Forma
Extrusión, revolución, recubrimiento, barrido
A partir de perfiles, caras o polígonos, con desfases de inicio, dos lados y extensiones simétricas; recubrimientos y barridos con control de torsión y de orientación.
Producto
ModeladoEnsamblajes y movimientoPlanosSimulaciónCAMMateriales y renderizadoAgentes de IADesarrolladoresMódulos
MaderaEntramado ligero de maderaCLTAcero estructuralAcero ligero (LGS)EscalerasCubiertasCasos de uso
Diseño mecánicoMakers e impresión 3DCarpintería y mobiliarioArquitectura y viviendaKozorosa
AyudaPreciosDescargarFoundryModelado
Empuja una cara y el sólido la sigue. Restringe el croquis que hay detrás, contrólalo desde un parámetro, retrocede en la línea de tiempo y cambia de idea — sobre el mismo modelo, sin cambiar de modo.

Modelado directo
Line, Rectangle, Circle, Polygon, Arc; Push/Pull, Move, Rotate, Scale, Offset, Follow Me — con las propias teclas de SketchUp si las quieres, y un motor de inferencia que se ajusta a extremos, puntos medios, centros, guías y ejes.

Croquis paramétricos
Un solver de Newton de cambio mínimo informa de los grados de libertad que quedan y rechaza una edición que sobrerrestringiría el croquis, en lugar de elegir una solución en silencio.

Operaciones de sólidos
Forma
A partir de perfiles, caras o polígonos, con desfases de inicio, dos lados y extensiones simétricas; recubrimientos y barridos con control de torsión y de orientación.
Acabado
Sobre aristas elegidas y cadenas tangentes; vaciado y engrosado; desmoldeo respecto a un plano fijo o a una cara que haga de plano.
Repetir
Patrones rectangulares, circulares y a lo largo de una trayectoria, y simetría respecto a un plano — en 3D, con tiradores interactivos.
Editar
Mueve, desfasa, sustituye o elimina una cara de cualquier cuerpo, incluido un STEP importado sin historial.
Sujetar
Cada cara y cada arista recibe un nombre a partir de su historial, así que un redondeo o un croquis se mantiene en su arista cuando cambia el modelo aguas arriba.
Piezas
Engranajes, roscas ISO, tornillos, tuercas, arandelas, muelles, bridas y moleteados — complementos paramétricos firmados que se regeneran sin el complemento.
Historial
Análisis
Aprende las herramientas
Colocar una caja, un cilindro o una esferaEl grupo Primitives coloca sólidos ya hechos — caja, cilindro, cono, esfera y toroide — con unos pocos clics o escribiendo sus medidas.
Push/Pull de una caraPush/Pull extruye cualquier cara plana de un sólido una distancia: convierte una losa en un bloque, hunde un vaciado o engruesa un muro, y el sólido sigue siendo un B-rep limpio.
Mover (y copiar) un cuerpoMove desplaza los cuerpos seleccionados de un punto a otro, con un gesto del puntero o una distancia exacta tecleada. Activa Copy y deja el original donde estaba y coloca una copia en su lugar.
Girar un cuerpo un ángulo escritoRotate gira los cuerpos seleccionados alrededor de un eje que pasa por un punto de pivote en el que haces clic. Fija el ángulo moviendo el puntero o escríbelo con exactitud.
Escalar un cuerpoScale hace más grandes o más pequeños los cuerpos seleccionados según un factor, de forma uniforme o en un eje cada vez.
Barrer un perfil a lo largo de una trayectoria con Follow MeFollow Me lleva una cara plana a lo largo de una trayectoria de líneas o curvas y deja el sólido que barre: un tubo a partir de un círculo, un pasamanos, una moldura que dobla una esquina.
Importa un archivo STEP, empuja una cara, ponle una cota. 5 días, todas las herramientas, nada que pagar hasta que lo decidas.