BorrarE | Borra objetos, guías, cotas y secciones — o los oculta. | Kozorosa |
| Cubo de pinturaB | Pinta un material sobre un objeto, toma una muestra de uno o vuelve a pintar todo lo que tiene el mismo aspecto. | Kozorosa |
| Etiqueta | Asigna una etiqueta a un objeto, para ordenar y filtrar el modelo. | Kozorosa |
Boceto
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| Crear bocetoK | Inicia un croquis 2D con restricciones sobre un plano de origen, un plano de construcción o una cara plana. | Kozorosa |
| Boceto 3D | Inicia un croquis 3D cuyos puntos están en el espacio: las trayectorias que siguen los barridos y los raíles que usan los recubrimientos. | Kozorosa |
Dibujo
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| LíneaL | Dibuja aristas punto a punto; un contorno cerrado crea una cara. | Kozorosa |
| Mano alzada | Dibuja una curva a mano alzada; si terminas cerca del inicio, crea una cara. | Kozorosa |
| RectánguloR | Dibuja un rectángulo a partir de dos esquinas o de medidas introducidas, en el suelo o sobre una cara. | Kozorosa |
| Rectángulo girado | Dibuja un rectángulo con cualquier ángulo: un lado y luego su altura. | Kozorosa |
| CírculoC | Dibuja un círculo a partir de su centro y su radio, o de un diámetro. | Kozorosa |
| Polígono | Dibuja un polígono regular con cualquier número de lados, inscrito o circunscrito. | Kozorosa |
| Arco | Dibuja un arco a partir de su centro, su inicio y su ángulo. | Kozorosa |
| Arco de 2 puntosA | Dibuja un arco a partir de sus dos extremos y su flecha. | Kozorosa |
| Arco de 3 puntos | Dibuja un arco que pasa por tres puntos. | Kozorosa |
| Sector | Dibuja un sector circular cerrado a partir de un centro y un ángulo. | Kozorosa |
Primitivas
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| Caja | Crea una caja sólida a partir de una base y una altura, o de medidas introducidas. | Kozorosa |
| Cilindro | Crea un cilindro sólido a partir del círculo de su base y su altura. | Kozorosa |
| Cono | Crea un cono sólido a partir de su base y su altura. | Kozorosa |
| Esfera | Crea una esfera sólida a partir de su centro y su radio. | Kozorosa |
| Toroide | Crea un toro sólido a partir de los radios del anillo y del tubo. | Kozorosa |
Edición
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| MoverM | Mueve la selección una distancia, o la copia — en una matriz si lo pides. | Kozorosa |
| Empujar / TirarP | Extruye una cara para formar un sólido, o la empuja hacia dentro para cortar — arrastrando o con una distancia introducida. | Kozorosa |
| RotarQ | Gira la selección un ángulo alrededor de un pivote, o la copia en círculo. | Kozorosa |
| Sígueme | Barre un perfil de cara a lo largo de una trayectoria. | Kozorosa |
| EscalarS | Cambia el tamaño de la selección, de forma uniforme o eje a eje. | Kozorosa |
| EquidistanciaF | Vuelve a dibujar el contorno de una cara a una distancia, hacia dentro o hacia fuera. | Kozorosa |
| Empalme | Redondea aristas, a lo largo de cadenas tangentes o de contornos completos. | Kozorosa |
| Chaflán | Achaflana aristas, a lo largo de cadenas tangentes o de contornos completos. | Kozorosa |
| Voltear | Refleja un objeto respecto al eje horizontal de la pantalla. | Kozorosa |
Construcción
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| MetroT | Mide entre dos puntos y traza guías. | Kozorosa |
| Cota | Coloca una cota entre dos puntos. | Kozorosa |
| Transportador | Mide ángulos y traza guías inclinadas. | Kozorosa |
| Texto | Coloca una etiqueta de texto en el modelo. | Kozorosa |
| Ejes | Mueve los ejes de dibujo a un nuevo origen y nuevas direcciones. | Kozorosa |
| Texto 3D | Crea letras 3D como geometría. | Kozorosa |
| Plano de sección | Coloca un plano de sección que abre la vista con un corte. | Kozorosa |
| Plano de construcción | Crea un plano de construcción desfasado o inclinado respecto a un plano o una cara. | Kozorosa |
| Punto de trabajo | Crea un punto de trabajo que sigue a la esquina, arista o cara sobre la que se creó. | Kozorosa |
| Eje de trabajo | Crea un eje de trabajo a partir de referencias, con vista previa en directo. | Kozorosa |
Cámara
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| ÓrbitaO | Gira la vista alrededor del modelo. | Kozorosa |
| DesplazarH | Desplaza la vista. | Kozorosa |
| ZoomZ | Acerca y aleja la vista. | Kozorosa |
| Ventana de zoom | Hace zoom en una ventana que arrastras. | Kozorosa |
| Encuadrar todoShift+Z | Encuadra todo el modelo. | Kozorosa |
| Vista anterior | Vuelve a la vista anterior. | Kozorosa |
| Situar cámara | Te sitúa en un punto del modelo, a la altura de los ojos. | Kozorosa |
| Mirar alrededor | Gira la cabeza desde donde estás. | Kozorosa |
| Caminar | Recorre el modelo caminando. | Kozorosa |
Booleanas
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| Revestimiento exterior | Fusiona sólidos conservando solo su envolvente exterior. | Kozorosa |
| Intersección | Conserva el volumen que comparten dos sólidos. | Kozorosa |
| Unión | Une sólidos en uno solo. | Kozorosa |
| Sustracción | Resta un sólido de otro. | Kozorosa |
| Recortar | Corta un sólido con otro y conserva el sólido de corte. | Kozorosa |
| Dividir | Divide dos sólidos en todas sus partes. | Kozorosa |
Operaciones
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| Vaciado | Vacía un sólido con un espesor de pared, dejando abiertas las caras elegidas. | Kozorosa |
| Desmoldeo | Inclina caras un ángulo, para moldeo y fundición. | Kozorosa |
| Recubrir | Crea un sólido que pasa por dos o más perfiles en orden. | Kozorosa |
| Engrosar | Da espesor a una cara para crear un sólido. | Kozorosa |
| Dividir cuerpo | Corta un cuerpo en dos con otro cuerpo, una cara o un plano. | Kozorosa |
| Dividir cara | Divide caras siguiendo la superficie de otra cara. | Kozorosa |
| Patrón rectangular | Repite cuerpos en filas y columnas. | Kozorosa |
| Patrón circular | Repite cuerpos alrededor de un eje. | Kozorosa |
| Patrón en trayectoria | Repite cuerpos a lo largo de una curva. | Kozorosa |
| Simetría | Refleja cuerpos respecto a un plano o una cara. | Kozorosa |
| Mover cara | Mueve caras de un sólido; el sólido las sigue. | Kozorosa |
| Desfasar cara | Desfasa caras de un sólido una distancia. | Kozorosa |
| Eliminar cara | Elimina caras; las caras vecinas se extienden para cerrar el hueco. | Kozorosa |
| Reemplazar cara | Mueve caras planas hasta que alcanzan la superficie de otra cara. | Kozorosa |
Construcción en madera Módulo
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| Viga | Dibuja una viga con las secciones del catálogo de tu mercado — maciza, KVH, Duo/Trio, madera laminada encolada, LVL. | Construcción en madera módulo |
| Pilar | Coloca un pilar o poste de una sección de catálogo donde haces clic. | Construcción en madera módulo |
| Par | Dibuja un cabio desde su apoyo hasta la cumbrera. | Construcción en madera módulo |
| Tablero | Dibuja un tablero — OSB, contrachapado, tablero de fibras — de cualquier contorno, con huecos. | Construcción en madera módulo |
| Unión | Talla una unión de carpintería entre dos piezas: espiga, cola de milano, media madera, pico de pájaro y más. | Construcción en madera módulo |
| Unir todo | Une por regla cada par de piezas en contacto, en un solo paso. | Construcción en madera módulo |
| Herrajes | Coloca tornillos, clavos, pernos o conectores en una unión, con las separaciones de EN 1995. | Construcción en madera módulo |
| Muro entramado | Entrama un muro: montantes, soleras y huecos a partir de su línea de base. | Construcción en madera módulo |
| Cubierta | Entrama una cubierta a dos aguas o a un agua a partir de su línea de alero. | Construcción en madera módulo |
| Cubierta sobre planta | Entrama una cubierta sobre cualquier planta: cumbreras, limatesas, limahoyas y todos los cabios. | Construcción en madera módulo |
| Cercha | Replantea una cercha — Fink, Howe, Pratt, de pendolón y más — a partir de su línea de apoyo. | Construcción en madera módulo |
| Fila de cerchas | Replantea una fila de cerchas a lo largo de una línea de alero. | Construcción en madera módulo |
| Numerar piezas | Numera las piezas: las piezas idénticas reciben el mismo número de producción. | Construcción en madera módulo |
| Planos de piezas | Crea una hoja de plano de producción para cada número de pieza. | Construcción en madera módulo |
Entramado ligero de madera Módulo
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| Muros de entramadoW | Dibuja muros prefabricados de entramado ligero de madera a partir de una composición, con las esquinas resueltas y divididos para el camión. | Entramado ligero de madera módulo |
| Forjado | Dibuja un forjado de entramado ligero de madera a partir de su contorno y su composición. | Entramado ligero de madera módulo |
| Hueco | Abre un hueco de puerta o ventana en un muro de entramado. | Entramado ligero de madera módulo |
CLT (madera contralaminada) Módulo
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| Muros CLT | Dibuja muros de CLT con las composiciones de un fabricante, con las esquinas resueltas. | CLT (madera contralaminada) módulo |
| Forjado CLT | Dibuja un forjado de CLT a partir de su contorno. | CLT (madera contralaminada) módulo |
| Hueco | Abre un hueco en un muro de CLT. | CLT (madera contralaminada) módulo |
Entramado ligero de acero Módulo
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| Perfil | Dibuja una sola pieza de acero conformado en frío. | Entramado ligero de acero módulo |
| Panel de muro | Entrama un panel de muro de acero ligero a partir de su línea de base. | Entramado ligero de acero módulo |
| Cadena de muros | Entrama una cadena de paneles de muro con sus esquinas resueltas. | Entramado ligero de acero módulo |
| Cercha | Replantea una fila de cerchas de acero ligero. | Entramado ligero de acero módulo |
| Viguetas | Replantea un forjado de viguetas a partir de su canal perimetral. | Entramado ligero de acero módulo |
| Operaciones | Calcula las operaciones de la perfiladora en cada intersección. | Entramado ligero de acero módulo |
| Numerar | Etiqueta cada pieza tal como la imprime la perfiladora. | Entramado ligero de acero módulo |
Cubierta Módulo
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| Cubrición | Coloca un recubrimiento — tejas, pizarras, tejas asfálticas o chapa metálica — con sus rastreles en cada faldón de una cubierta de madera. | Cubierta módulo |
Escaleras Módulo
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| Escalera | Dibuja una escalera de madera — recta, con meseta o con peldaños compensados — comprobada según la normativa de construcción. | Escaleras módulo |
Estructura metálica Módulo
| Herramienta | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| Viga | Dibuja una viga de acero de los catálogos de perfiles EN, BS o AISC. | Estructura metálica módulo |
| Pilar | Coloca un pilar de acero de una sección de catálogo. | Estructura metálica módulo |
| Arriostramiento | Dibuja una diagonal de arriostramiento de acero entre dos puntos. | Estructura metálica módulo |
| Chapa | Dibuja una chapa de acero de cualquier contorno. | Estructura metálica módulo |
| Unión | Une una viga a la pieza con la que se encuentra: chapas de testa, chapas de alma, angulares y más. | Estructura metálica módulo |
| Placa base | Coloca una placa de anclaje bajo un pilar. | Estructura metálica módulo |
| Tornillos | Atornilla piezas entre sí, con los taladros hechos. | Estructura metálica módulo |
| Marcar piezas | Marca las piezas: las piezas y conjuntos idénticos comparten marca. | Estructura metálica módulo |
Más allá de la barra lateral
| Función | Qué hace | Incluida en |
|---|---|---|
| Planos | Hojas de plano a partir del modelo: vistas proyectadas, de sección, de detalle e isométricas, cotas que siguen a sus aristas, PDF, SVG y DXF. | Kozorosa |
| Simulación | Análisis estático lineal de tensiones y análisis modal de un sólido: sujeciones, cargas, desplazamiento, tensiones y coeficiente de seguridad. | Kozorosa |
| Mecanizado (CAM) | Fresado en tres ejes: configuraciones, una biblioteca de herramientas, planeado, contorneado, cajeado, desbaste adaptativo, taladrado y acabado 3D, simulado y postprocesado a G-code. | Kozorosa |
| Ensamblajes y movimiento | Componentes, siete tipos de unión, engranajes, correas y levas, estudios de movimiento con colisiones, vídeo y glTF animado. | Kozorosa |
| Línea de tiempo e historial | Una línea de tiempo paramétrica de operaciones que puedes reordenar y suprimir, configuraciones, ramas con fusión y reproducción. | Kozorosa |
| Análisis y medición | Propiedades de masa, interferencias y holguras, cebra, curvatura y desmoldeo, y requisitos de diseño comprobados en directo. | Kozorosa |
| Materiales, escenas y renderizado | Materiales con densidad y texturas a escala real, capas, escenas guardadas, estilos de visualización y renders conceptuales con IA. | Kozorosa |
| Importación y exportación | STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, Collada e IFC de entrada y salida; DXF y SVG a croquis. | Kozorosa |
| Biblioteca de piezas | Engranajes, roscas ISO, tornillos y tuercas, arandelas, muelles y bridas colocados sobre un plano o una cara; también tus propios complementos. | Kozorosa |
| Asistente de IA | Un panel de chat en cada página: lee y mide tus modelos y, con tu aprobación, los modifica o dibuja una propuesta sobre el modelo para que la revises. | Kozorosa |
| Modo IA | Un espacio de trabajo para diseñar hablando: las herramientas de modelado se guardan y el asistente construye el modelo a partir de tu descripción, etapa a etapa, mientras tú señalas, orbitas y mides. | Kozorosa |
| Tu propio agente de IA | Conecta Claude Code, Claude Desktop, Codex, Cursor, VS Code, Gemini o Windsurf al modelo mediante MCP. | Kozorosa |
| Consola de Python | Scripts que editan el modelo; cada ejecución es una edición y un paso de deshacer. | Kozorosa |
| Colaboración | Edición en vivo en común, presencia, comentarios, enlaces para compartir, roles y un registro de auditoría, en tus propios servidores. | Foundry |




