Centre d’aideAssemblages

Ajouter une liaison entre deux composants

Une liaison relie deux composants et indique comment l’un peut bouger par rapport à l’autre — tourner, glisser, ou pas du tout. Choisissez une face, une arête circulaire ou un coin sur chaque pièce, et la seconde pièce est amenée sur la première.

Assemblages et mouvement4 étapes · 4 images

  1. Dans le panneau Objects, sous Joints, cliquez sur Add joint. Le type est Revolute — une charnière qui tourne autour de l’axe de la liaison — et le panneau demande la première pièce. Décochez As built, pour que la seconde pièce soit amenée sur la première.

    Dans le panneau Objects, sous Joints, cliquez sur Add joint. Le type est Revolute — une charnière qui tourne autour de l’axe de la liaison — et le panneau demande la première pièce. Décochez As built, pour que la seconde pièce soit amenée sur la première.
  2. Cliquez sur la face du dessus de la platine de base. Son centre devient la première extrémité de la liaison.

    Cliquez sur la face du dessus de la platine de base. Son centre devient la première extrémité de la liaison.
  3. Cliquez sur la face du dessus du bouton pour la seconde extrémité. Son axe pointe dans le même sens que celui de la platine : cochez donc Flip sous Knob body · face, et le bouton se posera sur la platine au lieu de s’y enfoncer.

    Cliquez sur la face du dessus du bouton pour la seconde extrémité. Son axe pointe dans le même sens que celui de la platine : cochez donc Flip sous Knob body · face, et le bouton se posera sur la platine au lieu de s’y enfoncer.
  4. Cliquez sur Create joint. Le bouton est amené au centre de la platine, et la liaison apparaît sous Joints avec son Angle et ses limites, prête à être pilotée.

    Cliquez sur Create joint. Le bouton est amené au centre de la platine, et la liaison apparaît sous Joints avec son Angle et ses limites, prête à être pilotée.

Bon à savoir

  • Choisissez deux pièces dans le navigateur avant Add joint pour partir du centre de chacune.
  • Laissez As built coché pour assembler les pièces là où elles se trouvent déjà, au lieu de faire coïncider les origines.
  • Chaque extrémité a un Offset et un Flip ; cliquez sur le bouton d’une extrémité dans le panneau pour la choisir à nouveau. Échap annule.
  • Une pièce fixe (grounded) ne bouge jamais quand les liaisons sont résolues.

Enregistré dans Kozorosa par l’enregistreur d’aide.