Forma
Extrusão, revolução, loft, varredura
A partir de perfis, faces ou polígonos, com deslocamento inicial, dois lados e extensões simétricas; lofts e varreduras com controle de torção e de orientação.
Produto
ModelagemMontagens & movimentoDesenhosSimulaçãoCAMMateriais & renderizaçãoAgentes de IADesenvolvedoresMódulos
TimberTimber frameCLTStructural steelLight-gauge steelStairsRoofingCasos de uso
Projeto mecânicoMakers & impressão 3DMarcenaria & móveisArquitetura & habitaçãoKozorosa
AjudaPreçosDownloadFoundryModelagem
Empurre uma face e o sólido acompanha. Restrinja o esboço por trás dela, controle-o por um parâmetro, retroceda a linha do tempo e mude de ideia — no mesmo modelo, sem trocar de modo.

Modelagem direta
Line, Rectangle, Circle, Polygon, Arc; Push/Pull, Move, Rotate, Scale, Offset, Follow Me — com os próprios atalhos do SketchUp, se você quiser, e um motor de inferência que encaixa em extremidades, pontos médios, centros, guias e eixos.

Esboços paramétricos
Um solver de Newton de mínima alteração informa os graus de liberdade restantes e recusa uma edição que restringiria o esboço em excesso, em vez de escolher uma solução em silêncio.

Recursos sólidos
Forma
A partir de perfis, faces ou polígonos, com deslocamento inicial, dois lados e extensões simétricas; lofts e varreduras com controle de torção e de orientação.
Acabamento
Em arestas escolhidas e cadeias tangentes; casca e espessamento; ângulo de saída em relação a um plano fixo ou a uma face que faça as vezes de plano.
Repetir
Padrões retangulares, circulares e ao longo de caminho, e espelhamento em relação a um plano — em 3D, com alças ao vivo.
Editar
Mova, desloque, substitua ou exclua uma face em qualquer corpo, inclusive em um STEP importado sem histórico.
Manter
Cada face e cada aresta recebe um nome a partir de seu histórico, então um filete ou um esboço permanece na sua aresta quando o modelo a montante muda.
Peças
Engrenagens, roscas ISO, parafusos, porcas, arruelas, molas, flanges e recartilhados — plugins paramétricos assinados que se regeneram sem o plugin.
Histórico
Análise
Aprenda as ferramentas
Coloque uma caixa, um cilindro ou uma esferaO grupo Primitives coloca sólidos prontos — caixa, cilindro, cone, esfera e toro — com alguns cliques ou tamanhos digitados.
Push/Pull em uma facePush/Pull extruda qualquer face plana de um sólido por uma distância: eleve uma laje até virar um bloco, rebaixe um bolsão ou engrosse uma parede — e o sólido continua um B-rep limpo.
Mover (e copiar) um corpoMove desloca os corpos selecionados de um ponto a outro, por um gesto do ponteiro ou por uma distância exata digitada. Ative Copy e ele deixa o original onde estava e posiciona uma cópia.
Gire um corpo por um ângulo digitadoRotate gira os corpos selecionados em torno de um eixo que passa por um pivô que você clica. Defina o ângulo movendo o ponteiro ou digite-o com exatidão.
Redimensione um corpoScale torna os corpos selecionados maiores ou menores por um fator, de forma uniforme ou ao longo de um eixo de cada vez.
Varra um perfil ao longo de um caminho com Follow MeFollow Me conduz uma face plana ao longo de um caminho de linhas ou curvas e deixa o sólido que ela varre: um tubo a partir de um círculo, um corrimão, uma moldura contornando um canto.
Importe um arquivo STEP, empurre uma face, coloque uma cota nela. 5 dias, todas as ferramentas, nada a pagar até você decidir.