Matériaux & rendu

Montrez-le tel qu’il sera construit.

Des matériaux à l’échelle de texture réelle, des scènes enregistrées avec leur caméra et leur style, des plans de coupe pour montrer l’intérieur — et un rendu de concept quand la réunion a besoin d’une image.

Un concept de tiny house avec bardage bois et vitrages, dans une scène enregistrée.

Matériaux

PBR, avec masse volumique

Couleur, opacité, rugosité, aspect métallique — et masse volumique, pour que les propriétés de masse soient justes aussi.

Textures

À l’échelle réelle

Largeur, hauteur, rotation et décalage en millimètres sur la surface, cartes de normales, dix préréglages photographiés.

Bibliothèque

Les vôtres et ceux de votre équipe

Une bibliothèque de matériaux par personne et par organisation, importable dans n’importe quel modèle ; glissez un matériau sur un corps.

Scènes

Vues enregistrées

Caméra, style, visibilité, coupe et marqueur de chronologie, avec transitions. Les scènes enregistrées font s’ouvrir les modèles lourds en quelques secondes.

Styles

De l’ombré aux rayons X

Ombré, lignes cachées, monochrome, filaire et rayons X, opacité par objet, profils, plan de sol et filigrane.

Rendu

Rendus de concept par IA

Environnements, mappage tonal et occlusion ambiante dans la vue, et un rendu de concept par IA via le fournisseur que vous avez configuré.

Voir à l’intérieur

Opacité et plans de coupe.

Passez un carter à 30 % et le stator, les aimants et les roulements apparaissent au travers ; coupez sur XY, XZ ou YZ avec des plans de coupe nommés.

Plans de coupe, pas à pas
Un moteur brushless dont le carter est à 30 % d’opacité.

Essayez-le sur une pièce que vous avez déjà.

Importez un fichier STEP, poussez une face, cotez-la. 5 jours, tous les outils, rien à payer tant que vous n’avez pas décidé.