01 — Modelar
Directo y paramétrico
Las herramientas y la inferencia de SketchUp para ir rápido; croquis con restricciones, operaciones de sólidos y una línea de tiempo que puedes retroceder para la precisión.
ModeladoProducto
ModeladoEnsamblajes y movimientoPlanosSimulaciónCAMMateriales y renderizadoAgentes de IADesarrolladoresMódulos
MaderaEntramado ligero de maderaCLTAcero estructuralAcero ligero (LGS)EscalerasCubiertasCasos de uso
Diseño mecánicoMakers e impresión 3DCarpintería y mobiliarioArquitectura y viviendaKozorosa
AyudaPreciosDescargarFoundryEmpuja una cara como en un boceto, restríngela como un ingeniero y después envía el plano, el estudio de tensiones, el G-code o el archivo de carpintería. Un solo estudio sobre un núcleo B-rep exacto, con un agente de IA que puede usar todas las herramientas que usas tú.
Kozorosa para Mac desde 13 € al mes o 229,99 € para siempre. Autoalojado para equipos con Foundry.

Acciones de modelado en un único catálogo: las mismas para la interfaz, la API, Python y el agente.
Herramientas en la barra, de Line y Push/Pull a Loft, Shell y Draft.
Formatos de archivo de entrada y salida: STEP, IGES, BREP, STL, 3MF, glTF, IFC, DXF y más.
Módulos de construcción: madera, entramado ligero de madera, CLT, acero, acero ligero (LGS), escaleras, cubiertas.
El estudio
La mayoría de las herramientas te obligan a elegir: un programa de bocetos que no puede mantener una tolerancia, o un modelador paramétrico en el que nada se mueve hasta que todo está declarado. Kozorosa es ambas cosas, en una sola línea de tiempo, y sigue adelante cuando el modelo está terminado.
01 — Modelar
Las herramientas y la inferencia de SketchUp para ir rápido; croquis con restricciones, operaciones de sólidos y una línea de tiempo que puedes retroceder para la precisión.
Modelado02 — Ensamblar
Componentes, siete tipos de unión, engranajes, correas, levas y motores, y estudios de movimiento que grafican, trazan y detectan choques.
Ensamblajes y movimiento03 — Documentar
Hojas ISO y ANSI con vistas proyectadas, de sección y de detalle. Las cotas siguen a sus aristas cuando el modelo cambia.
Planos04 — Demostrar
Análisis estático lineal y modal mallado a partir de la geometría exacta, con los límites del método puestos por escrito.
Simulación05 — Fabricar
Planeado, cajeras, desbaste adaptativo, taladrado y paralelo 3D, simulados por arranque de material y postprocesados para GRBL, LinuxCNC o Fanuc.
CAM06 — Presentar
Texturas a escala real, escenas guardadas, estilos, planos de sección y un render conceptual con IA para la reunión con el cliente.
Materiales y renderizadoHecho en Kozorosa
Cada imagen de esta página es la aplicación con un modelo real abierto: el mismo archivo que podrías abrir, medir, seccionar y exportar. Helicópteros, robots, motores y casas: el mismo modelador para todos.

Cabeza del rotor, plato oscilante, rotor de cola y gimbal en ocho componentes — 561 operaciones, 7075-T6, titanio y carbono, y un estudio de tensiones de la brida del plato oscilante.
Diseño mecánico
Seis propulsores, una carcasa estanca con su cúpula de acrílico, flotabilidad de espuma sintáctica y lastre de plomo — 185 cuerpos, cada uno con su material real.
Diseño mecánico
Motores en buje, brazos tirados y amortiguadores coil-over en seis estaciones de rueda, un LiDAR y un mástil pan-tilt — 177 cuerpos en seis componentes.
Diseño mecánico
Cinco cilindros, biela maestra y bielas articuladas y diez válvulas en 89 uniones, accionados a lo largo de 720° por un estudio de movimiento.
Ensamblajes y movimiento
1432 elementos de madera y 427 paneles dispuestos por el módulo de madera — cada montante, solera y tablero en la lista de corte.
Arquitectura y vivienda
Veinte cajones, un cuerpo de mueble y una base como componentes, con comprobaciones de holgura en cada cajón.
Carpintería y mobiliarioEstudios de movimiento
El cigüeñal del motor radial da dos vueltas completas, grado a grado. Pistones, biela maestra y bielas articuladas, levas, varillas de empuje y las diez válvulas siguen sus uniones, y la detección de colisiones funciona en paralelo.
Agentes de IA
Cada operación en Kozorosa es una acción de un único catálogo: la interfaz la invoca, y un agente también puede hacerlo. El asistente integrado modela contigo; Claude Code, Cursor, Codex y otros agentes se conectan por MCP con un clic.

Módulos de construcción
Módulos opcionales que conocen los catálogos, las normas y las máquinas de un oficio: perfiles y calidades reales, uniones y conexiones, comprobaciones normativas y los archivos que leen las máquinas del taller.
2320 secciones de 20 mercados, 25 tipos de unión, predimensionado según EN 1995, BTLx para máquinas de carpintería.
MaderaPerfiles EN, BS y AISC, uniones en una sola edición, listados de tornillos y soldaduras, DSTV NC1.
Acero estructuralMuros, cerchas y viguetas perfilados con cada embutición y muesca, exportados a Howick.
Acero ligero (LGS)Paneles anidados en tableros maestros, muros prefabricados, escaleras comprobadas según normativa y acabados de cubierta.
Los siete módulosDos formas de usarlo
Kozorosa para Mac es todo el estudio en tu propia máquina: el núcleo, la base de datos y el servidor dentro de la aplicación, tus archivos en tu disco. Los equipos que quieren la versión web ejecutan Foundry en su propia infraestructura.
Apple silicon. Windows y Linux están en camino. Todas las herramientas del estudio, sin conexión, con tus modelos en tu disco.
La versión web en tus propios servidores: cuentas, organizaciones, uso compartido, colaboración en vivo, la API y design CI, detrás de tu proxy.
Centro de ayuda
Artículos breves con una imagen en cada paso, tomadas en la aplicación por nuestro grabador de ayuda, que además comprueba que cada uno sigue funcionando en la versión actual.
Órbita, encuadre, zoom y vistas estándarGira, desplaza y acerca la cámara alrededor de tu modelo con las herramientas Camera, y salta a una vista estándar (Top, Front, Iso…) desde la barra situada sobre la vista.
Cortar el modelo con un plano de secciónUn plano de sección corta la vista de tu modelo para que veas su interior — agujeros, cajeados y espesores de pared — sin cambiar la geometría.
Aplicar un material a un cuerpoLos materiales dan a los cuerpos su color y su acabado — roble, acero, vidrio, ladrillo y más. Añade uno de la biblioteca en el panel Materials y luego píntalo sobre un cuerpo.
Retroceder, editar y suprimir pasos en la línea de tiempoLa línea de tiempo bajo la vista enumera, en orden, cada paso que construyó tu modelo. Haz clic en un paso para ver el modelo tal como era entonces, cambia los números de un paso y todo lo que viene después se reconstruye, o suprime un paso para probar el modelo sin él.
Dibuja líneas y cierra una caraLine dibuja aristas rectas punto a punto sobre el suelo o sobre una cara. Lleva el último punto de vuelta al primero y el contorno cerrado se convierte en una cara que puedes empujar hasta formar un sólido.
Dibujar un rectánguloRectangle dibuja una cara de cuatro lados a partir de dos esquinas opuestas, sobre el suelo o sobre cualquier cara plana. Escribe la anchura y la altura para darle un tamaño exacto.
Importa un archivo STEP, empuja una cara, ponle una cota. 5 días, todas las herramientas, nada que pagar hasta que lo decidas.