NouveauModules charpente, acier, CLT, escaliers et couverture

Modélisez.
Vérifiez.
Fabriquez.

Poussez une face comme dans un croquis, contraignez-la comme un ingénieur, puis sortez la mise en plan, l’étude de contraintes, le G-code ou le fichier de taille. Un seul studio sur un noyau B-rep exact — avec un agent IA capable d’utiliser chacun de vos outils.

Kozorosa pour Mac à partir de 13 € par mois ou 229,99 € pour de bon. Auto-hébergé pour les équipes avec Foundry.

Un vélo électrique ouvert dans Kozorosa : la barre d’outils à gauche, le vélo dans la vue 3D et ses dix-huit analyses d’interférence et de jeu dans le navigateur à droite.
240+

Actions de modélisation réunies dans un seul catalogue — les mêmes pour l’interface, l’API, Python et l’agent.

70

Outils sur la barre, de Ligne et Pousser/Tirer à Lissage, Coque et Dépouille.

10 → 14

Formats de fichiers en entrée et en sortie : STEP, IGES, BREP, STL, 3MF, glTF, IFC, DXF et d’autres.

7

Modules construction : charpente, ossature bois, CLT, acier, ossature acier léger, escaliers, couverture.

Le studio

Tout ce qui sépare l’idée de l’atelier.

La plupart des outils vous font choisir : un outil de croquis incapable de tenir une tolérance, ou un modeleur paramétrique où rien ne bouge tant que tout n’est pas déclaré. Kozorosa est les deux, sur une seule chronologie — et il continue une fois le modèle terminé.

01 — Modéliser

Directe et paramétrique

Les outils et l’inférence de SketchUp pour la vitesse ; des esquisses contraintes, des fonctions volumiques et une chronologie que l’on peut remonter pour la précision.

Modélisation

02 — Assembler

Des assemblages qui bougent

Composants, sept types de liaisons, engrenages, courroies, cames et moteurs — et des études de mouvement qui tracent des courbes et des trajectoires et détectent les collisions.

Assemblages & mouvement

03 — Documenter

Des mises en plan qui restent justes

Feuilles ISO et ANSI avec vues projetées, en coupe et de détail. Les cotes suivent leurs arêtes quand le modèle change.

Mises en plan

04 — Vérifier

Contraintes et vibrations

Analyse statique linéaire et analyse modale maillées à partir de la géométrie exacte, avec les limites de la méthode écrites noir sur blanc.

Simulation

05 — Fabriquer

Parcours d’outil et G-code

Surfaçage, poches, vidage adaptatif, perçage et balayage parallèle 3D, simulés par enlèvement de matière et post-processés pour GRBL, LinuxCNC ou Fanuc.

FAO

06 — Montrer

Matériaux et scènes

Textures à l’échelle réelle, scènes enregistrées, styles, plans de coupe et un rendu de concept par IA pour la réunion client.

Matériaux & rendu

Études de mouvement

Tournez la manivelle. Tout le reste suit.

Le vilebrequin du moteur en étoile est entraîné sur deux tours complets, degré par degré. Pistons, bielle maîtresse et biellettes, cames, tiges de culbuteur et les dix soupapes suivent leurs liaisons, et la détection des collisions tourne en parallèle.

  • Liaisons et liens de mouvement — pivot, glissière, engrenage et came — sélectionnés sur la géométrie réelle.
  • Courbes et trajectoires de n’importe quelle liaison, et collisions signalées dès qu’elles se produisent.
  • Export en vidéo ou en glTF animé. Ce film est l’étude exportée en glTF animé, deux degrés par image.
Assemblages & mouvement

Agents IA

Un agent qui utilise les mêmes outils que vous.

Chaque opération de Kozorosa est une action d’un seul catalogue — l’interface l’appelle, un agent aussi. L’assistant intégré modélise avec vous ; Claude Code, Cursor, Codex et d’autres agents se connectent via MCP en un clic.

  • Mode IA. Rangez les outils et décrivez la pièce : l’assistant la planifie, vous interroge sur la conception, la construit et la vérifie pendant que vous désignez, faites orbiter la vue et mesurez.
  • Des propositions, pas des surprises. La modification d’un agent apparaît en fantôme dans la vue ; vous l’approuvez ou la rejetez.
  • Compétences. Apprenez-lui votre façon de travailler — celle de votre organisation, ou la vôtre.
  • Python. Une console exécute un script sur le modèle en une modification et une étape d’annulation.
Les agents IA dans Kozorosa
Le mode IA dans Kozorosa : les outils rangés, une carte qui demande quoi concevoir, l’assistant ancré à côté de la vue.
Choisissez Mode IA. La barre d’outils disparaît ; une barre fine garde Sélection, les outils de caméra et les outils de mesure, et l’assistant s’ouvre ancré à côté de la vue. Sur un modèle vide, une carte vous demande ce que vous voulez concevoir et propose quelques idées de départ. Mode d’emploi

Deux façons de l’utiliser

Sur votre Mac. Ou sur vos serveurs.

Kozorosa pour Mac, c’est tout le studio sur votre propre machine — le noyau, la base de données et le serveur dans l’application, vos fichiers sur votre disque. Les équipes qui veulent la version web font tourner Foundry sur leur propre infrastructure.

Kozorosa pour Mac

Apple silicon. Windows et Linux arrivent. Tous les outils du studio, hors ligne, avec vos modèles sur votre disque.

  • 13 € par mois, 130 € par an, ou 229,99 € une fois, pour de bon
  • 5 jours gratuits, tous les outils inclus
Essai gratuit de 5 jours

Foundry

La version web sur vos propres serveurs : comptes, organisations, partage, collaboration en direct, API et CI de conception — derrière votre proxy.

  • Tarif par entreprise, à partir de 10 postes
  • Instance d’essai de sept jours, avec notre aide pour la mettre en place
À propos de Foundry

Centre d’aide

Chaque outil, montré pas à pas.

De courts articles avec une image à chaque étape, prise dans l’application par notre enregistreur d’aide — qui vérifie aussi que chacun fonctionne encore sur la version actuelle.

Espace de travailOrbite, panoramique, zoom et vues standardFaites tourner, glisser et zoomer la caméra autour de votre modèle avec les outils Camera, et passez à une vue standard (Top, Front, Iso…) depuis la barre au-dessus de la vue. Espace de travailCouper le modèle avec un plan de coupeUn plan de coupe tranche l’affichage de votre modèle pour que vous puissiez voir à l’intérieur — trous, poches et épaisseurs de paroi — sans modifier la géométrie. Espace de travailAppliquer un matériau à un corpsLes matériaux donnent aux corps leur couleur et leur finition — chêne, acier, verre, brique et d’autres. Ajoutez-en un depuis la bibliothèque du panneau Materials, puis peignez-le sur un corps. Espace de travailRemonter, modifier et supprimer temporairement des étapes de la chronologieLa chronologie sous la vue liste, dans l’ordre, chaque étape qui a construit votre modèle. Cliquez sur une étape pour voir le modèle tel qu’il était alors, changez les valeurs d’une étape et tout ce qui la suit se reconstruit, ou supprimez temporairement une étape pour essayer le modèle sans elle. DessinTracer des lignes et fermer une faceLigne (Line) trace des arêtes droites point par point, au sol ou sur une face. Ramenez le dernier point sur le premier et la boucle fermée devient une face que vous pouvez pousser en solide. DessinTracer un rectangleRectangle trace une face à quatre côtés à partir de deux coins opposés, au sol ou sur n’importe quelle face plane. Tapez la largeur et la hauteur pour lui donner une taille exacte.

Tous les articles d’aide

Essayez-le sur une pièce que vous avez déjà.

Importez un fichier STEP, poussez une face, cotez-la. 5 jours, tous les outils, rien à payer tant que vous n’avez pas décidé.