Modelagem

Rápido como um esboço. Exato como um kernel.

Empurre uma face e o sólido acompanha. Restrinja o esboço por trás dela, controle-o por um parâmetro, retroceda a linha do tempo e mude de ideia — no mesmo modelo, sem trocar de modo.

O editor de esboço: um perfil restrito com suas cotas e graus de liberdade.

Modelagem direta

As ferramentas que você já conhece.

Line, Rectangle, Circle, Polygon, Arc; Push/Pull, Move, Rotate, Scale, Offset, Follow Me — com os próprios atalhos do SketchUp, se você quiser, e um motor de inferência que encaixa em extremidades, pontos médios, centros, guias e eixos.

  • Valores onde está o gesto. Campos bloqueáveis ao lado do ponteiro: digite uma medida onde você a mede.
  • Regiões de face. Um perfil desenhado dentro de uma face é gravado no sólido, pronto para ser empurrado.
  • Booleanas: união, subtração, interseção, aparar, dividir e casca externa.
  • Mapas de teclas: exatamente os atalhos do SketchUp, uma predefinição no estilo Fusion ou os seus próprios.
O espaço de trabalho de modelagem com um helicóptero não tripulado aberto: seu componente, análises e esboços no navegador.

Esboços paramétricos

Restrições que dizem o que não vão fazer.

Um solver de Newton de mínima alteração informa os graus de liberdade restantes e recusa uma edição que restringiria o esboço em excesso, em vez de escolher uma solução em silêncio.

  • Coincidente, paralela, perpendicular, tangente, igual, simétrica, concêntrica e fixa — e cotas determinantes.
  • Parâmetros nomeados com unidades, verificados dimensionalmente, utilizáveis em qualquer valor.
  • Esboce em uma face, e o esboço acompanha a face. Esboços 3D e geometria de construção também.
  • Texto em qualquer fonte instalada; DXF e SVG importados como entidades de esboço.
Um drone de levantamento com sua linha do tempo paramétrica abaixo da vista.

Recursos sólidos

Os recursos de que uma peça real precisa.

Forma

Extrusão, revolução, loft, varredura

A partir de perfis, faces ou polígonos, com deslocamento inicial, dois lados e extensões simétricas; lofts e varreduras com controle de torção e de orientação.

Acabamento

Filete, chanfro, casca, ângulo de saída

Em arestas escolhidas e cadeias tangentes; casca e espessamento; ângulo de saída em relação a um plano fixo ou a uma face que faça as vezes de plano.

Repetir

Padrões e espelhamento

Padrões retangulares, circulares e ao longo de caminho, e espelhamento em relação a um plano — em 3D, com alças ao vivo.

Editar

Edição direta de faces

Mova, desloque, substitua ou exclua uma face em qualquer corpo, inclusive em um STEP importado sem histórico.

Manter

Nomes persistentes

Cada face e cada aresta recebe um nome a partir de seu histórico, então um filete ou um esboço permanece na sua aresta quando o modelo a montante muda.

Peças

Uma biblioteca de peças verificada

Engrenagens, roscas ISO, parafusos, porcas, arruelas, molas, flanges e recartilhados — plugins paramétricos assinados que se regeneram sem o plugin.

Histórico

Uma linha do tempo com a qual você pode discutir.

  • Retroceda com o marcador; o trabalho novo entra onde ele está.
  • Reordene com um arrastar que sabe de antemão se uma etapa pode passar à frente daquela de que depende.
  • Configurações: variantes de parâmetros, supressões e valores.
  • Ramificações com uma mesclagem de três vias que não confirma um documento que não se constrói.
  • Reproduza a construção passo a passo e grave-a em WebM ou GIF.

Análise

Meça antes de fabricar.

  • Propriedades de massa a partir da densidade de cada material, com inércia em relação ao centro e à origem.
  • Interferência entre corpos, calculada ao vivo, nunca um número desatualizado.
  • Análises de zebra, curvatura e ângulo de saída, e planos de corte em XY, XZ e YZ.
  • Requisitos em linguagem simples — "a parede deve ficar acima de 2 mm" — verificados de novo a cada reconstrução.

Experimente em uma peça que você já tem.

Importe um arquivo STEP, empurre uma face, coloque uma cota nela. 5 dias, todas as ferramentas, nada a pagar até você decidir.