Forme
Extrusion, révolution, lissage, balayage
À partir de profils, de faces ou de polygones, avec décalage de départ, deux côtés et étendues symétriques ; lissages et balayages avec contrôle de la torsion et du repère.
Produit
ModélisationAssemblages & mouvementMises en planSimulationFAOMatériaux & renduAgents IADéveloppeursModules
CharpenteOssature boisCLTCharpente métalliqueOssature acier légerEscaliersCouvertureCas d’usage
Conception mécaniqueMakers & impression 3DMenuiserie & mobilierArchitecture & logementKozorosa
AideTarifsTéléchargerFoundryModélisation
Poussez une face et le solide suit. Contraignez l’esquisse qui la porte, pilotez-la par un paramètre, remontez la chronologie et changez d’avis — sur le même modèle, sans changer de mode.

Modélisation directe
Ligne, Rectangle, Cercle, Polygone, Arc ; Pousser/Tirer, Déplacer, Pivoter, Échelle, Décalage, Suivez-moi — avec les touches de SketchUp si vous le souhaitez, et un moteur d’inférence qui s’accroche aux extrémités, milieux, centres, guides et axes.

Esquisses paramétriques
Un solveur de Newton à changement minimal indique les degrés de liberté restants et refuse une modification qui sur-contraindrait l’esquisse, au lieu de choisir discrètement une solution.

Fonctions volumiques
Forme
À partir de profils, de faces ou de polygones, avec décalage de départ, deux côtés et étendues symétriques ; lissages et balayages avec contrôle de la torsion et du repère.
Finition
Sur les arêtes choisies et les chaînes tangentes ; coque et épaississement ; dépouille autour d’un plan fixe ou d’une face qui en tient lieu.
Répéter
Réseaux rectangulaires, circulaires et le long d’un chemin, et symétrie par rapport à un plan — en 3D, avec poignées en direct.
Modifier
Déplacez, décalez, remplacez ou supprimez une face sur n’importe quel corps, y compris un STEP importé sans historique.
Tenir
Chaque face et chaque arête est nommée d’après son historique, si bien qu’un congé ou une esquisse reste sur son arête quand le modèle en amont change.
Pièces
Engrenages, filetages ISO, vis, écrous, rondelles, ressorts, brides et moletages — des extensions paramétriques signées qui se régénèrent sans l’extension.
Historique
Analyse
Apprendre les outils
Placer une boîte, un cylindre ou une sphèreLe groupe Primitives place des solides tout faits — boîte, cylindre, cône, sphère et tore — en quelques clics ou avec des cotes saisies.
Pousser/Tirer une facePousser/Tirer (Push/Pull) extrude n’importe quelle face plane d’un solide sur une distance : montez une dalle en bloc, creusez une poche ou épaississez un mur — et le solide reste un B-rep propre.
Déplacer (et copier) un corpsDéplacer (Move) fait glisser les corps sélectionnés d’un point à un autre, d’un geste du pointeur ou d’une distance exacte saisie au clavier. Activez Copy : l’original reste en place et une copie est placée à la place.
Faire pivoter un corps d’un angle saisiRotate fait tourner les corps sélectionnés autour d’un axe passant par un pivot que vous cliquez. Réglez l’angle en déplaçant le pointeur, ou tapez-le exactement.
Mettre un corps à l’échelleScale agrandit ou réduit les corps sélectionnés d’un facteur, uniformément ou selon un seul axe à la fois.
Balayer un profil le long d’un chemin avec Suivez-moiSuivez-moi (Follow Me) fait parcourir à une face plane un chemin de lignes ou de courbes et laisse le solide qu’elle balaie : un tuyau à partir d’un cercle, une main courante, une moulure qui tourne un angle.
Importez un fichier STEP, poussez une face, cotez-la. 5 jours, tous les outils, rien à payer tant que vous n’avez pas décidé.