Centre d’aide
Comment faire dans Kozorosa.
De courts articles, un par outil et par tâche. Chaque image a été prise dans l’application par l’enregistreur d’aide, qui exécute chaque article dans un navigateur et vérifie qu’il a fonctionné — ce que vous voyez est donc ce que fait la version actuelle.
Espace de travail
Orbite, panoramique, zoom et vues standardFaites tourner, glisser et zoomer la caméra autour de votre modèle avec les outils Camera, et passez à une vue standard (Top, Front, Iso…) depuis la barre au-dessus de la vue.
Couper le modèle avec un plan de coupeUn plan de coupe tranche l’affichage de votre modèle pour que vous puissiez voir à l’intérieur — trous, poches et épaisseurs de paroi — sans modifier la géométrie.
Appliquer un matériau à un corpsLes matériaux donnent aux corps leur couleur et leur finition — chêne, acier, verre, brique et d’autres. Ajoutez-en un depuis la bibliothèque du panneau Materials, puis peignez-le sur un corps.
Remonter, modifier et supprimer temporairement des étapes de la chronologieLa chronologie sous la vue liste, dans l’ordre, chaque étape qui a construit votre modèle. Cliquez sur une étape pour voir le modèle tel qu’il était alors, changez les valeurs d’une étape et tout ce qui la suit se reconstruit, ou supprimez temporairement une étape pour essayer le modèle sans elle.
Dessin
Tracer des lignes et fermer une faceLigne (Line) trace des arêtes droites point par point, au sol ou sur une face. Ramenez le dernier point sur le premier et la boucle fermée devient une face que vous pouvez pousser en solide.
Tracer un rectangleRectangle trace une face à quatre côtés à partir de deux coins opposés, au sol ou sur n’importe quelle face plane. Tapez la largeur et la hauteur pour lui donner une taille exacte.
Tracer un cercleCercle (Circle) trace une face ronde à partir de son centre et de son rayon, au sol ou sur n’importe quelle face plane — prête à être poussée en cylindre ou à percer un trou.
Tracer un polygonePolygon trace une face régulière avec autant de côtés égaux que vous le demandez — un hexagone, un octogone — à partir de son centre et de son rayon.
Tracer un arcArc 2 points (2 Point Arc) trace une arête courbe à partir de ses deux extrémités et de sa flèche. Utilisez les arcs pour arrondir un contour avant de le fermer en face.
Modélisation
Placer une boîte, un cylindre ou une sphèreLe groupe Primitives place des solides tout faits — boîte, cylindre, cône, sphère et tore — en quelques clics ou avec des cotes saisies.
Pousser/Tirer une facePousser/Tirer (Push/Pull) extrude n’importe quelle face plane d’un solide sur une distance : montez une dalle en bloc, creusez une poche ou épaississez un mur — et le solide reste un B-rep propre.
Déplacer (et copier) un corpsDéplacer (Move) fait glisser les corps sélectionnés d’un point à un autre, d’un geste du pointeur ou d’une distance exacte saisie au clavier. Activez Copy : l’original reste en place et une copie est placée à la place.
Faire pivoter un corps d’un angle saisiRotate fait tourner les corps sélectionnés autour d’un axe passant par un pivot que vous cliquez. Réglez l’angle en déplaçant le pointeur, ou tapez-le exactement.
Mettre un corps à l’échelleScale agrandit ou réduit les corps sélectionnés d’un facteur, uniformément ou selon un seul axe à la fois.
Balayer un profil le long d’un chemin avec Suivez-moiSuivez-moi (Follow Me) fait parcourir à une face plane un chemin de lignes ou de courbes et laisse le solide qu’elle balaie : un tuyau à partir d’un cercle, une main courante, une moulure qui tourne un angle.
Décaler les arêtes d’une faceDécalage (Offset) trace une copie du contour d’une face plane à une distance donnée, à l’intérieur ou à l’extérieur, sous forme de nouvelle face. Décalez vers l’intérieur le dessus d’une dalle, puis poussez la nouvelle face vers le bas pour faire un plateau, ou vers le haut pour faire un socle.
Esquisse
Créer une esquisse et la contraindreUne esquisse est un dessin 2D sur un plan dont la forme est tenue par des cotes et des contraintes, et non par l’endroit où vous avez cliqué. Changez une cote plus tard et l’esquisse, ainsi que chaque solide construit à partir d’elle, suit.
Extruder un profil d’esquisse en solideExtrude transforme les contours fermés d’une esquisse terminée en un solide de la profondeur que vous indiquez. Le solide reste lié à l’esquisse : changez une cote et il se reconstruit.
Fonctionnalités
Arrondir des arêtes avec CongéFillet arrondit les arêtes d’un solide au rayon que vous choisissez. Prenez autant d’arêtes que vous voulez et arrondissez-les en une seule étape.
Chanfreiner des arêtes avec ChanfreinChanfrein (Chamfer) coupe les arêtes d’un solide en biseau plat. Donnez-lui une distance, deux distances, ou une distance et un angle.
Évider un solide avec CoqueShell évide un solide avec une épaisseur de paroi uniforme, en laissant ouvertes les faces que vous choisissez — une boîte devient un plateau, un bloc devient un boîtier.
Soustraire un corps d’un autreSubtract retire un solide d’un autre : un cylindre traversant un bloc laisse un trou, une boîte à cheval sur une arête laisse une encoche.
Répéter un corps en réseau linéaireRectangular Pattern répète des corps en ligne, ou en grille avec une seconde direction, à espacement régulier. Utilisez-le pour tout ce qui se répète à pas égal : poteaux, étagères, trous dans une plaque.
Créer la symétrie d’un corpsMirror crée une copie réfléchie de corps par rapport à un plan ou à une face plane. Modélisez une moitié d’une pièce symétrique et appliquez-lui une symétrie pour obtenir l’autre.
Lisser entre deux profilsLoft construit un solide qui passe progressivement d’une face à la suivante — une base carrée vers un sommet rond, par exemple.
Automatisation
Concevoir en mode IA — et ce qui le distingue de l’assistantLe mode IA fait de l’espace de travail une conversation : les outils de modélisation sont rangés et l’assistant construit le modèle à partir de ce que vous décrivez, pendant que vous désignez, faites orbiter la vue et mesurez. Seul, l’assistant est une aide à côté des outils ; le mode IA en fait celui qui modélise.
Exécuter un script Python sur le modèleLa console Python exécute un script sur votre modèle au moyen des mêmes actions que l’API — boucles, calculs et tables de dimensions qui demanderaient des centaines de clics. Un script entier compte pour une modification et une étape d’annulation.
Connecter un agent IA (Claude Code, Cursor…) via MCPKozorosa dispose d’un serveur MCP : un agent de développement comme Claude Code, Codex ou Cursor peut lister et exécuter les actions du studio et lire vos modèles. La boîte de dialogue Connect an AI agent vous donne un jeton et l’extrait exact à coller pour chaque agent.
Modules
Placer des poutres et des poteaux bois depuis le catalogueLes outils Column et Beam du groupe Timber dessinent des éléments avec de vrais produits du catalogue de votre marché — bois massif, KVH, Duo/Trio, lamellé-collé, LVL — si bien que chaque élément connaît sa section, sa classe et sa longueur pour les listes. Ici, ils montent une pergola de 3,6 × 2,8 m : quatre poteaux, deux poutres en lamellé-collé et cinq solives.
Assembler des pièces de bois et obtenir la liste de débitL’outil Joint taille un assemblage de charpentier — tenon-mortaise, queue d’aronde, mi-bois, embrèvement et d’autres — dans deux pièces de bois en une seule modification, et la liste de débit et le fichier BTLx transmettent chaque coupe à la scie et à la machine de taille.
Assembler des barres d’acier en une seule modificationL’outil Connection du module Acier relie deux barres avec tout ce dont l’assemblage a besoin — platine, coupe d’extrémité, boulons avec leurs trous et soudure — en une seule modification que vous pouvez annuler, changer ou supprimer d’un bloc.
Implanter un mur en ossature acier légerLe module LGS charpente un panneau de mur en acier formé à froid en deux clics — lisses, montants, entretoises et ouvertures —, calcule les emboutissages, encoches et trous de la profileuse à chaque intersection, et écrit le fichier machine.
Découper des murs CLT en panneauxLe module CLT dessine des murs en bois lamellé-croisé sous forme de chaîne aux angles résolus, découpe chaque mur en panneaux que le fabricant peut presser, et dispose ces panneaux sur des panneaux mères et des camions.
Construire des murs préfabriqués à ossature boisLe module Ossature bois dessine une chaîne de murs à ossature à partir d’une composition — montants, lisses, panneaux posés par plaques, tasseaux et parement — avec les angles assemblés et chaque mur divisé en éléments qu’un camion peut transporter.
Concevoir un escalier et le vérifier selon les règlesLe module Escaliers construit un escalier bois complet — marches, contremarches, limons, poteaux, main courante et balustres — et le vérifie en direct selon les règles de construction de votre marché, pour que vous voyiez aussitôt quelle cote changer.
Couvrir une toiture et obtenir ses quantitésLe module Couverture pose tuiles, ardoises, bardeaux ou bacs acier sur une toiture bois en un clic — contre-liteaux, liteaux à un pureau qui donne des rangs entiers, et la couverture elle-même — puis liste le calepinage des rangs et tout ce qu’il faut commander.
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Tous les outils
Les 107 outils, et ce que fait chacun.
La barre d’outils de l’application, groupe par groupe, avec l’icône et le nom de chaque outil tels que vous les trouverez — et s’il est fourni avec Kozorosa ou avec un module construction. Suivent les espaces de travail et les services autour du modèle.
Principal
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| SélectionSpace | Sélectionne les objets, faces et arêtes sur lesquels travailler, un par un ou par fenêtre. | Kozorosa |
| Créer un composantG | Regroupe des objets en un composant : une seule définition que vous pouvez placer à nouveau sans la copier. | Kozorosa |
| GommeE | Efface les objets, guides, cotes et coupes — ou les masque. | Kozorosa |
| ColorierB | Peint un matériau sur un objet, en prélève un, ou repeint tout ce qui a le même aspect. | Kozorosa |
| Balise | Attribue une étiquette à un objet, pour trier et filtrer le modèle. | Kozorosa |
Esquisse
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| Créer une esquisseK | Commence une esquisse 2D contrainte sur un plan d’origine, un plan de construction ou une face plane. | Kozorosa |
| Esquisse 3D | Commence une esquisse 3D dont les points sont dans l’espace : les trajectoires que suivent les balayages et les rails des lissages. | Kozorosa |
Dessin
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| LigneL | Trace des arêtes point par point ; une boucle fermée crée une face. | Kozorosa |
| Main levée | Trace une courbe à main levée ; terminer près du départ crée une face. | Kozorosa |
| RectangleR | Trace un rectangle par deux coins ou des dimensions saisies, au sol ou sur une face. | Kozorosa |
| Rectangle orienté | Trace un rectangle selon n’importe quel angle : un côté, puis sa hauteur. | Kozorosa |
| CercleC | Trace un cercle par son centre et son rayon, ou par un diamètre. | Kozorosa |
| Polygone | Trace un polygone régulier d’un nombre de côtés quelconque, inscrit ou circonscrit. | Kozorosa |
| Arc | Trace un arc par son centre, son début et son angle. | Kozorosa |
| Arc 2 pointsA | Trace un arc par ses deux extrémités et sa flèche. | Kozorosa |
| Arc 3 points | Trace un arc passant par trois points. | Kozorosa |
| Secteur | Trace une part de tarte : un secteur fermé à partir d’un centre et d’un angle. | Kozorosa |
Primitives
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| Boîte | Crée une boîte pleine à partir d’une base et d’une hauteur, ou de dimensions saisies. | Kozorosa |
| Cylindre | Crée un cylindre plein à partir de son cercle de base et de sa hauteur. | Kozorosa |
| Cône | Crée un cône plein à partir de sa base et de sa hauteur. | Kozorosa |
| Sphère | Crée une sphère pleine à partir de son centre et de son rayon. | Kozorosa |
| Tore | Crée un tore plein à partir de ses rayons d’anneau et de tube. | Kozorosa |
Édition
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| DéplacerM | Déplace la sélection d’une distance, ou la copie — en réseau si vous le demandez. | Kozorosa |
| Pousser / TirerP | Extrude une face en solide, ou l’enfonce pour creuser — au glisser ou par une distance saisie. | Kozorosa |
| Faire pivoterQ | Fait pivoter la sélection autour d’un pivot d’un angle donné, ou la copie en rotation. | Kozorosa |
| Suivez-moi | Balaie un profil de face le long d’une trajectoire. | Kozorosa |
| ÉchelleS | Redimensionne la sélection, uniformément ou un axe à la fois. | Kozorosa |
| DécalageF | Retrace le contour d’une face à une distance, vers l’intérieur ou l’extérieur. | Kozorosa |
| Congé | Arrondit des arêtes, le long de chaînes tangentes ou de boucles entières. | Kozorosa |
| Chanfrein | Chanfreine des arêtes, le long de chaînes tangentes ou de boucles entières. | Kozorosa |
| Symétrie | Retourne un objet en miroir par rapport à l’axe horizontal de l’écran. | Kozorosa |
Construction
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| MètreT | Mesure entre deux points et pose des guides. | Kozorosa |
| Cote | Place une cote entre deux points. | Kozorosa |
| Rapporteur | Mesure des angles et pose des guides inclinés. | Kozorosa |
| Texte | Place une étiquette de texte dans le modèle. | Kozorosa |
| Axes | Déplace les axes de dessin vers une nouvelle origine et de nouvelles directions. | Kozorosa |
| Texte 3D | Crée du lettrage 3D sous forme de géométrie. | Kozorosa |
| Plan de section | Place un plan de coupe qui ouvre la vue. | Kozorosa |
| Plan de construction | Crée un plan de construction décalé ou incliné par rapport à un plan ou une face. | Kozorosa |
| Point de construction | Crée un point de travail qui suit le coin, l’arête ou la face sur lequel il a été créé. | Kozorosa |
| Axe de construction | Crée un axe de travail à partir de références, avec un aperçu en direct. | Kozorosa |
Caméra
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| OrbiteO | Fait tourner la vue autour du modèle. | Kozorosa |
| PanoramiqueH | Fait glisser la vue. | Kozorosa |
| ZoomZ | Rapproche et éloigne la vue. | Kozorosa |
| Fenêtre de zoom | Zoome sur une fenêtre que vous tracez. | Kozorosa |
| Zoom étenduShift+Z | Cadre tout le modèle. | Kozorosa |
| Vue précédente | Revient à la vue précédente. | Kozorosa |
| Positionner la caméra | Vous place en un point du modèle, à hauteur des yeux. | Kozorosa |
| Regarder autour | Tourne la tête depuis l’endroit où vous êtes. | Kozorosa |
| Marcher | Parcourt le modèle à pied. | Kozorosa |
Booléens
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| Coque externe | Fusionne des solides en ne gardant que leur enveloppe extérieure. | Kozorosa |
| Intersection | Garde le volume commun à deux solides. | Kozorosa |
| Union | Réunit des solides en un seul. | Kozorosa |
| Soustraire | Soustrait un solide d’un autre. | Kozorosa |
| Ajuster | Découpe un solide par un autre en conservant l’outil de coupe. | Kozorosa |
| Diviser | Divise deux solides en toutes leurs parties. | Kozorosa |
Fonctions
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| Coque | Évide un solide à une épaisseur de paroi, en laissant ouvertes les faces choisies. | Kozorosa |
| Dépouille | Incline des faces d’un angle, pour le moulage et la fonderie. | Kozorosa |
| Lissage | Crée un solide passant par deux profils ou plus, dans l’ordre. | Kozorosa |
| Épaissir | Donne une épaisseur à une face pour en faire un solide. | Kozorosa |
| Scinder le corps | Coupe un corps en deux par un autre corps, une face ou un plan. | Kozorosa |
| Scinder la face | Divise des faces selon la surface d’une autre face. | Kozorosa |
| Réseau rectangulaire | Répète des corps en lignes et en colonnes. | Kozorosa |
| Réseau circulaire | Répète des corps autour d’un axe. | Kozorosa |
| Réseau sur trajectoire | Répète des corps le long d’une courbe. | Kozorosa |
| Symétrie | Crée la symétrie de corps par rapport à un plan ou une face. | Kozorosa |
| Déplacer la face | Déplace des faces d’un solide ; le solide suit. | Kozorosa |
| Décaler la face | Décale des faces d’un solide d’une distance. | Kozorosa |
| Supprimer la face | Supprime des faces ; leurs voisines s’étendent pour combler le vide. | Kozorosa |
| Remplacer la face | Déplace des faces planes jusqu’à la surface d’une autre face. | Kozorosa |
Construction bois Module
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| Poutre | Trace une poutre à partir du catalogue de sections du marché — bois massif, KVH, Duo/Trio, lamellé-collé, LVL. | Construction bois module |
| Poteau | Dresse un poteau d’une section du catalogue là où vous cliquez. | Construction bois module |
| Chevron | Trace un chevron de son appui jusqu’au faîtage. | Construction bois module |
| Panneau | Trace un panneau — OSB, contreplaqué, fibres de bois — de n’importe quel contour, avec ouvertures. | Construction bois module |
| Assemblage | Taille un assemblage de charpentier dans deux pièces : tenon, queue d’aronde, mi-bois, embrèvement et plus. | Construction bois module |
| Tout assembler | Assemble par règle, en une étape, chaque paire de pièces en contact. | Construction bois module |
| Fixations | Place vis, pointes, boulons ou connecteurs dans un assemblage, aux espacements EN 1995. | Construction bois module |
| Mur ossature | Charpente un mur : montants, lisses et ouvertures à partir de sa ligne de base. | Construction bois module |
| Toiture | Charpente une toiture à deux pans ou à un pan à partir de sa ligne d’égout. | Construction bois module |
| Toiture sur plan | Charpente une toiture sur n’importe quel plan : faîtages, arêtiers, noues et chaque chevron. | Construction bois module |
| Ferme | Implante une ferme — Fink, Howe, Pratt, poinçon et autres — à partir de sa ligne d’appui. | Construction bois module |
| Rangée de fermes | Implante une file de fermes le long d’une ligne d’égout. | Construction bois module |
| Numéroter | Numérote les pièces : les pièces identiques reçoivent le même numéro de fabrication. | Construction bois module |
| Plans de pièces | Crée une feuille de plan de fabrication pour chaque numéro de pièce. | Construction bois module |
Ossature bois Module
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| Murs à ossatureW | Trace des murs à ossature bois préfabriqués à partir d’une composition, angles assemblés, découpés pour le camion. | Ossature bois module |
| Plancher | Trace un plancher à ossature bois à partir de son contour et de sa composition. | Ossature bois module |
| Ouverture | Découpe une ouverture de porte ou de fenêtre dans un mur à ossature. | Ossature bois module |
CLT (bois lamellé-croisé) Module
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| Murs CLT | Trace des murs CLT à partir des compositions d’un fabricant, angles assemblés. | CLT (bois lamellé-croisé) module |
| Plancher CLT | Trace un plancher CLT à partir de son contour. | CLT (bois lamellé-croisé) module |
| Ouverture | Découpe une ouverture dans un mur CLT. | CLT (bois lamellé-croisé) module |
Ossature acier léger Module
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| Profilé | Trace une barre unique en acier formé à froid. | Ossature acier léger module |
| Panneau de mur | Charpente un panneau de mur en ossature acier léger à partir de sa ligne de base. | Ossature acier léger module |
| Chaîne de murs | Charpente une chaîne de panneaux de mur, angles résolus. | Ossature acier léger module |
| Ferme | Implante une file de fermes en ossature acier léger. | Ossature acier léger module |
| Solivage | Implante un plancher à solives à partir de sa lisse de rive. | Ossature acier léger module |
| Opérations | Calcule les opérations de la profileuse à chaque intersection. | Ossature acier léger module |
| Numéroter | Étiquette chaque barre comme l’imprime la profileuse. | Ossature acier léger module |
Couverture Module
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| Couverture | Pose une couverture — tuiles, ardoises, bardeaux ou métal — avec ses liteaux sur chaque versant d’une charpente bois. | Couverture module |
Escaliers Module
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| Escalier | Trace un escalier bois — droit, avec palier ou marches balancées — vérifié selon les règles de construction. | Escaliers module |
Charpente métallique Module
| Outil | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| Poutre | Trace une poutre en acier à partir des catalogues de profilés EN, BS ou AISC. | Charpente métallique module |
| Poteau | Dresse un poteau en acier d’un profilé du catalogue. | Charpente métallique module |
| Contreventement | Trace un contreventement en acier entre deux points. | Charpente métallique module |
| Platine | Trace une platine en acier de n’importe quel contour. | Charpente métallique module |
| Assemblage | Assemble une poutre à la barre qu’elle rencontre : platines d’about, éclisses, cornières d’attache et plus. | Charpente métallique module |
| Platine de pied | Place une platine de pied sous un poteau. | Charpente métallique module |
| Boulons | Boulonne des pièces entre elles, trous percés. | Charpente métallique module |
| Repérer les pièces | Repère les pièces : les pièces et assemblages identiques partagent un repère. | Charpente métallique module |
Au-delà de la barre d’outils
| Fonctionnalité | Ce qu’il fait | Fourni avec |
|---|---|---|
| Mises en plan | Des feuilles de plan issues du modèle : vues projetées, en coupe, de détail et isométriques, cotes qui suivent leurs arêtes, PDF, SVG et DXF. | Kozorosa |
| Simulation | Analyse statique linéaire des contraintes et analyse modale d’un solide : fixations, charges, déplacement, contraintes et coefficient de sécurité. | Kozorosa |
| Usinage (FAO) | Fraisage trois axes : mises en position, bibliothèque d’outils, surfaçage, contournage, poche, adaptatif, perçage et finition 3D, simulés, post-processés en G-code. | Kozorosa |
| Assemblages et mouvement | Composants, sept types de liaisons, engrenages, courroies et cames, études de mouvement avec collisions, vidéo et glTF animé. | Kozorosa |
| Chronologie et historique | Une chronologie paramétrique de fonctions que vous pouvez réordonner et supprimer, configurations, branches avec fusion, et relecture. | Kozorosa |
| Analyse et mesure | Propriétés de masse, interférences et jeux, zébrures, courbure et dépouille, et exigences de conception vérifiées en direct. | Kozorosa |
| Matériaux, scènes et rendu | Matériaux avec densité et textures à l’échelle réelle, calques, scènes enregistrées, styles d’affichage et rendus de concept par IA. | Kozorosa |
| Import et export | STEP, IGES, BREP, STL, OBJ, 3MF, glTF, Collada et IFC en entrée et en sortie ; DXF et SVG dans les esquisses. | Kozorosa |
| Bibliothèque de pièces | Engrenages, filetages ISO, vis et écrous, rondelles, ressorts et brides placés sur un plan ou une face ; vos propres extensions aussi. | Kozorosa |
| Assistant IA | Un panneau de discussion sur chaque page : il lit et mesure vos modèles et, avec votre approbation, les modifie ou dessine une proposition sur le modèle pour que vous l’examiniez. | Kozorosa |
| Mode IA | Un espace de travail pour concevoir en parlant : les outils de modélisation sont rangés et l’assistant construit le modèle à partir de votre description, étape par étape, pendant que vous désignez, faites orbiter la vue et mesurez. | Kozorosa |
| Votre propre agent IA | Connectez Claude Code, Claude Desktop, Codex, Cursor, VS Code, Gemini ou Windsurf au modèle via MCP. | Kozorosa |
| Console Python | Des scripts qui modifient le modèle, chaque exécution étant une modification et une étape d’annulation. | Kozorosa |
| Collaboration | Édition en direct à plusieurs, présence, commentaires, liens de partage, rôles et journal d’audit, sur vos propres serveurs. | Foundry |




