01 — Modelar
Direta e paramétrica
As ferramentas e a inferência do SketchUp para a velocidade; esboços com restrições, recursos sólidos e uma linha do tempo que você pode voltar para a precisão.
ModelagemProduto
ModelagemMontagens & movimentoDesenhosSimulaçãoCAMMateriais & renderizaçãoAgentes de IADesenvolvedoresMódulos
TimberTimber frameCLTStructural steelLight-gauge steelStairsRoofingCasos de uso
Projeto mecânicoMakers & impressão 3DMarcenaria & móveisArquitetura & habitaçãoKozorosa
AjudaPreçosDownloadFoundryEmpurre uma face como num esboço, restrinja-a como um engenheiro e depois envie o desenho, o estudo de tensões, o G-code ou o arquivo de carpintaria. Um só estúdio sobre um kernel B-rep exato — com um agente de IA que pode usar todas as ferramentas que você usa.
Kozorosa for Mac a partir de € 13 por mês ou € 229,99 para sempre. Auto-hospedado para equipes com o Foundry.

Ações de modelagem em um só catálogo — as mesmas para a interface, a API, o Python e o agente.
Ferramentas na barra, de Line e Push/Pull a Loft, Shell e Draft.
Formatos de arquivo de entrada e de saída: STEP, IGES, BREP, STL, 3MF, glTF, IFC, DXF e outros.
Módulos de construção: madeira, wood frame, CLT (madeira laminada cruzada), aço, light steel frame (LSF), escadas, coberturas.
O estúdio
A maioria das ferramentas obriga você a escolher: um programa de esboço que não segura uma tolerância, ou um modelador paramétrico em que nada se move até tudo estar declarado. O Kozorosa é os dois, em uma só linha do tempo — e continua depois que o modelo está pronto.
01 — Modelar
As ferramentas e a inferência do SketchUp para a velocidade; esboços com restrições, recursos sólidos e uma linha do tempo que você pode voltar para a precisão.
Modelagem02 — Montar
Componentes, sete tipos de junta, engrenagens, correias, cames e motores — e estudos de movimento que traçam gráficos, desenham trajetórias e detectam colisões.
Montagens & movimento03 — Documentar
Folhas ISO e ANSI com vistas projetadas, de corte e de detalhe. As cotas acompanham suas arestas quando o modelo muda.
Desenhos04 — Comprovar
Análise estática linear e modal com malha gerada a partir da geometria exata, com os limites do método por escrito.
Simulação05 — Fabricar
Faceamento, bolsões, desbaste adaptativo, furação e acabamento 3D paralelo, simulados por remoção de material e pós-processados para GRBL, LinuxCNC ou Fanuc.
CAM06 — Apresentar
Texturas em escala real, cenas salvas, estilos, planos de corte e uma renderização conceitual por IA para a reunião com o cliente.
Materiais & renderizaçãoFeito no Kozorosa
Cada imagem aqui é o aplicativo com um modelo real aberto — o mesmo arquivo que você poderia abrir, medir, cortar e exportar. Helicópteros, robôs, motores e casas: o mesmo modelador para todos eles.

Cabeça do rotor, prato cíclico, rotor de cauda e gimbal em oito componentes — 561 recursos, 7075-T6, titânio e carbono, e um estudo de tensão do flange do prato cíclico.
Projeto mecânico
Seis propulsores, um invólucro estanque com sua cúpula de acrílico, flutuação em espuma sintática e lastro de chumbo — 185 corpos, cada um com seu material real.
Projeto mecânico
Motores de cubo, braços arrastados e coilovers em seis estações de roda, um LiDAR e um mastro pan-tilt — 177 corpos em seis componentes.
Projeto mecânico
Cinco cilindros, biela mestra e bielas articuladas e dez válvulas em 89 juntas, acionados ao longo de 720° por um estudo de movimento.
Montagens & movimento
1.432 elementos de madeira e 427 painéis dispostos pelo módulo Timber — cada montante, guia e placa na lista de corte.
Arquitetura & habitação
Vinte gavetas, uma estrutura e uma base como componentes — com verificações de folga em cada gaveta.
Marcenaria & móveisEstudos de movimento
O virabrequim do motor radial é acionado por duas voltas completas, um grau por vez. Pistões, biela mestra e bielas articuladas, cames, varetas e todas as dez válvulas seguem suas juntas, e a detecção de colisões roda em paralelo.
Agentes de IA
Cada operação no Kozorosa é uma ação em um só catálogo — a interface a chama, e um agente também pode chamar. O assistente integrado modela com você; Claude Code, Cursor, Codex e outros agentes se conectam via MCP com um clique.

Módulos de construção
Módulos opcionais que conhecem os catálogos, as regras e as máquinas de um ofício: perfis e classes reais, encaixes e ligações, verificações normativas e os arquivos que as máquinas da oficina leem.
2.320 seções de 20 mercados, 25 tipos de encaixe, pré-dimensionamento EN 1995, BTLx para máquinas de carpintaria.
TimberPerfis EN, BS e AISC, ligações em uma única edição, listas de parafusos e de soldas, DSTV NC1.
Structural steelParedes, treliças e vigas perfiladas, com cada estampagem e entalhe, exportadas para Howick.
Light-gauge steelPainéis aninhados em chapas mestras, paredes pré-fabricadas, escadas verificadas pela norma e coberturas.
Todos os sete módulosDuas formas de usar
O Kozorosa for Mac é o estúdio inteiro na sua própria máquina — o kernel, o banco de dados e o servidor dentro do aplicativo, seus arquivos no seu disco. Equipes que querem a versão web rodam o Foundry na própria infraestrutura.
Apple silicon. Windows e Linux estão a caminho. Todas as ferramentas do estúdio, offline, com seus modelos no seu disco.
A versão web nos seus próprios servidores: contas, organizações, compartilhamento, colaboração ao vivo, a API e o design CI — atrás do seu proxy.
Central de ajuda
Artigos curtos com uma imagem em cada etapa, capturada no aplicativo pelo nosso gravador de ajuda — que também verifica se cada um ainda funciona na versão atual.
Orbitar, deslocar, aproximar e vistas padrãoGire, desloque e aproxime a câmera em torno do seu modelo com as ferramentas Camera e salte para uma vista padrão (Top, Front, Iso…) a partir da barra acima da vista.
Corte o modelo com um plano de seçãoUm plano de seção corta a vista do seu modelo para que você veja o interior — furos, bolsões e espessuras de parede — sem alterar a geometria.
Aplique um material a um corpoOs materiais dão aos corpos sua cor e acabamento — carvalho, aço, vidro, tijolo e outros. Adicione um da biblioteca no painel Materials e depois pinte-o sobre um corpo.
Volte, edite e suprima etapas na linha do tempoA linha do tempo sob a vista lista, em ordem, cada etapa que construiu o seu modelo. Clique em uma etapa para ver o modelo como era naquele momento, altere os números de uma etapa e tudo o que vem depois é reconstruído, ou suprima uma etapa para testar o modelo sem ela.
Desenhe linhas e feche uma faceLine desenha arestas retas ponto a ponto no chão ou sobre uma face. Leve o último ponto de volta ao primeiro e o laço fechado vira uma face que você pode empurrar até virar um sólido.
Desenhe um retânguloRectangle desenha uma face de quatro lados a partir de dois cantos opostos, no chão ou em qualquer face plana. Digite a largura e a altura para obter um tamanho exato.
Importe um arquivo STEP, empurre uma face, coloque uma cota nela. 5 dias, todas as ferramentas, nada a pagar até você decidir.